Fue Super Mario 64 un Collectathon & quest;

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 2 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Fue Super Mario 64 un Collectathon & quest; - Juegos
Fue Super Mario 64 un Collectathon & quest; - Juegos

Los debates no son nada nuevo cuando se trata del tema de los videojuegos. Ya sea sobre los efectos de la violencia de los videojuegos, si los juegos de PC son mejores que los de consola o si la Generación uno de Pokemon es mejor que la segunda generación, puedes apostar a que siempre hay algo que la gente puede discutir cuando se trata de juegos.


De vez en cuando, ha habido un debate bastante inesperado pero en curso sobre si el clásico juego de plataformas 3D de Nintendo 64 Super mario 64 es una colectaton La respuesta corta es que sí. Pero hay algunas razones particulares por las que

Si bien el término collectathon se usa principalmente para juegos en el género de plataformas 3D, no todos los juegos en el género de plataformas 3D pueden considerarse colectathons. Por ejemplo, juegos como el original. Sly Cooper y Crash Bandicoot no requiere grandes cantidades de un determinado elemento para la progresión del jugador.

En Sly Cooper, solo se necesita la llave que abre la puerta al jefe de nivel, mientras que otros elementos son opcionales. Y en Crash Bandicoot, el jugador solo tiene que pasar un nivel completo para completarlo. Estos juegos de plataformas en 3D están en contraste con los de colecta porque no requieren que el jugador recoja un montón del mismo elemento para avanzar.


Para ser considerado una colectividad, un juego en el género de plataformas 3D debe hacer que el jugador recoja una cantidad específica de un determinado elemento para desbloquear nuevos niveles. En Super mario 64, el elemento requerido para desbloquear nuevos niveles es el Power Star. Otros ejemplos similares incluirían jiggies en Banjo Kazooiehuevos en Spyro: año del dragón, y mas recientemente, pagies en Yooka-Laylee y monedas de portero en Pase de serpiente.

En Super mario 64, el jugador solo necesita una estrella para completar el nivel, pero puede haber otras estrellas ocultas en lugares secretos, y aún se necesitan varias estrellas para desbloquear niveles posteriores.

La mayoría de estos juegos también tienen otro tipo de moneda que puede desbloquear áreas especiales, generalmente opcionales, donde se puede obtener más del artículo requerido. La moneda utilizada en Super mario 64, Por ejemplo, es monedas tradicionales.


Y mientras Super mario 64 También puede tener una versión mejorada de Nintendo DS, todavía tiene características que ayudan a probar la teoría de la colectatón. El número de estrellas de poder obtenibles se incrementó de 120 a 150, agregando 30 estrellas más para los completistas. Claro, los personajes adicionales jugables, los gráficos mejorados, los cursos ligeramente modificados, los minijuegos y el modo multijugador pueden ser nuevas características excelentes, pero no cambian la esencia central del juego.

Se podría decir que ya Super mario 64 los jugadores no tienen que recolectar todos los elementos en un nivel como en otros juegos similares, No es técnicamente una colectividad. Pero los jugadores todavía tienen que recoger varias estrellas para desbloquear niveles posteriores. De hecho, la mayoría de las listas, artículos e hilos de foros en Internet que hablan de colectas siempre mencionan a Super Mario 64 como uno de los mejores.

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Ya sea Super mario 64 es una colectividad o no, no es uno de los temas de videojuegos más debatidos, pero es uno interesante, por decir lo menos. Debido a juegos como Yooka-Laylee y Pase de serpiente habiendo sido lanzado recientemente, es posible que comencemos a ver más juegos que nos hagan cuestionar lo que realmente hace que un juego de plataformas en 3D sea una colectividad.

Hacer pensar Super mario 64 es una colectividad, y ¿qué más crees que los juegos deben denominarse colectatones? Háganos saber en los comentarios!