Hello Neighbor Alpha ofrece un nuevo giro en el juego sigiloso

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 3 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
Anonim
Hello, Neighbor! (Loquendo) (Beta 3) - Sigilo Man al acecho (#2)
Video: Hello, Neighbor! (Loquendo) (Beta 3) - Sigilo Man al acecho (#2)

Contenido

Gracias a las nuevas estrategias de financiación, como los sitios de financiación colectiva y el desarrollo de acceso temprano, una serie de juegos intrigantes que ofrecen experiencias muy diferentes han logrado ver lanzamientos que de otro modo habrían languidecido sin el apoyo del editor.


Una de esas entradas indie es la adorable y terrorífica. Hola vecino, cual equilibra gráficos atractivos y un estilo de dibujos animados muy icónico con un juego legítimamente desconcertante.

Me acabo de mudar ... mejor presentarme al vecino!

¿Qué hay aquí y qué viene?

Esperado en una versión completa este próximo verano, Hola vecino Actualmente está disponible en el acceso temprano con Alpha Build 3, y ya hay mucho más material del que estaba presente en la edición original pre-alpha gratuita.

Dado que el juego aún no está terminado, esta revisión se basará tanto en la calidad de lo que existe actualmente como en el potencial de lo que podría ser una vez que llegue la versión final completa.


En otras palabras, Estoy teniendo muy en cuenta la naturaleza limitada del alfa y basando mi análisis en lo que está programado para llegar en el futuro.

El vecindario puede estar vacío ahora, pero hay más por venir

Jugabilidad y dificultad

Hay un cambio importante en el tono y el estilo de lo que probablemente se esperaría de algo llamado un juego de "sigilo del horror". No hay disparos ni apuñalamientos, ni cultos con túnica, ni criaturas monstruosas, pero en cambio, hay ollas de pegamento explosivo para ralentizarte para que puedas ser "atrapado" y comenzar de nuevo.

A pesar de la inexpresividad británica y el estilo más lindo, Hay una curva de aprendizaje seria y, en realidad, un nivel de dificultad extremadamente alto que se muestra aquí.. No es Almas oscuras Castigando, pero está cerca.


Al igual que el xenomorfo de Alien: Aislamiento, el vecino aprende cómo se infiltra en su hogar cada vez que falla, y él conoce la distribución del edificio mucho, mucho mejor que usted. Tomará atajos o se desviará repentinamente de la persecución para atacarte a través de una ventana lateral mientras corres a ciegas para escapar.

Este chico tiene pinturas de un ojo y un bigote. ¡No debe ser bueno para nada!

En el camino, tiene que encontrar formas interesantes de distraer al vecino usando varios objetos (llamar a su teléfono, encender su televisor, romper una ventana, programar un reloj de alarma, etc.) para poder agarrar los elementos necesarios para desbloquear una puerta que conduce a cualquier cosa nefasta se esconde en el sótano.

Sin embargo, el vecino no solo se esconde dentro y espera que usted conozca su secreto: también se pone a la ofensiva colocando trampas, colocando sillas para cerrar con llave las puertas que ha abierto y persiguiéndolo si no es astuto suficiente.

Tendrás que aprende de tus errores, eventualmente desbloquea nuevas entradas a la casa y descubre nuevas rutas Llevar a alcanzar ciertas habitaciones.

Este tío realmente le gusta su pegamento!

Cambios necesarios

Mi principal preocupación con Hola vecino en este momento es la falta de contenido, y no me refiero a lo que está disponible actualmente en la versión alfa.

Mientras que actualmente se está construyendo y agregando todo el bloque de vecindarios con cada actualización, parece que esas otras casas jugarán un papel mínimo en el mejor de los casos, y la gran mayoría del juego en la versión con características completas aún girará en torno a entrar en una sola casa para encontrar el camino al sótano.

Incluso con todas las formas diferentes de realizar diferentes tareas y la prueba y error de encontrar cada elemento necesario al entrar en la casa repetidamente, Parece que no puede haber suficiente valor de reproducción para una configuración tan simple. Después de descubrir el misterio y entrar al sótano, ¿por qué volver a encender el juego?

¡Menos mal que es bastante difícil entrar allí!

Los desarrolladores deberán encontrar una manera de expandir este escenario, o al menos hacer que el interior de la casa sea mucho más grande de lo que es ahora con una tonelada más de elementos para utilizar, para atraer a los jugadores que desean más de Unas pocas horas de juego.

Compara esta configuración con Nosotros felices pocos, otro juego de acceso temprano que combina el horror y la comedia, pero ofrece una ciudad completa y misiones de mundo abierto, y puedes ver la enorme diferencia en el contenido general.

La línea de fondo

Me encantan los toques estilísticos y lo divertidos. Hola vecino está logrando abarrotar con una idea tan simplista (y con un esquema de control tan simple). En este momento, la dificultad también es lo justo para engañarme y obligarme a intentar otra carrera en la casa, en lugar de hacerme lanzar mi teclado y hacer clic en "desinstalar".

El gran signo de interrogación es cuánto tiempo puede mantener el juego el interés cuando finalmente se termine. Si se queda donde parece que va la trayectoria, me preocupa. Hola vecino Será más una rareza peculiar para jugar por una tarde, pero con un poco de ampliación y actualización podría ser una gema de sigilo indie.

Muy bien, ¡un intento más de irrumpir en un hogar esta noche!

¿Listo para zambullirse y probar su suerte para romper y entrar con buena intención? Echa un vistazo a nuestra guía de conceptos básicos aquí, así como una mirada más profunda a explorar la casa, evitando al vecino aquí.