Heroes of the Storm - Guía de Sylvanas

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 9 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Heroes of the Storm - Guía de Sylvanas - Juegos
Heroes of the Storm - Guía de Sylvanas - Juegos

Contenido

Esta semana vio el lanzamiento de Sylvanas - The Banshee Queen en Héroes de la Tormenta. El elfo de sangre no-muerto de Mundo de Warcraft Domina el flujo del juego. En esta guía, explicaré cómo jugar Sylvanas, así como las versiones pre y post Hero Level 4. Este es el estilo y la construcción con los que he tenido el éxito más consistente.


Estilo de juego:

Sylvanas es un poderoso impulsor de carriles de Especialista a Distancia. Cuando subes de nivel, tu empuje también se convierte en tu sostén. Esto permite que Sylvanas sea la carga o la distracción para el equipo. Por ejemplo, en Blackheart's Bay, cuando todos los jugadores van al punto de visión, Sylvanas se mantiene como bot y los impulsos individuales obtienen el nivel 2 más rápido. Esto le permite al equipo ganar la pelea por la visión y obtener una ventaja decente antes. Después de eso, Sylvanas tiene un carril libre sin importar quién compita fuera de una defensa de varias personas, de ahí la opción de distracción.

Laning contra un oponente:

Un corto clip 1v2 contra Kerrigan y Malfurion, Raynor ganks al final.

En una situación de 1 contra 1, querrás usar Shadow Dagger para acosar al oponente y empujar la ola al mismo tiempo. Sigue con el fuego fulminante en los minions de bajo nivel de salud para eliminarlos y darte un objetivo al héroe enemigo. Puedes usar Haunting Wave como una persecución para terminar una matanza o como un escape si te derrumbas. Si tomas Flecha de lamento, puedes usarlo como hostigamiento o desenganche suave silenciando las habilidades de persecución. Un carril 2v2 funciona de la misma manera.


En un 1v2 tomas una postura más defensiva. Usa Shadow Dagger para derribar las olas cuando se aproximen a tus torres antes de que puedan causar daño. Si tienes suerte, los Héroes enemigos también estarán dentro del alcance de la propagación, y recibirán hostigamiento gratuito sobre ellos. También usarás Withering Fire a la defensiva, no lo uses a menos que lo necesites, ya que no quieres alejarte demasiado de tus estructuras. Haunting Wave se debe guardar como un escape. Flecha de lamento es buena para auto pelar o configurar ganks.

Estructuras:

El truco para derribar estructuras es posicionar y aprovechar las flechas negras. Cuando atacas a Gates, quédate al lado de la torreta a la que estás atacando para que puedas presionar la torreta incluso sin minions. También deje caer su Daga de las Sombras en la puerta para una distribución óptima y también el daño causado con el tiempo. Sin disputar, tendrás un fuerte bastante temprano en el juego.


Campamentos mercenarios:

Sylvanas también es excelente en campamentos de mercurio debido a las flechas negras y el daño sostenido. Usa el Shadow Dagger en el campamento y descarga el fuego fulminante y los ataques automáticos contra los mercenarios para derribarlos rápidamente.

Habilidades:

Aquí voy a enumerar las habilidades básicas y lo que hacen. Las habilidades heroicas estarán en los siguientes rasgos.

  • Fuego fulminante (Q): Dispara una flecha al objetivo más cercano, gana cargos al matar a un héroe o siervo enemigo.
  • Daga de la Sombra (W): Daña a un enemigo con el tiempo y se propaga a los enemigos cercanos.
  • Ola inolvidable (E): Daña el daño y permite la teletransportación.
  • Flechas Negras (Pasivas): Ataques y habilidades aturden a Minions, Mercenaries, and Towers.


Rasgos:

Aquí voy a enumerar todas las opciones de rasgos disponibles para Sylvanas. Observaré cuáles son los rasgos básicos disponibles en Hero Level 1.

Rasgos del nivel 1:

  • Con el viento: Incrementa el rango de Fuego fulminante en un 25%. (BASIC)
  • Alma perdida: Reduce el tiempo de reutilización de Daga de las Sombras en 2 segundos. (BASIC)
  • Disparo de púas: Fuego fulminante inflige triple daño a los minions.
  • Corrupción: Los ataques básicos destruyen municiones.

Rasgos del nivel 4:

  • Parálisis: Doble la duración de las flechas negras. (BASIC)
  • Carcaj desbordante Lanzamiento de fuego fulminante si se ganara una pila en las pilas máximas. (BASIC)
  • La emboscada del guardabosques Ola encantada recargas Fuego fulminante.
  • Envenenar: Activa para hacer daño con el tiempo a los héroes.

Rasgos del nivel 7:

  • Veneno inestable: Matar a un siervo o mercenario afectado por Black Arrows hace que exploten y dañen a los enemigos cercanos. (BASIC)
  • Drenaje de vida: Shadow Dagger cura a Sylvanas cada vez que se propaga a un nuevo enemigo. (BASIC)
  • Seguir adelante: Usar una habilidad faculta al siguiente ataque básico.
  • Señor mercenario: Los mercenarios cercanos de asedio y moretones infligen un 50% más de daño.
  • Forma de sombra: Ola inolvidable otorga sigilo.

