Heartbeast Studios Talks & colon; Un nuevo curso para enseñar a los estudiantes a crear un juego de rol por turnos

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 12 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Heartbeast Studios Talks & colon; Un nuevo curso para enseñar a los estudiantes a crear un juego de rol por turnos - Juegos
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¿Alguna vez te has preguntado cómo sería crear tu propio juego de rol de fantasía? Bueno, Benjamin Anderson de Heartbeast Studios puede ayudarte a hacerlo.


Anderson imparte cursos sobre desarrollo de juegos a través de GameMaker Studio, un "motor de desarrollo de juegos 2D profesional" utilizado por muchos desarrolladores independientes. Sus cursos en línea sobre Udemy han visto más de veinte mil estudiantes. Ahora, a través de una campaña de Kickstarter, quiere darle vida a un nuevo curso: cómo hacer un juego de rol de fantasía basado en turnos con GameMaker.

El curso no será para estudiantes principiantes, ya que enseñará técnicas más avanzadas de GameMaker. Para aquellos que son nuevos en GameMaker, sería aconsejable consultar primero los otros cursos de Anderson. Pero si tiene alguna experiencia con el programa, este curso puede ayudarlo a crecer aún más.

El dinero recaudado de la campaña Kickstarter se utilizará para financiar a Toby Dixon, el artista de píxeles que crea la hermosa animación del juego. Las recompensas de la campaña comienzan desde $ 3, donde recibirás una copia del juego para jugar, y subirás a $ 25, donde tendrás acceso temprano al código fuente del juego más todos los beneficios anteriores de los niveles intermedios.


Al momento de escribir este artículo, la campaña está a menos de $ 200 de la meta. Benjamin Anderson tuvo la amabilidad de responder algunas de mis preguntas sobre el curso.

Noor Sami: Estás trabajando con Toby Dixon como el artista de píxeles para el juego. ¿Cómo lo elegiste y cómo ha sido tu experiencia?

Benjamin Anderson: Conocí a Toby por primera vez en Twitter. Envié un tweet pidiendo algunos artistas de píxeles para que me enviaran un correo electrónico y él respondió. Me impresionaron mucho sus colores fuertes y su estilo único. Trabajar con Toby ha sido un placer. Lo recomiendo altamente.

NS: ¿Hay algún desafío específico que prevea que pueda surgir durante la creación del curso?


LICENCIADO EN LETRAS: Mantener las conferencias de video de menos de 7 minutos es un desafío para este tipo de cursos. La programación no es fácil de enseñar. Es aún más difícil cuando tienes que hacerlo en un corto período de tiempo, pero mantener a los estudiantes comprometidos es una prioridad para mí, y los videos de menos de 7 minutos son una parte importante de eso. Este será mi tercer curso y confío en que puedo estructurar el curso de manera que sea divertido y atractivo para los estudiantes.

NS: ¿Cuál crees que será la parte más difícil del curso para tus estudiantes?

LICENCIADO EN LETRAS: Creo que la parte más difícil para los estudiantes serán las cosas pequeñas. Incluso los programadores experimentados pueden pasar por alto las cosas pequeñas, como un punto y coma o un corchete perdido. Estas cosas les pasan a todos. Responderé las preguntas de los estudiantes todos los lunes para ayudar con esto. A veces solo se necesita un nuevo par de ojos.

NS: ¿Qué te hizo elegir un juego de rol basado en turnos como la forma de enseñanza de este curso?

LICENCIADO EN LETRAS: Hice algunos otros tipos de cursos utilizando GameMaker y noté que muchos de mis estudiantes estaban solicitando el género de rol basado en turnos y me gustó la idea.

NS: ¿Hay algo más que les gustaría que los estudiantes y patrocinadores interesados ​​supieran sobre el curso?

LICENCIADO EN LETRAS: ¡Hazme preguntas! Soy muy activo en el sistema de mensajería Kickstarter y en Twitter. Si tiene alguna duda o pregunta, no dude en preguntar.

NS: Tengo que preguntar, ¿cuál es tu juego de rol favorito?

LICENCIADO EN LETRAS: Mi RPG favorito basado en turnos es sol dorado para la gba. Sin embargo, es difícil elegir solo uno. He disfrutado de muchos juegos de rol diferentes a lo largo de los años.

Me gustaría agradecer a Ben por tomarse el tiempo para charlar conmigo. Si desea obtener más información, consulte la campaña de Kickstarter y los sitios web de Twitter, Facebook o Heartbeast Studios.