Hearthstone Beta: ¿Soy el único que encuentra Arena Play completamente desalentador y búsqueda?

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 22 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
Hearthstone Beta: ¿Soy el único que encuentra Arena Play completamente desalentador y búsqueda? - Juegos
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Al momento de escribir, hay tres modos de juego principales en el Piedra de la chimenea beta:


  • Jugar (Contra otras personas usando tu propia baraja),
  • Práctica (contra AI)
  • Arena (pagar para entrar y ganar premios).

Tener tres modos de juego en beta es bastante bueno, pero tengo algunos reparos con la Arena.

Aquí hay algo que quizás no sepas si no estás jugando: el Arena cuesta tampoco 150 de oro o $ 2 dólares reales entrar. El 150 de oro (casi) suena razonable, pero los $ 2? Bueno, no tanto.

Antes de que comencemos aquí, déjame sacarte algunos puntos de precio. Estos son los costos de comprar paquetes a través de la tienda del juego:

  • 1 paquete - 100 de oro
  • 2 paquetes - $ 2.99
  • 7 paquetes - $ 9.99
  • 15 paquetes - $ 19.99
  • 40 paquetes - $ 49.99

Cuanto más compres, más grande será tu inversión.

Entonces, ¿por qué me quejo de la Arena?

En la Arena, los jugadores pueden elegir entre uno de los tres héroes para elegir y hacer un mazo de cartas aleatorias con las que jugarán en la batalla todo el tiempo que puedan para ganar premios. Una vez que has perdido tres partidos, estás fuera y recibes el botín de tus esfuerzos. Puedes ganar polvo arcano (para la creación de la tarjeta), oroy paquetes de tarjetas de la arena. Cuanto más ganes, mejores serán tus premios.


Mis reparos aquí son dos cosas:

  • $ 2 es una tarifa de entrada empinada. Incluso 150 de oro, que es mucho más de lo que parece, se siente un poco caro para algo que lleva de 30 minutos a una hora en la mayoría de los casos.
  • Los jugadores que eligen seguir jugando en el modo 'Jugar' clasificado en lugar de sumergirse en la Arena tienen un tiempo mucho más difícil para ganar y crear cartas.

Para poner la queja de oro en perspectiva, obtienes una misión diaria por día que te otorga 40 de oro y puedes ganar 10 de oro al ganar tres partidos. Requiere tres dias de juego Para entrar en la arena sin toser un poco de masa. Son tres días sin cartas nuevas.

Si elige omitir la Arena para comprar un paquete por 100 de oro, en su lugar, está eligiendo la opción mucho menos eficiente en cuanto a oro porque no está recibiendo ningún polvo de oro o arcano. Si elige ir con la Arena, tiene garantizado algún tipo de pago de oro y polvo, incluso si ese es bajo para aquellos que no lo logran.


Puedo entender que el razonamiento detrás de los premios Arena es tan alto en comparación con la compra de un paquete con un solo clic, pero en un juego que codicia el juego de cartas, se siente como un juego de tira y afloja para el usuario.

Para 'Jugar' o 'Arena', ¿tengo que elegir?

Al iniciar sesión, tienes que elegir entre trabajar con y en tu mazo y enfrentarte a un mazo al azar por la promesa de premios. Como jugador, casi parece que entrar en el modo simple 'Play' no sirve para nada. ¿Dónde está la recompensa por mi habilidad, aparte de una clasificación arbitraria?

Se siente bien ganar una partida normal, pero ¿a quién le importa si pierde? Al momento de escribir, su clasificación no baja cuando pierde, negando el propósito de un sistema de clasificación aparte de Permitir que las personas que no deberían estar en rangos más altos lleguen.

Se siente tan vacío, especialmente cuando sigues adelante y usas tu oro en la Arena para esas combinaciones de sentimientos más significativos que en realidad dan algún tipo de recompensa. Desafortunadamente, tu tiempo con tu mazo no significa nada en la Arena.

En cierto modo, se siente como un muro de pago a pesar de la opción de pago de 150 de oro. Los jugadores menos habilidosos se verán limitados a jugar en la Arena cada dos o tres días para que no gasten dinero real, y Blizzard es muy consciente de esto.

La arena es del juego. real huevo dorado.

Devaluando cubiertas hechas a sí mismas

de verdad me gusta Piedra de la chimenea como un juego casual de cartas coleccionables, pero me encuentro iniciando sesión solo para hacer mis tareas diarias y Arena se ejecuta. La recompensa por los partidos estándar debe ser mayor, o quizás otro modo de juego más gratificante que permita a los jugadores usar sus propias cubiertas.

Me gusta mi mazo, me gusta usar y trabajar en mi mazo. ¿Por qué debería tener que armar un montón de cosas para ir en contra de otras personas que usan mazos sin sentido similares para aprovechar al máximo mi tiempo?

Piedra de la chimenea es un juego asombrosamente divertido, pero la falta de estímulo hecho por el jugador del sistema Arena combinado con la falta de 'oomph' del modo de juego hace que las cosas sean mucho más complicadas e irritantes de lo que deberían ser. Construir tus mazos y ser experto debería ser gratificante, pero a veces siento que esas horas que he pasado construyendo mis mazos y jugando han sido en vano. No debería ser así.