Habilidades heroicas de nivel 10:

  • Flecha de lamento: Dispara una flecha que daña y silencia. Presiona R una segunda vez para detonar esta habilidad temprano. (BASIC)
  • Posesión: Convierte a un siervo enemigo en un aliado.

Rasgos del nivel 13:

  • Aflicción abrumadora: Las flechas negras frenan a los heroes. (BASIC)
  • Fuego evasivo: Fuego fulminante otorga velocidad de movimiento. (BASIC)
  • Tiro de la astilla: Fuego fulminante golpea a un segundo enemigo para reducir el daño.
  • Escudo de hechizos: Reduce el daño de habilidad entrante.

Rasgos del nivel 16:

  • Windrunner: Puede lanzar Haunting Wave por segunda vez en los 2 segundos posteriores al uso inicial. (BASIC)
  • Abrazo en frío: Daga de las sombras hace que los enemigos sean vulnerables. (BASIC)
  • Voluntad de los Desamparados: Activa para ganar Imparable y mover velocidad.
  • Sangre por sangre: Activa para ralentizar y robar la salud de tu objetivo.

Rasgos del nivel 20:

  • Explosión ensordecedora: Aumenta la potencia en el centro de Flecha de lamento y duplica la duración del silencio. (Solo disponible si tomas Wailing Arrow) (Básico)
  • Llamada de la Dama Oscura: Aumenta la bonificación del objetivo de posesión y permite la posesión de mercenarios. (Solo disponible si tomas Posesión.)
  • Furia de la tormenta: Los ataques básicos se encadenan a los minions y mercenarios enemigos cada 5 segundos.
  • Rayo de la tormenta: Activar para teletransportarse a una corta distancia.


Construye:

Pre Hero Level 4 Build:

Esta es mi versión recomendada para un jugador nuevo en Sylvanas.

  • Alma perdida
  • Carcaj desbordante
  • Drenaje de vida
  • Flecha de lamento
  • Fuego evasivo
  • Corredor del viento
  • Explosión ensordecedora

Publicar nivel 4 Build:

Aquí está mi compilación recomendada para Sylvanas una vez que todos los rasgos están desbloqueados con notas.

  • Alma perdida: With the Wind se puede tomar si no usas Life Drain.
  • Envenenar: Más daño de héroe en un objetivo prioritario.
  • Drenaje de vida: Si no necesitas sustento, podrías tomar al Señor Mercenario. Sylvanas carece de la velocidad de ataque para hacer un uso completo de Seguimiento a través de, considerando que bombearás Q con frecuencia.
  • Flecha de lamento: Trae demasiada utilidad para no tomarla. Los minions poseídos terminan quedándose atorados en el frente, por lo que mueren demasiado rápido para aprovecharse de ello. Solo toma Possession si tomas la llamada de Dark Lady a los 20, incluso entonces no vale la pena si estás limitando todos los campamentos de merc.
  • Fuego evasivo: No creo que importe mucho entre el Fuego Evasivo y la Aflicción Abrumadora. Depende de si estás persiguiendo o siendo perseguido. Evasive Fire es la opción segura en este set. Splinter Shot también es viable aquí para un empuje más fuerte.
  • Sangre por sangre: Realmente no hay otra opción en esta sección. Blood for Blood es, en general, un activo fuerte para cambiar el rumbo de un juego final de asesinos.
  • Furia de la tormenta: Generalmente, si alcanzas el nivel 20 jugando Sylvanas estás ganando, por lo que tomar Deafening Blast no es óptimo. Fury of the Storm te da solo un empuje abrumador que nadie puede manejar y prepara la última pelea del equipo para terminar el juego.

Rasgos que nunca debes tomar:

Aquí hay algunos rasgos que ni siquiera debería considerar tomar, y por qué están en esta lista.

  • Corrupción: Si estás atacando automáticamente una torreta, ya no está disparando, por lo que destruir las municiones no tiene sentido.Si este rasgo hubiera sido un buff de velocidad de ataque en su lugar, Follow Through se habría convertido en una opción más viable más adelante.
  • Seguir adelante: Realmente no tienes suficiente velocidad de ataque para que este rasgo valga la pena. Por lo general, bombeas constantemente el Fuego fulminante y quizás recibas un ataque automático por cada cinco Fuego fulminante.
  • Forma de sombra: Stealth no hace nada por Sylvanas, ella no es una asesina, por lo que no le da presión gank y, si consigues que Haunting Wave esté fuera de peligro, estás a salvo. Nova e Illidan son probablemente los únicos dos Héroes que aún pueden atraparte en este punto.
  • Rayo de la tormenta: Si sientes que necesitas este activo, es mejor que te juntes con tu equipo. Si el equipo enemigo todavía te está destacando, es probable que estén ignorando a los otros cuatro miembros de tu equipo. Un combo Haunting Wave plus Wailing Arrow debería ser suficiente para mantenerte seguro mientras tu equipo está atacando libremente al enemigo.

Por favor, tenga en cuenta que estas son solo sugerencias, todos juegan a su manera y encuentran sus propias versiones. Esto es justo lo que he encontrado que funciona, o no funciona. Si encuentra una forma diferente que funcione mejor para que se adhiera a ella, no arregle lo que no está roto.

Si tiene preguntas, comentarios o inquietudes, por favor publíquelos a continuación.