Piedra de hogar y colon; Guía de los susurros de la arena de los dioses antiguos

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 22 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
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Piedra de hogar y colon; Guía de los susurros de la arena de los dioses antiguos - Juegos
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Contenido

Susurros de los dioses antiguos finalmente está aquí, con todas sus abominaciones de labradores y criaturas corrompidas y tentáculos desagradables, y aunque su impacto en el meta en general aún está un poco en el aire, el impacto que ha tenido en la arena es bastante claro. En su mayor parte, las clases son más o menos las mismas en términos de equilibrio, pero hay algunos cambios interesantes que vale la pena ver. Esto es lo que sabemos.


La Trinidad no es desafiada

Si esperabas que esta expansión sacudiera a los magos, paladines y pícaros de la cima de las listas de la arena, me temo que te vas a decepcionar. Algunas de las otras clases han obtenido cartas que los ayudarán a ser competitivos, pero las cosas que hicieron a estas tres clases tan fuertes (principalmente sus poderes de héroe y algunas cartas comunes seleccionadas) no han cambiado.

Los magos recibieron una carta muy poderosa en forma de Invocador sin rostro, lo que da un montón de estadísticas para relativamente barato. Llamarada Crepuscular es otra carta poderosa que no hace nada más que darte el control del tablero y añadir a la habilidad del mago para imponer una tonelada de daño por poco dinero. Combina eso con Huelga de la llama, Bola de fuegoy Organismo polimorfo, y tienes una clase que sigue siendo dominante en la arena.


Los paladines aún tienen todas las cartas que los hicieron grandes, y aunque los terriblemente poderosos Caballero múrloc ahora tiene un grupo de murlocs un poco menos impresionante, todavía es un potencial cambio de juego. Nuevas cartas como Hoja de Rally y Fuerza divina Permita que los paladines hagan lo que ya hacen, pero mejor - dale brillo a sus criaturas y permítales comerciar favorablemente.

Los pícaros también son poderosos con su daño barato y buena eliminación, y Susurros de los dioses antiguos Ha sido bueno para ellos. Golpe de las sombras es una puñalada por la espalda, y cartas como Undercity Huckster y Cultista de cuchillas Da la ventaja de la tarjeta y el control del tablero a los pícaros que pueden hacer uso de ellos. Por supuesto, Dark Iron Skulker y SI: 7 Agent todavía están disponibles y son tan poderosos como siempre, por lo que los pícaros tienen muchas opciones para mantenerse dominante.


La materia de los guerreros de la arena

Puede ser difícil de creer, pero después de todo este tiempo, los Guerreros finalmente son competitivos en la arena. No son tan fuertes como la trinidad anterior, pero se les han dado algunas herramientas muy buenas que los hacen fuertes donde antes eran débiles. El primer compañero de N'Zoth Es una jugada increíblemente buena de un solo turno que sinergiza extremadamente bien con Cultivista Vela Sanguínea, dando a los Guerreros la fuerte jugada de apertura por la que han estado sufriendo. Nuevas cartas como Devorador demonio, Sangre a Ichory Zorro de sangre valiente son geniales en la arena, y como el algoritmo de arena favorece las cartas de la nueva expansión, es probable que puedas sacar algunos de estos increíbles nuevos combos. ¡Disfruta de tu dominio guerrero mientras dure!

Competencia desde abajo

A todas las clases restantes se les han dado algunas herramientas útiles que las hacen competitivas en la arena, pero no lo suficiente como para sacudir al meta. Los chamanes han conseguido algunas herramientas poderosas en forma de Sin rostro flameado, Cosa desde abajo, y Maestro de la evolucion. Los cazadores son capaces de curvar un poco mejor con Lobo infestado, Carrion Gruby Murciélago ardiente. Los druidas no consiguieron mucho más que elecciones decentes como Marca de Y'Shaarj y Mire Keeper, pero son basales fuertes. Los sacerdotes y los brujos todavía luchan debido a su dependencia de combos y sinergias, pero las cartas como Darkshire Alchemist y Forbidden Ritual ayudan un poco.

Todas las clases deben estar atentas a nuevas y potentes cartas como Bog Creeper, Profeta nerubianoy Abberant Berserker. Nunca ha sido tan fácil poner las estadísticas en el tablero, así que no pases por alto a estos grandes enemigos.

¿Tienes algunos pensamientos propios? ¿En desacuerdo con nuestro análisis? Háganos saber en los comentarios, y buena suerte!