Sin embargo, sientes algo acerca de Resident Evil 7 & period; & period; & period; es un gran paso hacia arriba desde RE6

Posted on
Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 4 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 24 Abril 2024
Anonim
Sin embargo, sientes algo acerca de Resident Evil 7 & period; & period; & period; es un gran paso hacia arriba desde RE6 - Juegos
Sin embargo, sientes algo acerca de Resident Evil 7 & period; & period; & period; es un gran paso hacia arriba desde RE6 - Juegos

Contenido

El veredicto está en: Resident Evil 7 Ha sido aclamada como una de las mejores entradas de la serie durante años. Es posible que no haya recibido la misma cantidad de aclamación que el pináculo de la franquicia: Resident Evil 4 - Pero ha recuperado un importante terreno dejado por su inmediato predecesor.


¿Es este un caso de jugadores que realmente disfrutan de la última entrega en sus propios términos, o el absoluto alivio de que es mejor que Resident Evil 6?

ARRRRGHHH !! ¿Oh? Hmm

Comparar los dos juegos es complicado, ya que son bestias marcadamente diferentes. Lo que está claro, sin embargo, es que ambos se comercializan como juegos de terror. Según esta etiqueta, deberían asustarte, o al menos invocar una sensación de tensión palpable.

Resident Evil 6 no hizo ni

En cambio, nos dieron un juego de disparos basado en la portada que le quitó la vida a cualquier situación perturbadora. Estaba lleno de zombies Engranajes de guerra -- menos la diversión. Como tal, los elementos de horror fueron ostensiblemente abandonados en favor de las secuencias de acción.


Resident Evil 7 En realidad, recordaba de qué se suponía que era la serie y llenaba los corredores de su estado con escenas y miedos que inquietaban y aterrorizaban en igual medida.

Pulsa X para todo

Una de las mayores críticas del sexto juego fue su dependencia de los eventos de tiempo rápido. Desde el principio, estableció su punto muerto y le dio una idea de lo que tendría que soportar: minuto tras minuto de indicaciones de botones, meneo del pulgar y movimiento. Asi que. Mucho. Corriendo. Girando RE6 en un festival de QTE, Capcom y Konami evitaron las raíces de la serie a favor de un tirador en tercera persona que era ligero en tiros decentes.

En comparación, RE7 Desechó este enfoque al convertir al protagonista, Ethan, en un tipo normal. Él no estaba entrenado por las Fuerzas, simplemente perdido en el lugar equivocado con las personas equivocadas. El combate fue tenso y claustrofóbico, recordando las primeras entradas de la serie. Más importante aún, lo hizo muy consciente de su entorno, ya que necesitaba utilizar cada rincón para mantenerse con vida.


Una perspectiva diferente

Mientras que RE4 revitalizó la serie con su cambio a una cámara por encima del hombro que lo empujó firmemente a la acción, para cuando RE6 Rodó alrededor de la novedad (y el horror) había desaparecido. Ya no estábamos viendo un horror de acción inmersiva, sino una película de aspirante con pieza tras pieza que de vez en cuando te permitía interactuar con ella.

Al pasar a una perspectiva en primera persona, no solo RE7 sirva los temores que los fanáticos han estado clamando, pero también te permitió apreciar completamente tus horribles alrededores. La casa de los Baker estaba inundada de miseria y detritus, y cada faceta de esa casa húmeda se convirtió en alta definición para que los estudiais detenidamente.

Era más que una simple capa de pintura para una franquicia obsoleta, en realidad mejoró la experiencia. La capacidad de integración con PSVR fue otra ventaja, aunque no sin las advertencias habituales de menor detalle y potencial de mareo. Aun así, fue una demostración fantástica de lo que podía hacer un horror inmersivo.

Espera - ¿Esto es un juego?

Hay numerosos errores que puedes elegir de la lista de RE6Faltas innumerables. Había una cantidad ridícula de escenas en las que tenías que sentarte. Había una cámara con una mente propia y jefes que absorbían balas mientras te sacaban de la inmersión. Había una IA sin brillo, lo que dificultaba más de lo que ayudaba (aunque la cooperativa estaba disponible si se podía convencer a un amigo para que se sentara).

Peor aún, hubo desafíos de reacción de fracción de segundo que necesitaban que estuvieras completamente alerta en un momento dado. El hecho de que salieran de la nada ya era lo suficientemente malo, pero la insinuación que recibió por no haber previsto una cantidad de situaciones ridículas fue simplemente imperdonable.

***

Excepto por las (solo levemente mejoradas) peleas contra los jefes, que la serie nunca ha logrado hacer bien, RE7 Expurgó casi todo lo que odiaba con una pasión en su antecesor. Y al hacerlo, hizo grandes avances en la restauración de la serie numerada a su antigua gloria, al ofrecer un juego que consideraría jugar con las luces encendidas.

Qué piensas de Resident Evil 7? ¿Cumplió sus expectativas o disfrutó del sexto juego divisivo? Háganos saber en los comentarios!