Contenido
- El oro y los diamantes son para siempre
- Cada muerte comienza con K
- Rifles de asalto
- Ametralladoras ligeras
- Sub ametralladoras
- Rifles de francotirador
- Escopetas
- Especiales
- Escudo de asalto
- Ballesta
- Cuchillo balístico / Cuchillo de combate
- Pistolas
- Tifón y arriba
- ¿Quieres que te paguen? ¡Muévelo!
El oro y los diamantes son para siempre
El brillo brillante hace que los jugadores más temblorosos se enojen ante ti y se enojen durante las cámaras de matanza. Muestra no solo tu habilidad, sino tu estilo impecable. ¿Quién no querría deslumbrar su arma con piedras de valor incalculable?
Aunque Black Ops 2 ha estado fuera por varios meses, sé que muchos todavía están luchando por conseguir esos diamantes esquivos. Aquí voy a desglosar algunas configuraciones para usar para ayudarles a obtener esos asesinatos y derechos de fanfarronear.
Estas son las configuraciones de clase que solía obtener diamantes. Es posible que no funcionen para todos, pero le darán una idea de a qué apuntar (sin intención de hacerlo). Básicamente, estas opciones ayudan a contrarrestar las debilidades potenciales del arma al tiempo que refuerzan sus fortalezas.
Cada muerte comienza con K
Rifles de asalto
El pan y la mantequilla de BO2. La mayoría de estas pistolas tienen un gran alcance e incluso una mejor potencia de frenado. El único problema es su velocidad más lenta de apuntar hacia abajo (ADS) y su velocidad de disparo lenta.
Perk 1 (Ligero) Siempre una clase inteligente para usar (como verás). Te permite moverte rápidamente por los mapas, sobrepasar a los enemigos o incluso escapar si lo pones abajo.
Perk 2 (Dureza / Manos rápidas / Scavenger) Cualquiera de estos beneficios podría funcionar dependiendo de cómo juegues. Prefiero la dureza, porque podría darte esa ventaja en un tiroteo de vida o muerte.
Perk 3 (Destreza / Acondicionamiento extremo) Esta es una elección difícil. Por lo general elijo Destreza, ya que permite que los ADS se reduzcan a la mitad (lo que resulta ser milisegundos, pero puede ser importante cuando doblas una esquina y miras el cañón de una pistola). Por supuesto, siempre puedes tener tu pastel y también comerlo eligiendo el comodín Perk 3 Greed. Es lo que creas que es adecuado para ese arma en particular.
Archivos adjuntos: (esto variará de una pistola a otra, por lo que estas son recomendaciones generales para cada tipo de pistola)
Dibujo rapido- Un ADS más rápido, que es una gran ventaja para los rifles de asalto.
Agarre delantero- Mejor apuntar significa más disparos a la cabeza.
Wild Card Primary Gunfighter- Stock ajustable / Mag rápido / Cualquier tipo de vista
Opcional:
Secundario: No debería ser necesario, pero un B23R será útil en caso de emergencia.
Letales Grenade / Semtex / Bouncing Betty
Tácticas Conmoción cerebral / EMP
Ametralladoras ligeras
La gran potencia de fuego en el juego. Capaz de poner un montón de balas de rango RÁPIDO, el LMG también se puede usar como un arma supresora para contener a los enemigos y permitir que los aliados se muevan hacia arriba. El problema es que estos chicos malos son pesados y tardan más en llegar a ADS.
Perk 1 (Ligero) De nuevo la velocidad es un factor clave aquí. Con un LMG serás el más lento del grupo y no podrás maniobrar adecuadamente en el espacio de batalla. Si cambia a su cuchillo al comienzo de una partida, le dará una ventaja aún mejor. Puedes alcanzar objetivos más rápido y disparar mientras los compañeros de equipo capturan.
Perk 2 (Dureza / Manos rápidas) Una vez más, esa tenacidad te será útil cuando te disparen. Las manos rápidas son útiles cuando llevas granadas tácticas para un golpe doble contra los enemigos enjambres.
Perk 3 (Destreza / Acondicionamiento extremo) Recomendaría encarecidamente utilizar la codicia Perk 3 en esta situación, ya que cuanto más velocidad tenga, mejor. Si tuviera que ir con uno, elegiría el acondicionamiento extremo.
Archivos adjuntos:
Agarre delantero- ¿Cuál es el punto de enviar todas esas balas al enemigo si ni siquiera golpean?
Cualquier vista- Lo que uno trabaje mejor para ti. Es una ventaja para esos compromisos largos que normalmente tendrían un ritmo de LMG. Prefiero las vistas de EOTech con la mira verde.
Wild Card Primary Gunfighter- Full Metal Jacket / Quick Draw
Opcional:
Secundario: Si está trabajando en derribar un avión, se recomienda llevar un lanzador con un LMG.
Letales Granada / Semtex / Bouncing Betty / C4
Tácticas Concusión / EMP / Granada de humo
Sub ametralladoras
Mis favoritos personales. Lo que les falta para detener el poder, lo compensan con fuego rápido. Rápido y letal, con los beneficios adecuados puedes hacer que incluso los jugadores más endurecidos reboten en su pantalla mientras acumulas más muertes.
