Piedra de hogar y colon; Un nuevo lote de cartas de The Witchwood Expansion

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 16 Junio 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
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Piedra de hogar y colon; Un nuevo lote de cartas de The Witchwood Expansion - Juegos
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Es la mejor época del año ... ser un Piedra de la chimenea jugador. El brujo la expansión se está acercando, lo que significa la transición a un nuevo año temático y despedir muchas de las tarjetas más antiguas, dando la bienvenida a las nuevas en su lugar con (con suerte) mecánicos igualmente nuevos y un impacto significativo en el meta. ¿Te perdiste la anterior revelación? Aquí están las cartas reveladas desde entonces:


Tarjetas comunes

Black Cat es una carta de clase de mago y es muy similar a Soot Spewer, que actualmente es una carta solo salvaje. Sin embargo, además de otorgar una bonificación al daño de hechizo, también te roba una carta si tu mazo no contiene ninguna carta de costo uniforme. Ya tiene sinergia con el Baku the Mooneater previamente revelado, por lo que es una inclusión particularmente probable para ese tipo de mazo.

A primera vista, Warpath es solo un Whirlwind más caro, pero el hecho de que se puedan reproducir múltiples copias en un solo turno, gracias al nuevo Eco La palabra clave hace que sea una opción versátil de limpieza de tableros por la cual Warrior no es realmente conocido. También encaja bien con muchas tarjetas de clase existentes como Frothing Berserker y Rotface, entre otras.


Rebuke es una carta de clase paladín, y recuerda el efecto de Loatheb. Como Paladin se basa en gran medida en el control del tablero, esta carta puede jugarse justo antes del turno en el que espera que su oponente use una eliminación clara del tablero o una eliminación difícil. Sin embargo, carece de versatilidad y, por lo tanto, es inútil contra arquetipos agresivos o cubiertas con pocos hechizos.

Después de una mirada cuidadosa, esto en realidad no es tan malo como puede parecer. Claro, las estadísticas son decepcionantes, pero si tomas en consideración el hecho de que tiene una burla, entonces tiene el potencial de curar a tu héroe por 9, lo cual es un buen negocio.


Suponiendo que cada Treant cuesta 2 manas, Witchwood Apple es bastante pobre. No complementa ninguno de los arquetipos actuales de Druid y, a menos que haya nuevas tarjetas con las que establecer una sinergia, podría estar muerto al llegar.

Witch's Apprentice es un libro de balbuceos para chamanes, excepto que carece de valor de ataque, lo que lo empeora significativamente. También es una bestia y se burla, pero no compensa esa única deficiencia.

Hunting Mastiff es una carta de la clase Hunter y, hasta ahora, la única carta que contiene las dos palabras clave nuevas. Después de jugarse, la carta crea una copia de sí misma gracias a Eco y puede atacar minions inmediatamente a través de Prisa. También es una bestia y, por lo tanto, se sinergiza bien con una carta como Sena de Hiena.

Tarjetas Raras

"Disculpe, usted está en llamas"

La descarga eléctrica es aparentemente más débil que el fuego, porque la ciencia. No obstante, Murkspark Eel es una carta de chamán con una distribución de estadísticas decente y, si tu mazo gira en torno al nuevo mecánico impar / par, también hace 2 daños. Sin embargo, el chamán no está exactamente entre las clases que se benefician del efecto de Genn Greymane, una carta que probablemente se jugó junto con esta; quizás otras cartas en el set podrían incentivar la creación de tal mazo.

La avispa de banda roja está en el lado débil de las estadísticas, siendo un 1-mana 1/3. Gana 3 ataques cuando está dañado, convirtiéndose en un 4/2 en el mejor de los casos. En el turno 2, sin embargo, es poco probable que ataque en algo, se dañe y de alguna manera sobreviva. Por otro lado, si es dañado por un efecto de torbellino antes de atacar, entonces se convierte en una fuente decente de 4 daños.

