Contenido
- Rogue Assassin Build
- Pros
- Contras
- Solo Masochist Nigromante Construir
- Pros
- Contras
- Paladín Construir
- Pros
- Contras
- Mago elemental / Invocador
- Pros
- Contras
El nivel de personalización posible en Divinidad: Pecado original 2 es asombroso, ya sea que quieras enfocarte en un teletransportador que habla suavemente con un montón de habilidades, un soldado no muerto que derriba a todos los enemigos, un arquero que convoca cadáveres o casi cualquier otra cosa que puedas imaginar.
En esta guía, vamos a repasar cuatro épicas. Pecado original 2 construye con enfoques muy diferentes, desde un asesino furtivo hasta un nigromante masoquista que se deleita en recibir daño. Con cualquiera de estas compilaciones, puede ser cooperativo o, posiblemente, solo a lo largo del juego.
Rogue Assassin Build
Con esta construcción, siempre querrás estar posicionado detrás de un enemigo para apuñalamiento y, en general, evitar la detección. En el lado del atributo, Finura Es probablemente una mejor idea que la Fuerza. Sin embargo, no descuente Wits, ya que obtiene una bonificación a la iniciativa y la oportunidad crítica. Por tus puntos de habilidad, quieres poner tus puntos en Sinvergüenza por la bonificación crítica, y por supuesto Sigilo para el furtivo.
En las habilidades, Adrenalina es una necesidad para obtener suficientes puntos de acción para matar con una puñalada en una vuelta. Lanzar cuchillo y contragolpe también te permite infligir daño de puñalada por la espalda, mientras que el cloroformo puede derribar a un enemigo al final de tu turno sin romper el sigilo.
Si vas por una habilidad secundaria más allá de Scoundrel, curiosamente Polimorfismo puede ser útil, ya que le permite volar y evitar el terreno o eliminar rápidamente todos los efectos de estado negativos. La habilidad de los polimorfos. Capa chamelon Te da dos vueltas de invisibilidad pura sin romper el sigilo. La guerra no es tan útil como parece, ya que muchos de los ataques asociados no son útiles para apuñalamientos y Scoundrel ya te da una bonificación a los ataques basados en Finesse.
Pros
Siempre y cuando elijas habilidades que no rompan el sigilo y tengas un arma que se beneficie de la alta Finesse, esencialmente puedes evitar el combate a través de cualquier combate permaneciendo oculto y luego apuñalando o golpeando a un enemigo antes de que reaccione. Obtener artículos con anticipación que proporcionen habilidades de teletransportación será una necesidad para que tenga la máxima movilidad.
Contras
Por lo general, tendrás calificaciones de armadura más bajas, ya que estás concentrado en permanecer oculto, lo que significa que los efectos de estado te golpearán más a menudo. El juego también es mucho más lento y más tenso si siempre estás a escondidas y tienes que prestar atención a los conos de línea de visión.
Rogue Assassin BuildSolo Masochist Nigromante Construir
Poner cualquiera dos puntos en la habilidad Nigromante, o uno en Necromancer y uno en Warfare por el daño adicional. Cuando subas de nivel, coloca tus puntos de combate en Venganza. Para tu arma, probablemente quieras una gran arma de dos manos Eso hace el mayor daño de base posible con críticas devastadoras.
Desde el lado del Nigromante, absolutamente quieres la Sanguijuela habilidad, que te permite curarte de los charcos de sangre siempre presentes en el suelo. También es posible que desee invertir en el talento de Leech para curarse automáticamente de las fuentes de sangre si no va por la ruta en solitario. Enjambre de mosquitos Es otro que hace daño y sana. Si estás mezclando Nigromante y Guerra en lugar de un necro directo, ya sea Crippling Blow o Battle Stomp es el camino a seguir.
Pros
Tu idea aquí es siempre curarte a ti mismo al mismo tiempo que refleja el daño al enemigo. Cada punto en el Nigromante significa que automáticamente curas el daño cuando lo tratas, y cada punto en Reflexión aumenta la cantidad de daño que automáticamente repartes a cualquiera que te golpee. En otras palabras, simplemente caminar dañándote en combate te permite matar y sanar.
Contras
Con la habilidad de Nigromante, tu vitalidad solo cura cuando infliges daño directamente a la vitalidad del enemigo, por lo que cualquier enemigo con armadura física / mágica alta evitará que te cures.
