Contenido
- El bueno
- El malo
- Habilidades del trazador:
- Los talentos de Tracer
- Talentos Nivel 1
- Talentos Nivel 4
- Nivel 7 Talentos
- Talentos de nivel 10: la última actualización
- Talentos Nivel 13
- Nivel 16 Talentos
- Talentos Nivel 20: El Nivel Final
Una ex piloto de la organización del programa de vuelo experimental de Overwatch, Lena Oxton (a.k.a. "Tracer") se vio atrapada en un accidente cuando el prototipo de luchadora a la que iba a volar no funcionó. Ella ahora sufre de "desasociación crónica", esencialmente alejándola del flujo del tiempo. Con la ayuda de uno de los mejores científicos de Overwatch, Tracer ahora tiene control sobre su condición, convirtiéndola de una debilidad en una fortaleza. El acelerador crónico que se ve en su pecho le permite controlar su propio flujo de tiempo, por lo que puede acelerarlo o desacelerarlo cuando lo considere oportuno.
El papel de Tracer en Héroes de la Tormenta es la de un asesino a distancia, que esquiva rápidamente dentro y fuera de las peleas mientras prepara a los oponentes para un golpe decisivo final. Su fuerza radica en su capacidad para confundir a sus oponentes moviéndose erráticamente alrededor de ellos a altas velocidades, mientras que constantemente causa daño. Sin embargo, ella no es muy dura físicamente, y si se toma por sorpresa puede ser derribada más rápido que el promedio de los distribuidores de daños a distancia.
El bueno
- Tracer es muy rápido, tan rápido que no necesitar cantidad.
- Ella puede moverse mientras ataca, lo que es invaluable para su estilo de juego.
- Tracer comienza con su ult, lo que puede hacer una gran diferencia en el nivel bajo.
- Sus tiempos de reutilización son bastante cortos y fáciles de seguir.
- Si eres proactivo, puedes vivir a través de casi cualquier cosa.
El malo
- La amenaza de Tracer la convierte en un objetivo de gran valor. Espera estar centrado en.
- La alta velocidad de Tracer tiene el costo de una salud muy baja.
- Los equipos con alto control de multitudes representan una gran amenaza para ti.
- Necesitarás la ayuda de aliados si los enemigos se mantienen unidos.
Habilidades del trazador:
El rasgo de Tracer se inspira en Overwatch Ser un shooter en primera persona. Puede moverse mientras dispara, pero tiene que recargar su munición después de atacar 10 veces. Su velocidad de ataque es muy rápida, pero se mantiene controlada por el hecho de que necesita recargar. Es una buena idea usar la recarga manual cuando estás fuera de combate, ya que algunos de los rasgos de Tracer se benefician de disparar un clip completo a tus enemigos.
El estilo de lucha distintivo de Tracer implica correr rápidamente alrededor de sus oponentes. Estos cargos se recuperan bastante rápido, así que no tenga miedo de usarlos con frecuencia. Sin embargo, tenga cuidado de no gastarlos por completo y de estar en una mala situación, ya que este es su principal medio de maniobra. Dilo tres veces rápido. Poder usar bien esta habilidad es lo que separará a los buenos jugadores de Tracer y los que queden en el polvo.
El combate cuerpo a cuerpo inflige una gran cantidad de daño, y en realidad es el único medio de Tracer para sorprender al enemigo, ya que la salida de sus conceptos básicos será bastante fácil de leer. No tienes que apuntar a Melee, así que solo entra y golpea su cara antes de recordar o parpadear a un rango seguro. Este movimiento no tiene costo, y debe usarse siempre que sea seguro hacerlo. El tiempo de reutilización también es bastante bajo.
Recall actúa como una tarjeta de "salir de la cárcel libre", solo recuerda recordar dónde estuviste hace 3 segundos. No querrías usar esta habilidad solo para terminar debajo de una torre enemiga o detrás de las líneas enemigas. Hay muchas situaciones en las que el Recall puede confundir a tus oponentes, como correr y colocar tu Pulse Bomb en un enemigo con poca salud, antes de que Recall te lleve a un lugar seguro. Esta es su capacidad de enfriamiento más alta, y como tal solo debe usarse en caso de emergencia, o está absolutamente seguro de que no la volverá a necesitar en un futuro cercano.
