Heroes of the Storm presenta el nuevo campo de batalla y colon con temática de Diablo; Santuarios infernales

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Heroes of the Storm presenta el nuevo campo de batalla y colon con temática de Diablo; Santuarios infernales - Juegos
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Santuarios infernales, el segundo mapa de la Héroes de la Tormenta El evento Eternal Conflict, se espera que llegue a los servidores en vivo la próxima semana, junto con Kharazim, el Diablo III monje.


El objetivo de Infernal Shrines es utilizar los nombres del mapa para invocar a un jefe poderoso: un Castigador. Uno de los santuarios (hay tres, uno para cada carril) se activará periódicamente y puede ser activado por cualquiera de los equipos.

Una vez activado, Shrine Guardians aparecerá para defenderlo y el equipo que derrote a 30 Guardians primero recibirá el Punisher. Hasta ahora, el propósito de este mapa suena bastante similar a varios otros campos de batalla, incluido el más reciente Campo de batalla de la eternidad: compite contra el equipo enemigo para conseguir un empujador de carriles.

La diferencia, según el anuncio oficial de la Gamescom, es que los Castigadores estarán menos preocupados por demoler las fortificaciones enemigas que por "cazar héroes enemigos". Teniendo en cuenta que todos los jefes de mapas, tanto la IA como los controlados por el jugador, se han orientado principalmente a destruir buidings, uno para combatir directamente a los héroes enemigos sería bastante interesante.Mientras que los otros son poderosos, sus habilidades están destinadas a mantener al equipo opuesto más alejado que cualquier otra cosa (la patada del Caballero del Dragón, el polimorfo del Terror del Jardín o el aturdimiento del Golem Grave, por ejemplo).


Si va a perseguir a los héroes, Punisher necesitará algunos trucos bajo la manga. Diablo III los jugadores reconocerán las propiedades elementales que generan para aumentar sus ataques. Pero afortunadamente, a diferencia de las turbas de élite en Santuario, solo puede tener uno de los siguientes tres:

Arcano

El castigador emite rayos de energía en rotación.

Congelado

The Punisher dispara fragmentos de hielo que explotarán y te congelarán.


Mortero

The Punisher lanza bolas de fuego de fuego rápido que explotan en el impacto.


Es totalmente posible que el color de los santuarios indique el afijo con el que el Punisher engendrará: púrpura para arcano, naranja para mortero y azul para congelados, ya que los santuarios en las imágenes de vista previa han sido uno de estos.

El mapa en sí se ve bien, pero eso no debería sorprender, porque también lo hizo el Campo de batalla de la eternidad. Infernal Shrines usa el mismo conjunto de fichas que el tema Cielo contra el infierno. Aunque es genial, es una ligera pena, ya que cuando escuché "Punisher" por primera vez, empecé a esperar un mapa de Westmarch o de la ciudad, ya que los castigos son enemigos que se encuentran con el enemigo. Diablo III expansión, Segador de almas.

Al mantener el mapa de la misma base, Blizzard casi ha confirmado que están haciendo un punto de tener al menos dos campos de batalla que comparten un estilo visual y temático. Esto se muestra principalmente en la arquitectura, como las fortalezas y el núcleo, pero puede haber formas más sutiles de mostrar el mismo "mundo" en el Nexus, como el diseño de los minions y el entorno en general. Actualmente, Blackheart's Bay es el único extraño con un tema náutico claro que no se comparte con ningún otro mapa, por lo que es probable que veamos otro campo de batalla original de Nexus en algún momento en el futuro.

¿Estarás jugando este nuevo Diablomapa tematico? Háganos saber en los comentarios!