Guía para principiantes de Heroes of the Storm a Dehaka y colon; El packleader primal

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 16 Enero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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Guía para principiantes de Heroes of the Storm a Dehaka y colon; El packleader primal - Juegos
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Contenido

Procedente del zerg homeplanet Zerus, el líder de las bolsas Dehaka se unió Héroes de la Tormenta Esta semana como primer personaje guerrero de la raza zerg. Este es un desglose de su conjunto de movimientos y las diferentes formas en que puede cazar y cosechar con éxito la esencia de sus enemigos.


El papel de Dehaka es el de un iniciador y tanque disruptivos. Si bien su grupo de salud no es tan grande como el de otros guerreros, él compensa su estructura relativamente débil con la capacidad de curarse a sí mismo. Esto permite que Dehaka se desconecte, se recupere y espere a que se enfríe antes de volver a entrar en la pelea. Aquí hay un rápido desglose de lo que puede esperar.

El bueno

  • El kit variado de Dehaka le permite adaptarse a casi cualquier circunstancia.
  • Sus habilidades últimas son lo suficientemente diferentes como para ser viables.
  • A pesar de hacer todo lo posible en los esfuerzos coordinados, también es una opción fuerte en solitario.
  • Su capacidad de movimiento le permite llegar a donde necesita estar rápidamente.
  • Él es excelente para romper las líneas enemigas.

El malo

  • Dehaka no puede absorber tanto daño como otros Guerreros.
  • Sus largos tiempos entre los tiempos de reutilización lo hacen vulnerable.
  • Perder sus tiros de habilidad reduce drásticamente tus contribuciones.
  • Él carece de opciones de largo alcance.

Habilidades de Dehaka


El rasgo único de Dehaka es la habilidad de robar Esencias de sus enemigos caídos. Esto acumula montones de una curación muy poderosa con el tiempo que está destinada a compensar su naturaleza blanda en general. Tenga en cuenta que esta habilidad se puede utilizar junto con la madriguera. Después de todo, es una cura con el tiempo y necesitarás ese tiempo para darte cuenta de su efecto total. Intenta cultivar pilas de esencia cuando puedas.

Arrastre está destinado a ser tu habilidad de iniciación. Usando este movimiento, puedes sacar los tanques de tus aliados más blandos, traer enemigos frágiles a tu territorio aliado y alejar a los curanderos enemigos de sus objetivos previstos.También hace una cantidad decente de daño, pero tiene un tiempo de reutilización largo y un corto periodo de tiempo. Dehaka será muy vulnerable si falla, y tomará un tiempo intentarlo nuevamente.


Dark Swarm es el principal medio de Dehaka para infligir daño. Cuando se activa, le permite a Dehaka meterse en las líneas enemigas, causando un daño bastante significativo a los héroes. La duración de 3 segundos junto con el tiempo de reutilización de 9 segundos significa que puedes tenerlo cada 6 segundos. Ten en cuenta que esta habilidad también se puede usar con Burrow y Arrastrar, lo que significa que puedes usarla para bloquear el enemigo, o activarlo después de atacar con éxito a un enemigo.

El aislamiento es la opción agresiva de los ultimados de Dehaka. Esta habilidad hace honor a su nombre, ya que es maravillosa para elegir a un oponente. El efecto "ciego" es increíblemente potente, ya que reduce drásticamente la línea de visión del enemigo, impidiendo que los curanderos sean tan efectivos, o causando que los asesinos corran por el camino equivocado en sus esfuerzos por escapar de la captura. También causa una cantidad considerable de daño, con un enfriamiento moderadamente bajo.

La adaptación es la opción de tanky para Dehaka. Similar a la habilidad de rasgo de Dehaka, la Adaptación le permite absorber una cantidad decente de daño antes de devolver una parte a sí mismo como curación. Al igual que en Essence Collection, es una buena idea mantener el dedo en la madriguera mientras este movimiento está activo, ya que los 5 segundos pueden parecer toda una vida si el equipo enemigo te está enfocando hacia abajo. Sin embargo, una vez que hayas sobrevivido, tienes casi la garantía de volver a la lucha completamente curado.

Los talentos de Dehaka

Esta es una versión predeterminada que disfruto usando para Dehaka para colas en solitario, pero hay muchas situaciones en las que otras opciones podrían ser más adecuadas. Revisaremos las opciones individualmente para que pueda encontrar las mejores opciones para su enfrentamiento.

Talento Nivel 1

Para mi primer talento, elegí Enhanced Agility, y por lo que entiendo, esta es una opción popular. Dehaka no tiene habilidades de movimiento reales ya que carece de una montura y su kit no requiere ninguna. Esta elección de talento le permite construir acumulaciones y agregar permanentemente a tu velocidad de movimiento general. Esto tiene un contador separado de su total apilado, así que no tenga miedo de usar sus sanaciones para mantenerse con vida. El Enjambre duradero también es una opción viable cuando intentas mantenerte vivo en medio de los grupos enemigos, pero también será más difícil acercarse a los oponentes más rápidos.