Perk 1 (Ligero / Fantasma) Cualquiera de las dos opciones podría funcionar dependiendo de si deseas centellear en el mapa o deslizarte en las sombras después de un ataque. Me gustaría ir con el primero, pero no subestime la opción de sigilo.
Perk 2 (Fast Hands / Scavenger) Vas a querer usar Tacticals con esta clase. Además, los SMG generalmente consumen munición rápidamente, por lo que puede quedarse con un pisapapeles vacío en el campo en el peor momento. Si tuviera que elegir, me inclinaría a este último.
Perk 3 (Destreza / Acondicionamiento extremo / Ingeniero) El combo Perk 3 Greed Dex./EC es muy útil con la clase, por lo que lo recomiendo, pero no olvide la utilidad del ingeniero. Vas a correr alrededor del mapa, por lo que es posible que te encuentres con todo tipo de trampas enemigas.
Archivos adjuntos:
Agarre rápido- Un ADS más rápido te ayudará en las confrontaciones de SMG del enemigo.
Visión Laser- No siempre se aconseja la fumigación, pero definitivamente valdrá la pena con este accesorio
Wild Card Primary Gunfighter- Mags extendidas / Mags rápidas / Agarre delantero / Acciones ajustables / Barril largo- Hay muchas maneras de utilizar esta clase, así que no tenga miedo de probar diferentes especificaciones.
Opcional:
Secundario: No será necesario
Letales: Semtex / Bouncing Betty
Tácticas Concusión / EMP / Inserción Táctica
Rifles de francotirador
No todos podemos hacer trucos, ni alcances, ni siquiera visores rápidos. Esta configuración de la clase es para aquellos que quieren tomarla un poco más lento, mientras que no necesariamente están acampando (porque usted será cazado si acampa). A menos que sepas que tus compañeros de equipo están apoyando tus flancos, no te quedes en un lugar ni mires fijamente el alcance por demasiado tiempo.
Perk 1 (Fantasma / Peso ligero) La forma en que me acerqué a estas armas fue desde una perspectiva sigilosa. Es posible correr con algunas de las pistolas con clips más grandes, por lo que Lightweight también es una opción viable.
Perk 2 (Dureza / Sangre fría) Nada me molesta más que cuando alineo un disparo, solo para que se pierda porque mi personaje se estremeció. Si opta por la opción súper sigilosa, la opción posterior es excelente para ayudarlo a configurar la tienda.
Perk 3 (Máscara táctica / Acondicionamiento extremo) Al utilizar la táctica de carga de choque, corre el riesgo de recibir una descarga, así que use TM como seguridad. El acondicionamiento extremo salvará tu trasero si también estás corriendo con un francotirador pesado.
Archivos adjuntos:
Supresor- Especialmente en Hardcore, el daño de Sniper es ridículamente alto. Agregar un supresor todavía matará a la mayoría de las personas con un solo disparo. Permanezca oculto, pero recuerde que los rastros de bala aún pueden revelar su posición.
CPU balistica- No me duele tener un poco de seguro para su disparo.
Wild Card Primary Gunfighter- Zoom / FMJ
Opcional:
Secundario: B23R o KAP-40 para salir de situaciones difíciles. En Hardcore a Five-Seven funcionará también
Letales Claymore / Bouncing Betty
Tácticas Carga de choque
Escopetas
Una clase complicada para ser honesto. Además del Remington normal, tienes escopetas de fuego rápido y el disparo de bala KSG. Independientemente, vas a querer que estas clases se muevan y golpeen rápido. Yo recomendaría usar esta clase únicamente en Hijacked hasta que sientas las armas.
Perk 1 (Ligero) Golpéalos rápido, huye más rápido.
Perk 2 (Manos rápidas) Quieres usar tácticas con esta clase. Mantenga sus manos libres cuando las esté plantando para no quedar atrapado con los pantalones bajados.
Perk 3 (Destreza / Acondicionamiento extremo / Ingeniero) El combo Perk 3 Greed Dex./EC sigue siendo útil, pero no te olvides del ingeniero. Vas a estar corriendo alrededor del mapa, así que no quieras ponerte un claymore a la cara cuando estés tratando de flanquear.
Archivos adjuntos:
Visión Laser- lo ayudará cuando redondee las esquinas o cuando no pueda molestarse en apuntar
Cañón largo- Esta es un arma de corto alcance. Tener esa distancia adicional podría significar la diferencia entre una muerte o una asistencia.
Wild Card Primary Gunfighter- Magas rápidas
Opcional:
Secundario: No será necesario
Letales Claymore / Bouncing Betty
Tácticas Carga de choque / EMP / Inserción táctica
Especiales
Escudo de asalto
Muchos jugadores se han sacado el pelo y han hundido su relación K.D en el inodoro tratando de obtener esta arma de oro. El truco para esto es recordar liderar con el lado izquierdo de tu escudo y agacharte ante la primera señal de peligro. Seriamente. También manténgase a espacios cerrados y cerrados, ya que abrirse hacia afuera lo convierte en un pato sentado. Los edificios y las esquinas son tus amigos, recuerda usarlos. Usa esta configuración en Hardcore, ya que solo se necesita 1 golpe para matar a alguien con un escudo.