La única característica de Tracer es que comienza con su última, Pulse Bomb. Similar a como funciona en Overwatch, cobras lo máximo al infligir daño, y lo cargas significativamente más rápido cuando usas Melee con éxito en un objetivo. La bomba en sí es un lanzamiento de corto alcance que causa daño después de unos segundos en un área, y las habilidades anteriores son todas las mejoras que se desbloquean en el nivel 6 que permiten una mayor personalización. Discutiremos las ventajas y desventajas para ellos a continuación en nuestra sección de talentos.
Los talentos de Tracer
Este es mi compilación para Tracer, pero en Héroes de la Tormenta nada está destinado a ser estático. Explicaré por qué estas son mis opciones predeterminadas y en qué situaciones pueden serle útiles los otros talentos. Lo más importante es que encuentres algo que funcione mejor para tu estilo de juego.
Talentos Nivel 1
No es frecuente que este sea el caso, pero Slipstream realmente es un deber en este nivel. Disminuye el tiempo de reutilización en Recall, su habilidad con el tiempo de espera más alto entre los lanzamientos, además de hacer que la habilidad le devuelva cuatro segundos en el tiempo, en lugar de tres, lo que le da más libertad para ser peligroso antes de tener que recordar. Pulse Strike aumenta la rapidez con la que su habilidad cuerpo a cuerpo carga su habilidad máxima, y Rondas de rastreo (¿entendido?) Le permite actuar como un explorador, marcando enemigos durante un período de tiempo después de que ella los dispare. Si bien ambas habilidades tienen méritos, es demasiado difícil dejar pasar las ventajas de Slipstream.
Talentos Nivel 4
Mi elección personal aquí es Intocable. No puedes comprar mejoras de armas en Héroes de la Tormenta como puedes juegos como Liga de Leyendas, por lo que tus talentos dictan la cantidad de amenaza que representas para el equipo enemigo. Intocable permite que Tracer se vuelva más peligroso cuanto más tiempo permanezca con vida, y con su kit que la hace tan hábil, deberías poder permanecer en la lucha el tiempo suficiente para aprovechar sus beneficios.
Parting Gift es una mención honorífica, ya que te permite lanzar bombas detrás de ti mismo cuando parpadees. Ya que Tracer puede parpadear a menudo, puedes correr alrededor de la lucha dejando estos "regalos" para que entren tus enemigos. También proporciona cobertura segura para sus retiros apresurados. ¿Es eso un paquete de salud? es casi inútil, ya que el bajo nivel de salud de Tracer no se beneficia realmente de un aumento en la curación realizada por los consumibles.
Nivel 7 Talentos
Otra situación en la que siento que un talento brilla por encima de los demás, Jumper realmente te hace mucho mejor en lo que Tracer ya es bueno. Puede moverse por el campo de batalla mucho más rápido con cuatro cargas de Blink, y el tiempo de reutilización es tan breve que muchas veces encontrará que si los usa con prudencia, siempre tendrá uno o dos en stock sin necesidad de recargarlos. . Tiempo de bala y Espacial Eco Sin embargo, te permite usarlos con más frecuencia en combate. Estas son buenas opciones para un jugador que disfruta confundiendo a sus enemigos con movimientos rápidos e impredecibles.