Tarjetas épicas

Inicialmente una carta de aspecto poderoso, Gloom Stag es una bestia 4/8 con una burla por 5 manas, si tu mazo cumple con la condición de contener solo cartas de costo impar. Esto significa que es un Roc de anidamiento ligeramente mejor, y esa carta no ve ninguna jugada construida. Además, es susceptible a los efectos de silencio, que son bastante frecuentes en el meta actual y es probable que permanezcan como tales incluso después del lanzamiento de la expansión.

Glitter Moth es otra de esas cartas que funciona en tándem con Baku the Mooneater. Como clase, el Sacerdote puede beneficiarse de un poder de héroe mejorado, especialmente si los secuaces tienen más salud para empezar. Esta carta definitivamente tiene potencial.

No hay mucho que decir sobre Wispering Woods. No es una mala carta, pero tampoco hace nada revolucionario o emocionante. Si se juega con otras 7 cartas en la mano, crea una poderosa presencia en el tablero, especialmente si se complementa con buffs. Queda por ver qué tan buena será esta tarjeta.

Vivid Nightmare es probablemente una carta que pertenece a un mazo Priest basado en misiones, donde puede aprovecharse de los muchos efectos de mortífero. De lo contrario, se puede usar en minions que tienen 1 salud por defecto, como Cursed Disciple y Twilight Summoner, por ejemplo (aunque el valor ganado es demasiado insignificante en esos casos).

Nightmare Amalgam hace lo que no hay otra carta en Piedra de la chimenea lo ha hecho, ya que básicamente tiene sinergia con cualquier carta que represente a una tribu / tipo en particular. No tiene habilidades especiales, pero la distribución de estadísticas lo convierte en una gran carta por derecho propio.

Muck Hunter tiene estadísticas increíbles por su costo, pero tiene un inconveniente importante. Sin embargo, si puedes eliminar inmediatamente los Mucklings convocados, entonces esta es una carta realmente buena. Simplemente no te hagas ilusiones de obtener esto de Firelands Portal (como lo hice por un breve momento), porque One Night in Karazhan está rotando.

Cartas legendarias

Face Collector es una legendaria tarjeta de clase Rogue con la nueva Eco palabra clave adjunta a ella. A pesar de su costo, en realidad es una tarjeta de juego tardío. Lo ideal sería jugarlo en el turno 9 y agregar 3 cartas legendarias a tu mano en el proceso. Esta es una tarjeta Rogue inusual, ya que no encaja en ninguno de los arquetipos de clase existentes. Se requerirá experimentación práctica para evaluar adecuadamente esta tarjeta.

En el peor de los casos, Houndmaster Shaw es un siervo con una distribución de estadísticas realmente buena, y 6 de salud lo hacen difícil de tratar de inmediato, lo que significa que es probable que sus otros ministros intercambien de manera más eficiente en el turno 5 gracias a tener Prisa.

Glinda Crowskin es una carta de clase Warlock con estadísticas decepcionantes. Sin embargo, su habilidad es bastante poderosa y puede proporcionar una gran cantidad de valor en el juego tardío. Aunque plantea una pregunta: ¿Warlock necesita todo eso?

Hagatha la Bruja será la única carta de héroe. El brujo La expansión se introducirá, y es para el chamán. Una vez jugado, proporciona un AoE (Área de efecto) inmediato comparable al Warfire's Hellfire, y cambia tu poder de héroe actual a Bewitch, que puede agregar mucho valor en las últimas etapas de un partido.

Esta tarjeta está loca, no hay mejor manera de ponerla. Lord Godfrey es un claro de tablero que no le falta a Warlock, pero elimina por completo cualquiera de las opciones existentes. Su batalla es, en esencia, un desfiladero amplificado, y es mucho más fácil de configurar. Además, no daña a tu héroe ni a sí mismo, lo que significa que eliminará por completo la mayoría de los estados de la tabla, si no todos, y creará una presencia favorable en la tabla con un cuerpo razonable de 4/4. Esta carta será obligatoria para cualquier mazo de Warlock de estilo de control.

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