Perk 1 (Lightweight & Flak Jacket) Deseas moverte rápido y quieres evitar que tus enemigos obtengan muertes fáciles. Muchas veces te lanzarán sus letales para matarte. No les muestres miedo mientras corres a través de su granada.
Perk 2 (Manos rápidas) Las conmociones cerebrales te darán unos segundos para correr y matar a un enemigo aturdido. Si no tienes este beneficio, morirás cuando lances tu táctica.
Perk 3 (Máscara táctica y Acondicionamiento extremo / Ingeniero) Necesitas la máscara para evitar que te sorprendan tus tácticas o las de tus enemigos. Si no lo tienes, romperás tu controlador con frustración.
Opcional:
Secundario: Es inteligente llevar un B23R o KAP-40 como respaldo si las cosas van al sur. Sé que muchos querrán una segunda táctica, pero confía en mí, este es un uso mucho mejor de tu ranura
Letales: Ninguna
Tácticas Conmoción / Carga de Choque
Ballesta
Recomendaría clasificar esto en un juego de Sticks and Stones. Es un arma difícil de usar incluso en Core, pero es realmente satisfactorio obtener oro. Recuerde que los pernos tienen una ligera caída gravitacional, lo que hace que parezca que no están disparando en línea recta. Aprende a estimar la tasa de caídas y estarás anotando muertes en ningún momento. Por muy tentador que sea utilizar el accesorio de Tri-bolt, recuerde que utiliza 3 municiones en cada disparo para que solo tenga una o dos recargas.
Perk 1 (Ligero) Vas a correr mucho con esta arma. No elijas la chaqueta antibalas ya que no te protegerá tanto como piensas.
Perk 2 (Dureza y Scavenger) Se te acabarán las municiones rápidamente, por lo que es imprescindible el Scavenger. La dureza evitará que tus disparos se abran en esos compromisos de largo alcance.
Perk 3 (Acondicionamiento extremo) Ejecutar Forrest ejecutar!
Archivos adjuntos:
Enfocar- Mejor apego. Se puede usar para tomas de largo alcance que faltarían con la vista Dot o incluso ACOG
Letales Claymore / Bouncing Betty
Tácticas EMP / carga de choque
Cuchillo balístico / Cuchillo de combate
Una vez más, Sticks and Stones es un gran modo de trabajar en estos. TIENE QUE jugar core o la mayor parte del tiempo no se acercará lo suficiente como para anotar un asesinato. La velocidad es el nombre del juego. No te desanimes, este requiere paciencia o un buen grupo de compañeros de equipo.
Perk 1 (Ligero y Fantasma) Avanza como el viento ... no tiene forma como la oscuridad; golpea como el trueno. - El arte de la guerra
Perk 2 (Scavenger) Recoge tiros adicionales de cuchillo. Si usas el cuchillo de combate, puedes agregar una segunda granada táctica adicional en lugar de este beneficio.
Perk 3 (Acondicionamiento extremo) - No te dejes atrapar si llevas un cuchillo a una pelea de armas
Comodín- táctica
Tácticas: 2X cargas de choque, 1 EMP
Pistolas
Ahora esta es una clase divertida, aunque molesta (para el enemigo). Si has notado un tema a lo largo de esta pieza, corre rápido y corre lejos. Vas a querer usar Gunfighter secundario con estas pistolas para darte la mejor ventaja. No tengas miedo de disparar desde lejos, ya que las pistolas todavía tienen un gran impacto (especialmente en Hardcore).
Perk 1 (Peso ligero) - "¿A dónde se fue?"
Perk 2 (Manos rápidas) - "¡Es como un ninja!"
Perk 3 (Destreza y condicionamiento extremo) - "¡¿Por qué no morirá ?!"
Archivos adjuntos:
Cañón largo- con este accesorio en la pistola puede anotar muertes desde distancias ridículas
Visión Laser- y obtendrás ridículamente afortunadas muertes al rociar de cerca
Letales Ninguna
Tácticas Conmoción cerebral / EMP
Tifón y arriba
Cuando finalmente desbloqueas el Typhoon Camo, comienza el verdadero desafío. Me parece más rápido ejecutar una clase sin archivos adjuntos O ventajas, para eliminar a los Cherry Blossom y Art of War Camos rápidamente. En vez de eso, elige Tactician y elige cargas de choque (para ayudarte a aturdir si te tomas las cosas con calma por un Sediento de Sangre) y EMP (en caso de que una racha de puntuación enemiga te esté dando problemas). Una vez que hayas desbloqueado esos dos, puedes volver a la configuración original.
¿Quieres que te paguen? ¡Muévelo!
¡Eso es todo! Parece bastante simple ¿verdad? Buena suerte a todos, y espero que estos consejos te ayuden. Pero recuerda, ¡SIN PIEDAD!