También se requieren varios niveles para que los bonos de Necromancer y Retribution alcancen niveles útiles (comenzando en un mísero 10% y 5% con solo un punto cada uno en el primer nivel). Sin embargo, esto puede ser superado tomando la Talento lobo solitario en lugar de sanguijuela.
Con Lone Wolf, cada punto de habilidad se duplica efectivamente, lo que reduce a la mitad la cantidad de tiempo para que esas habilidades alcancen niveles útiles. A pesar del nombre, Lone Wolf realmente te permite llevar a un acompañante además de tu personaje principal, a la vez que conserva todos los beneficios del talento.
Habilidades de NigromantePaladín Construir
Su caballero santo arquetípico, esta construcción gira en torno al control del campo de batalla. Debes estar haciendo daño decente, derribando a los oponentes para el control con frecuencia y luego curando a tu grupo cuando sea necesario.
Hidrosofista y Guerra Deben ser tus habilidades elegidas, que dan acceso a hechizos de sanación y refuerzo de armadura, además de la bonificación al daño directo. Para habilidades, tus selecciones iniciales deben ser Restauracion y Armadura de escarcha (que elimina los efectos de estado negativos) - y su selección de Guerra probablemente debería ser Pisotón de batalla, ya que da control del campo de batalla y no afecta a los aliados como la mayoría de los hechizos de efectos de área.
En el frente del arma, el combo de espada y escudo o un enfoque de arma a dos manos complementan la construcción.
Pros
La construcción de Paladín es excelente para tu personaje principal porque supera muchas de las debilidades de los otros cinco compañeros de origen. Si bien no lanzarás bolas de fuego y crearás nubes de veneno, puedes obtener un control fácil del campo de batalla y asegurarte de que el resto del grupo no se incendie. Hay muchos combos que puedes hacer con otros miembros del grupo también creando primero las condiciones de humedad usando tus habilidades de hidrosofista y luego creando áreas electrificadas.
Contras
Fuera del combate, la construcción no es tan útil, ya que un simple rollo de cama que puedes agarrar directamente al comienzo del juego en la nave evita la necesidad de curar objetos fuera de la batalla. Tampoco serás el más sigiloso.
Construyendo un paladín personalizadoMago elemental / Invocador
Tomar la clase Lizard para esta acumulación de fuego es una idea decente, ya que obtienes la habilidad adicional de Dragon's Blaze para respirar fuego. Sin embargo, es posible que desee ir con No-muerto en cambio, ya que curar el daño del veneno, y con frecuencia estarás creando nubes de veneno.
Tus atributos deben centrarse en Inteligencia para el daño de hechizo adicional y la Memoria para que tengas una gran variedad de hechizos que usar y nunca te encuentres en una situación con todas tus habilidades para enfriarte. Para habilidades, por supuesto que quieres Pyrokinetic y Geomancer.
En cuanto a las habilidades, la ignición es menos útil de lo que piensas porque daña a tu alrededor, lo que puede afectar a los aliados y, por supuesto, desencadenar charcos de petróleo y terminar lastimándote a ti mismo oa otros amigos. Huelga fósil pares bien con Dagas abrasadoras para crear un ardiente campo de batalla, y para un máximo control del daño del mapa, no lo olvides Dardo venenoso crea una nube venenosa.
Para un giro, en lugar de Pyrokinetic, cambie a Convocando pero conserva Geomancer. Ahora escoge Conjurar Encarnado En lugar de Searing Daggers. Si convocas a tu Encarnado en una nube de veneno, él infligirá toneladas de daño de veneno a tus enemigos por ti, esencialmente actuando como un compañero sin bonificación.
Pros
AoE es el nombre del juego aquí, ya que prendes fuego a grandes franjas del campo de batalla o lo llenas con vapores venenosos. Las varitas elementales de doble empuñadura son una gran idea, por lo que puedes infligir daño adicional a los enemigos que huyen y que están en llamas o envenenados. Incluso cuando no estás golpeando, todavía estarás haciendo daño debido a que todo está en llamas.
Contras
Es increíblemente fácil terminar dañando a tu propio equipo aquí con todos los efectos de fuego y veneno del área, y no tienes mucho de nada en cuanto a la curación o la armadura física.
Mago No MuertoEstos son los cuatro mejores. Divinidad: Pecado original 2 construye que hemos tenido la mayor suerte de jugar a través de la campaña y dominar en combate. ¿Cuál es tu versión favorita y qué combinaciones recomendarías para superar los diferentes actos del juego?
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