Talento Nivel 4

Mi siguiente opción es One-Who-Collects. Al principio del juego, tendrás pocos problemas para ganar Esencia, ya que tendrás pocas razones para dejar tu carril. Sin embargo, a medida que avanza el juego, vagarás más a menudo para ayudar a tus aliados. Sin embargo, aún necesitas Esencia para usar tu sanación, y cuanto más rápido puedas acumularla, mejor. Esto te permite llenar tu contador de Esencias más temprano que tarde, y también tiene la ventaja de ayudarte a alcanzar las pilas máximas de Agilidad Mejorada más rápido. Numbing Eruption también tiene un lugar como mención honorífica, ya que se convierte en un control de masas semi-agresivo una vez que has iniciado.

Talento Nivel 7

Lo siguiente es la constricción, y esta elección proviene de la experiencia personal. Aunque el modificador de .5 segundos parece pequeño, ese tiempo extra te permite arrastrar al enemigo mucho más lejos de sus aliados, mientras que también los mantiene dentro de tu Enjambre Oscuro. Encuentro esta habilidad para ser fácilmente una de las mejores opciones. La simbiosis gana el segundo lugar en este nivel, pero gana valor si tomaste Enduring Swarm en el primer nivel.

Talento Nivel 10 - Lo Último

El aislamiento y la adaptación son dos opciones muy sólidas. Si te encuentras el blanco de la agresión enemiga, toma la adaptación. Si tu equipo ya tiene un sanador, te hará casi imposible de matar e increíblemente frustrante para tus enemigos. Esto también se empareja bien si escogiste Enduring Swarm and Symbiosis de antes.

El aislamiento es excelente si su equipo necesita el daño adicional, o si se enfocan en mejorar y apoyar a un solo personaje. También funciona bien para eliminar cualquier apoyo molesto de la batalla, obligándolos a acercarse más de lo que pueden sentirse cómodos para ser útiles.

Talento Nivel 13

Swift Pursuit combina bastante bien con la Agilidad mejorada, que deberías haber aprovechado al máximo en esta parte del juego. Tiene beneficios similares al Ferocious Stalker, excepto que no es necesario que hayas usado Brushstalker recientemente para obtener sus efectos. También puede ser útil para fugas. Los derviches giratorios se combinan bien si has estado construyendo el Dehaka más robusto con habilidades como Adaptación y Enjambre perdurable.

Nivel 16 Talento

Todas estas opciones son muy buenas y por diferentes razones. Las enzimas paralizantes harán que el enemigo tenga mucho más tiempo para escapar una vez que hayan sido atraídos hacia tu equipo, una buena idea cuando tu equipo tiene menos daño de explosión o el equipo enemigo tiene muchos guerreros. La Lengua alargada te permitirá sorprender a tus enemigos con tiros de mayor alcance de los que normalmente esperaría, y la Regeneración rápida es otra forma más para que Dehaka se cure por sí mismo. Elijo Rapid Regeneration ya que mi versión no tiene ninguno de los rasgos del tanque, pero no te culparía por elegir cualquiera de estos.

Talento Nivel 20 - La elección final

El contagio es mi opción para este nivel, pero solo en mi configuración genérica. Si ha elegido Adaptación, sugeriría tomar Apex Predator por razones tanto ofensivas como defensivas. Brushstalker es una buena herramienta de escape e inicio, y es genial tenerla al máximo tanto como sea posible. El corto tiempo de lanzamiento lo hace aún mejor. Sin embargo, si has elegido Aislamiento, es muy difícil dejar de lado la idea de cegar a todo el equipo enemigo si se agrupan demasiado cerca.

Aliados deseables y enemigos peligrosos

Dehaka lo hace bien con cualquiera que pueda conseguir un aturdimiento a distancia, asegurándose de que su Arrastre aterrice. Tyrande, Uther y Kerrigan son algunas buenas opciones para los socios de laning. A pesar de poder curarse a sí mismo, también se agradece la ayuda adicional de cualquier curandero del equipo, lo que le permite guardar sus largos tiempos de reutilización para situaciones más extremas.

Sin apoyo externo, Dehaka luchará contra oponentes que puedan sufrir daños durante largos períodos de tiempo. Ejemplos de esto serían Illidan o Raynor, ya que normalmente pueden continuar atacando a Dehaka sin que él tenga la oportunidad de darse cuenta de los beneficios completos de su autocuración. Mantenga una estrecha vigilancia sobre su salud alrededor de los personajes de estallido: Dehaka tiene los medios para contrarrestar sus habilidades, como el Triple-Shot de Nova o el Pyroblast de Kael, pero debe guardar sus madrigueras y las autocuras en los momentos adecuados para obtener los efectos completos.

Esperemos que esto haya sido útil para ti cuando juegas con el nuevo héroe zerg. ¡Ahora salga y cace algo de Esencia!