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Desde el relanzamiento de 2018 Puerta del infierno: Londres es esencialmente el mismo juego que la versión original de 2007, pero sin el modo multijugador, su elección de clase quizás sea más importante esta vez.
Querrás asegurarte de que la clase que elijas no solo coincida con tu estilo de juego y tus preferencias, sino también que puedas jugarlo de manera efectiva por tu cuenta.
Aquí hay un resumen rápido de cada clase en Puerta del infierno para que pueda tomar una decisión informada en la creación del personaje.
Maestro de las cuchillas
Blademasters son la clase de cuerpo a cuerpo hiper-agresiva, en tu cara de Hellgate: Londres. Especializados en DPS de empuñadura doble y objetivo único, también hicieron tanques decentes en el modo multijugador del juego original (por necesidad, en su mayor parte).
Sin embargo, no tienes curanderos ni invocadores para respaldarte en la versión 2018. Si decides jugar un Blademaster, estarás tomando mucho de daño—Probablemente más de lo que lo haría como cualquier otra clase. En consecuencia, querrá gastar mucho dinero y tiempo en la construcción de su calificación de armadura, y siempre llevar un gran stock de inyectores de salud. Aguante y Fuerza serán tus atributos principales.
El cambio de enfoque hacia la supervivencia significa que, al menos en el juego inicial, el Blademaster no es tan ofensivamente formidable como su encarnación original. Pero si te quedas con él el tiempo suficiente, todavía terminarás con la mejor clase de daño en el final del juego.
guardián
The Guardian es más o menos lo inverso del Blademaster. Jactancia alta defensa física eso solo mejora a medida que se sienten más abrumados, los Guardianes reciben muchos bonos cuando luchan solos contra hordas de demonios.
Estas son buenas noticias para ti en el modo de un solo jugador. Invertir muchos puntos en Aguante, seguido por Fuerza—Pero no lo descuides por completo Será, lo que necesitarás para alimentar tus habilidades más fuertes más adelante.
Algunos encuentros serán desafiantes cuando te enfrentes a enemigos con toneladas de HP y una gran defensa física; es posible que tenga problemas para sobrevivir el tiempo suficiente para causar el daño suficiente para matarlos.
Para compensar, Elige equipo que sinergice bien con tus habilidades. No priorices el poder de ataque en bruto. Muchas de las habilidades de Guardian, especialmente las más avanzadas, se vuelven increíblemente poderosas con los equipos adecuados equipados.
Invocador
El invocador es mi favorito personal Puerta del infierno clase, pero no te dejes llevar solo por mi opinión; las seis clases están bien equilibradas y cualquiera de ellas puede ser efectiva, incluso en solitario.
El Summoner controla el campo de batalla contratando a muchos amigos y permitiéndoles hacer el trabajo duro. Construido y jugado correctamente, es una de las clases más fáciles de manejar sin compañeros humanos.
Será y Aguante son tus dos mejores estadísticas; querrás gastar la gran mayoría de tus puntos en el primero, ya que los Invocadores necesitan una tonelada absoluta de poder para mantener a toda una horda de criaturas.
El otro punto clave a recordar es Mantente fuera del combate cuerpo a cuerpo. No a veces, no la mayor parte del tiempo, pero siempre. A pesar de tener Aguante como una estadística secundaria, los Invocadores todavía están en el lado frágil; Se defienden manteniéndose fuera del alcance de los daños.
Para una guía más detallada de los invocadores, dirígete aquí.
Evoker
Posiblemente la clase más compleja y matizada, los Evokers son fáciles de manejar mal, pero asombrosamente poderosos si se usan efectivamente. Solo son superados por Blademasters en la producción de daño bruto, pero sus habilidades de debilitamiento y daño en el tiempo compensan admirablemente la diferencia.
Los evocadores confían en Elementos de enfoque para canalizar la magia en varias formas de daño directo y efectos de estado. Hay cuatro tipos diferentes de elementos de enfoque, cada uno con un enfoque particular ... bueno, enfoque. Elige el tuyo con mucho cuidado; Si no estás comprando y usando habilidades compatibles con tu Focus, serás significativamente menos efectivo de lo que deberías ser.
Los evocadores pueden tener problemas con los mobs de basura, pero naturalmente sobresalen contra jefes y monstruos más grandes. Apilar varios efectos de estado en un solo objetivo puede convertir a un enemigo formidable en uno manejable: solo observa a los enemigos más pequeños y no descuides tus habilidades de daño AoE para mantener sus números bajo control.
Tirador escondido
El Marksman puede parecer débil en niveles bajos. Esto es porque lo son. Al principio, su única ventaja real en el combate es la capacidad de atacar a los objetivos más lejos que cualquier otra clase, pero su daño es mediocre al principio.
Los tiradores realmente comienzan a sobresalir en el Nivel 15, cuando habilidades como Bofetada y Rondas de devastador volverse disponible. Estos poderosos ataques de objetivos múltiples realmente ayudan a reducir las multitudes mucho antes de que puedan acercarse a ti, dejando mucho tiempo para dañar a enemigos más grandes con tus habilidades más fuertes de un solo objetivo.
Priorizar Exactitud y Será, ignorar Fuerza enteramente, y mantén tu distancia (obviamente). Si puedes ser paciente con Marksman en sus niveles iniciales menos impresionantes, la clase seguramente crecerá en ti.
Ingeniero
Los ingenieros son lo más parecido a una clase de jack-of-all-trade que Hellgate: Londres tiene. Un ingeniero eficaz es aquel que planea sus habilidades varios niveles por adelantado y invierte mucho en sus bots (puedes tener dos a la vez), así como sus propias armas.
En combate, los Ingenieros funcionan como una especie de híbrido Marksman-Summoner, desplegando bots para atacar a los enemigos y al mismo tiempo infligir un daño propio con armas a distancia. Al igual que los guardianes, los ingenieros son especialmente dependientes de su equipo.
Los ingenieros realmente no tienen estadísticas favorecidas; Los necesitan a todos en cierta medida. Las estadísticas que mejor se adapten a usted dependen en gran medida de las habilidades que prefiera y del equipo que elija para equiparse, lo que sinergizará bien con esas habilidades.
Puede ser un tanto contradictorio, pero cuando subes de nivel, no asigne sus puntos de estadísticas de inmediato. Eche un vistazo a su equipo actual, y a un equipo de nivel superior que aún no puede equipar, pero que más tarde quiere. Pase puntos de estadísticas de acuerdo con lo que finalmente desea poder usar, y trate de mantener algunos puntos no gastados en reserva en caso de que encuentre un mejor equipo con diferentes requisitos.
Los ingenieros no son maestros de nada, pero tampoco apestan demasiado en nada. Puede ser una buena clase probar si eres un generalista, o para tener una idea general del juego para poder elegir una clase más especializada más adelante.
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