Talentos de nivel 10: la última actualización
Como mencioné anteriormente, Tracer comienza con su habilidad de bomba predeterminada. Una vez que llegues al nivel 10, puedes comenzar a diversificar en cómo quieres jugar a Tracer para que se adapte mejor a las necesidades de tu equipo. Mi elección personal entre los tres es Pegajoso Bomba, lo que aumenta el radio de la bomba en un 50% y también ralentiza a todos los enemigos golpeados en un 60%. Esto realmente puede cambiar la marea de una pelea en equipo si eres capaz de atrapar al equipo enemigo agrupado. Cuántico Espiga reparte un 10% adicional de la salud máxima del objetivo principal como daño, lo que lo hace más adecuado para los asesinatos, y Rondas de Pule aumenta la distancia a la que puedes lanzar la bomba, así como la frecuencia con la que puedes usarla. Combinado con el Pulso Huelga Talento en el nivel 1, podrías ser el mejor maníaco de la bomba.
Talentos Nivel 13
Mi recomendación aquí es Leeching Rondas. Tracer realmente no tiene forma de curarse fuera de correr hacia la fuente o depender de sus aliados, así que esto te mantiene en la lucha por más tiempo. Debido a que es capaz de zumbar alrededor del enemigo y atacarlo, debería ser bastante simple curarte a ti mismo con pequeños trozos a la vez para compensar cualquier daño inevitable que puedas sufrir. Rebotar tiene el beneficio de castigar a los equipos enemigos que se mantienen aun más lejos, pero personalmente creo que es demasiado situacional. Bala Rociar sufre de un problema similar, al mismo tiempo que potencialmente te pone en peligro, por una pequeña recompensa.
Nivel 16 Talentos
Este árbol gira alrededor de cómo usas la capacidad de recarga de Tracer. Tracer se recargará automáticamente, y como tal Juego de manos elimina la presión del jugador al reducir el tiempo de recarga en un 50%, lo que equivale a un 20% más de daño por segundo de salida. Bloqueado y Cargado fomenta el uso manual de Reload, y probablemente toma la mayor habilidad para lograrlo. Si recargas dentro del último 50% de la ignición automática de Tracer, aumenta el daño de su próximo bombardeo en un 35%.
Por último, mi elección personal cae justo en el medio, con Foco de fuego. Con este talento, si descargas tu revista completa en un enemigo, la bala final reparte el 30% del daño total de la revista en una explosión. Me gusta esta opción debido a la falta de daño por estallido de Tracer, y junto con un cuerpo a cuerpo bien programado, ella puede dar un golpe bastante desagradable (perdonen el juego de palabras).
Talentos Nivel 20: El Nivel Final
No hay elección incorrecta en este nivel, y cada uno aporta algo bastante valioso a la mesa, así que explicaré cada uno.
¡Ser rellenado! reduce el tiempo de reutilización de Melee en 3 segundos y provoca que tu Bomba de pulso explote instantáneamente cuando atasques contra alguien a quien está atascado, así como también lo derribas de ti. Esto tiene un potencial de explosión bastante demencial, y es esencialmente un deber tenerlo si tomaste Quantum Spike antes. También podría beneficiarse si ha tomado todas las habilidades para reducir el tiempo de reutilización de Pulse Bomb, lo que le permite rellenar a las personas de izquierda a derecha. Eso suena mal.
Recuperación total hace que tu Recuperación te recupere a una cantidad igual a la salud que perdiste durante los 3/4 segundos que Recuperación recupera para ti. Esto hace que la habilidad funcione como lo hace en Overwatch - y oh chico, es molesto jugar contra. Esto te mantiene en el juego y fuera del cementerio.
Composición segundo es otra buena opción ya que causa que tu Bomba de Pulso caiga una segunda Bomba de Pulso a los pies de tu oponente que inflige un 50% de daño adicional y explota ligeramente antes de la primera. A menudo, elijo esta opción debido a la falta de opciones de área de efecto de Tracer, y ya que normalmente tomo Sticky Bomb coincide con el efecto lento. ¡Solo haciendo mi parte para contribuir al equipo!
Tracer tendrá mucho atractivo para los jugadores que disfrutan el desafío de jugar con un cañón de vidrio. Ella puede salirse con la suya con algunas jugadas increíbles, ¡y se ve bien haciéndolo también! Esperamos que esta guía te ayude a salir y aprovechar al máximo este emocionante personaje. Después de todo, el Nexus siempre podría usar más héroes.