Contenido
- Introducción
- Habilidades iniciales
- Habilidades heroicas (Elige una)
- Talentos (Elija uno de cada nivel)
- Tier 1
- El nivel 2
- Nivel 3
- Nivel 4
- Nivel 5
- Nivel 6
- Nivel 7
- El talento construye
- Tanque puro
- CC con un lado de daño
- Consejos de estilo de juego de Muradin
- Elige tus objetivos con cuidado
- No desperdicies enfriamientos
- Cuando tirar a tu enano
Bienvenida a la Héroes de la Tormenta Guía de construcción para Muradin. En esta guía, encontrarás información básica sobre el juego y Muradin, así como consejos sobre cómo jugar y construirlo.
Esta guía se desglosará en seis categorías:
- Introducción - Un desglose del tipo de personaje que estás interpretando.
- Habilidades iniciales - Las habilidades con las que comienza tu personaje al comienzo del partido.
- Habilidades heroicas - Elige entre una de estas dos habilidades de nivel máximo en el nivel 10 del equipo
- Prendas - Las mejoras de personaje que puedes elegir para personalizar tu héroe.
- El talento construye - Construcciones recomendadas con las que personalmente he encontrado éxito.
- Consejos de estilo de juego - Información adicional sobre el personaje para ayudarte a jugar lo mejor posible.
Introducción
En Héroes de la Tormenta, Muradin Bronzebeard es un guerrero cuerpo a cuerpo Con un kit perfecto para CCing y supervivencia. Muradin puede tomar daño, infligir dañoy iniciar peleas en equipo.
Muradin es bastante pesado por sí solo, pero con la constitución correcta, puede entrar en el corazón de la pelea y salir con algo de salud sobrante. Si prefieres jugarlo como un distribuidor de daño, su kit tiene suficiente CC para que puedas controlar a tu objetivo hasta que golpees sus cerebros con la fuerza de tu martillo enano.
Debido a su kit y tanque, Muradin probablemente será un iniciador en tu equipo. Puede aturdir, ralentizar y derribar a sus enemigos en el centro de tu equipo. También es ideal para atacar campamentos de mercenarios o enemigos como Skull Golem.
Habilidades iniciales
- Stormhammer (Q)
- Tiro de habilidad
- Enfriamiento: 10 segundos
- Lanza un martillo, aturde y daña al primer enemigo.
- Tronido (W)
- Enfriamiento: 8 segundos
- Lento y daña a los enemigos cercanos.
- Lanzamiento Enano (MI)
- Enfriamiento: 12 segundos
- Salta a un área e inflige daño a los enemigos cercanos.
- Segundo aire
- Rasgo de combate (Pasivo)
- Regenera salud extra al no recibir daño.
Habilidades heroicas (Elige una)
- Avatar (R)
- Enfriamiento: 100 segundos
- Duración: 20 segundos
- Ganar salud; ataca a los enemigos
- Labrador (R)
- Enfriamiento: 80 segundos
- Hace mucho daño. Hace retroceder al objetivo.
Talentos (Elija uno de cada nivel)
Tier 1
- Camino del guerrero: Tu Héroe gana un 25 de Vida extra por cada nivel ganado.
- Skullcracker: Cada cuarto ataque contra el mismo objetivo los aturdirá durante 0.25 segundos.
- Tormenta perfecta (Q): el daño del Stormhammer aumenta de forma permanente en 5 por cada héroe enemigo golpeado.
- Martillo infundido (P): Stormhammer devuelve 37.5 maná por cada golpe enemigo.
El nivel 2
- Curación Amplificada: Aumenta la curación tomada y los efectos de regeneración en un 30%.
- Momento de aterrizaje (E): aumenta la velocidad de movimiento de Muradin en un 20% durante 2 segundos al aterrizar.
- Control de la multitud (W): Cada enemigo golpeado por Thunderclap reduce el tiempo de reutilización en Thunderclap en .5 segundos.
- Trueno (W): Deja una zona en el suelo que explota después de 1.5 segundos e inflige 25 de daño y aplica una ralentización del 25% durante 2 segundos.
Nivel 3
- Bloquear: Reduce periódicamente el daño recibido de Hero Basic Attacks en un 50%. Almacena hasta 2 cargas.
- Momento de batalla: Los ataques básicos reducen tu tiempo de reutilización de Habilidad en 0.5 segundos.
- Perno de tormenta (P): Stormhammer perfora, golpeando 1 objetivo adicional.
- Almádena (P): Stormhammer inflige doble daño a los minions y estructuras, y puede aturdir las estructuras durante 3 segundos.
- Ataques abrasadores: Activo para aumentar el daño del ataque básico en un 50% durante 5 segundos. Los ataques cuestan 20 maná por golpe.
Nivel 4
- Avatar (R): Gana 500 de salud. Los ataques aturden a los enemigos.
- Labrador (R): Hace 200 puntos de daño. Repele al objetivo, golpea a los enemigos en el camino por 50 puntos de daño y los derriba ligeramente.
Nivel 5
- Rabia ardiente: Hace 10 puntos de daño por segundo a los enemigos cercanos.
- Escudo de hechizos: Reduce periódicamente el daño recibido de Habilidades de héroe en un 50%. Almacena hasta 2 cargas.
- Tercer viento (Rasgo): Aumenta las tasas de regeneración de salud del Segundo Viento. Se activa al 40% de salud.
- Lanzamiento enano (E): Aumenta el rango y el radio de impacto de Dwarf Toss en un 50%.
Nivel 6
- Presencia imponente: Los enemigos que te atacan tienen su Velocidad de ataque reducida un 30%.
- Verdugo: Los ataques básicos causan un 50% más de daño contra objetivos ralentizados, enraizados o aturdidos.
- Impacto pesado (E): Los enemigos golpeados por Dwarf Toss quedan aturdidos durante 0,75 segundos.
- Forma de piedra (Rasgo): Actívalo para sanar el 39.56% de su Vida máxima en 8 segundos. El segundo viento se desactiva durante este período.
- Rebobinar: Actívalo para reducir el tiempo de reutilización de tus Habilidades básicas en 10 segundos.
Nivel 7
- El resurgimiento de la tormenta: Al morir, revive de nuevo en tu Altar después de 5 segundos. Esto puede ocurrir una vez cada 120 segundos.
- Furia de la tormenta: Los ataques básicos rebotan dos veces a los enemigos cercanos con un 50% de daño.
- Fuerza imparable (R): aumenta la duración de Avatar en un 30% y la duración de los efectos de Control de Multitud se reduce en un 75% mientras está en Avatar.
- Grand Slam (R): Aumenta el daño de Haymaker en un 50% y la distancia de recuperación en un 40%.
El talento construye
Tanque puro
- Camino del guerrero: Esto te dará algo de salud extra; Los tanques aman la salud extra.
- Alguna: Todo esto es situacional y depende de contra quién estés luchando o luchando. Si tienes un apoyo que sana contigo, la Curación Amplificada valdrá la pena.
- Bloquear: El bloqueo va de la mano con el tanque.
- Alguna: Haymaker es mejor para iniciar peleas; Avatar es mejor para recibir daño en general.
- Escudo de hechizos: Misma razón por la que tomas Block.
- Presencia imponente, Impacto pesadoo Forma de piedra: Los enemigos que confían más en los ataques automáticos serán arruinados con el primer talento; aturdir y sanar siempre son útiles de lo contrario.
- Fuerza imparable o Grand Slam: Estos realzarán grandemente tus habilidades heroicas; si realmente necesitas defender tu base cuando obtienes este talento, podría valer la pena conseguir Resurgimiento, pero si no te estás muriendo mucho, entonces diría que obtén los que mejoran tus habilidades Heroicas.
Esta es la versión que elijo cuando tengo un equipo coordinado. Es extremadamente útil para mantenerse en el carril, iniciar y controlar peleas en equipo, y para bombardear campamentos de mercenarios o el Golem de cráneo. Sacrificarás el daño, pero podrás superar a casi todos los demás jugadores en el partido. Aún tienes un CC significativo, incluso sin tomar los talentos, debido al equipo de Muradin, así que, ¡ponte en medio de la lucha y aturde a tus enemigos para acumular muertes en el equipo!
CC con un lado de daño
- Skullcracker: Consíguete algo de ese delicioso CC.
- Momento de aterrizaje o Control de la multitud: El Momento de Aterrizaje te ayudará a escapar de tus enemigos para escapar o adelantarte para atraparlos o conseguir un Heno; El control de multitudes te da una reducción de enfriamiento adicional.
- Perno de tormenta: Esto te permite aturdir un objetivo adicional y es probablemente uno de los mejores talentos del árbol en general.
- Labrador: Avatar también es útil, pero Haymaker te permitirá tener más control sobre la posición de tu enemigo.
- Lanzamiento enano: Esto se sincroniza bien con Heavy Impact; También vale la pena tomar Burning Rage si quieres más daño.
- Impacto pesado: Tendrás otro aturdimiento en tu arsenal; El verdugo te dará más daño.
- Grand Slam - Aumenta la efectividad de una de tus mejores herramientas en el kit; Toma Fury of the Storm si quieres hacer más daño.
Esta compilación es bastante flexible. Puede especificar que sea CC casi puro o puede ser mezclado con algún daño adicional. Muradin puede infligir una cantidad decente de daño, pero aumentar tu CC ayudará a tu equipo y frustrará a tu enemigo más que hacer un poco más de daño. No serás tan tanque como la versión anterior, pero aún puedes recibir algo de daño; Intenta aislar a los enemigos en lugar de saltar al centro de la lucha.
Consejos de estilo de juego de Muradin
Elige tus objetivos con cuidado
- No uses Stormhammer de Muradin cuando tu enemigo esté cerca de sus minions a menos que estés seguro de que puedes golpearlos.
- Intenta usar tu CC en objetivos de tipo asesino o curanderos; quieres evitar que tu enemigo haga daño o que mantenga a sus compañeros de equipo con vida.
- No hagas daño a un personaje con poco daño en una pelea en equipo; Esta es una mala elección de objetivos y una de las reglas más importantes de MOBA es nunca enfocar el tanque (en 99 de cada 100 casos).
No desperdicies enfriamientos
- CCing en una pelea de equipo es crucial; Si desperdiciaste toda tu carrera de maná, te rendirás mal cuando sea necesario y probablemente irrites a tus compañeros.
- No uses tus Habilidades heroicas fuera de una pelea en equipo a menos que sea completamente necesario para tu supervivencia o para lograr un objetivo más importante (mantener a un oponente lejos de activar un Santuario del Dragón o de recoger cráneos después de derrotar al Gran Golem del Cráneo).
Cuando tirar a tu enano
- No uses Dwarf Toss si tu enemigo tiene una habilidad de movilidad elevada.
- Coloca un Stormhammer, luego Thunderclap (si está lo suficientemente cerca) sobre tu perseguidor y luego Dwarf Toss para salir de situaciones extremas.