Revisión del odio y colon; Al menos hizo pensar a la gente.

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 6 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Revisión del odio y colon; Al menos hizo pensar a la gente. - Juegos
Revisión del odio y colon; Al menos hizo pensar a la gente. - Juegos

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Bueno, aquí está. El juego que pateó el nido de avispas. Sé que he estado esperando por este por mucho tiempo. El otro día escribí un artículo de reacción para el video WTF de Totalbiscuit, y esta mañana pude jugarlo yo mismo. Espero que la mayoría de ustedes que lean esto ya sepan qué. Odio es, pero en caso de que no lo haga, le daré un resumen rápido:


Juegas como un monstruo de pelo largo en una gabardina. Él odia todo. Salir y matar personas inocentes en una variedad de entornos. Cuando los policías aparecen, los matas. Cuando aparecen los SWAT, los matas también. Cuando los soldados aparecen, lo has adivinado, haces lo mejor para perforar a esos tipos también. Usted dispara a la gente, la apuñala, la prende fuego, la explota con granadas. Pero sobre todo dispararles.

Eso parece una fórmula difícil de desordenar. Pero les aseguro, señoras y señores, que ciertamente lo hicieron.

Incluso con todo en la configuración de fondo, el juego funcionó como un asno.

Un poco de revelación aquí: jugué esto en una computadora portátil Toshiba A10 de cuatro núcleos. No es de ninguna manera una plataforma de juegos. Tenga esto en cuenta cuando lea la siguiente parte.


Sabiendo que este era un juego que se ejecutaba en Unreal 4, inmediatamente puse todo a bajo. No tengo un contador de FPS, pero me atrevería a decir que estaba muy por debajo de 30 en el mejor de los casos.

Normalmente culparía a mi máquina por esto, pero durante el video de las impresiones de Totalbiscuit, incluso en su famosa plataforma monstruosa, el juego no superaría los 30 FPS, sin importar lo que le hiciera. Entonces, sí, hay problemas de optimización. Pero puedo perdonar eso en el día 1.

Pero es peor que eso:

Mi juego estaba tan roto que no pude terminar el primer nivel. ¿Por qué? Porque cuando llegaba a un estado de salud bajo, el juego se congelaba. Entonces jugaría unos cuantos fotogramas. Luego congelar de nuevo. Repite hasta que muera, impotente para hacer algo al respecto. La configuración de ajustes no lo solucionó, ir al modo Windowed no lo solucionó, alejarse del área no lo solucionó. Tuve que reiniciar el nivel y rechazar la dificultad a Fácil de llegar a cualquier lugar, y Aproximadamente en mi cuarto intento de superar el nivel, mi juego se congeló de nuevo y decidí que ya era suficiente.


Solo pude marcar en 58 minutos según Steam. Lo siento, pero fue lo mejor que pude hacer con el juego en este estado. Habría jugado más si pudiera.

Es una pena, porque incluso en configuraciones bajas, el juego realmente se ve bien. Tiene esto Ciudad del pecadoDe estilo negro y blanco y tonos de rojo que realmente me gusta. Hace que el juego se sienta oscuro, sombrío y vacío, como debería ser. La destrucción fue muy impresionante. Me encantaron los efectos del fuego especialmente. No había nada como tirar una granada en un garaje y verlo todo en llamas.

Corres y disparas a la gente. No hay muchos adornos en este caso.

Ejecutas personas no del todo muertas para recuperar la salud. Obtienes un botón agachado, pero no hay un sistema de cobertura real fuera de eso. Tienes un botón de velocidad que se supone que permite saltar sobre objetos bajos y saltar a través de las ventanas, pero en realidad no es confiable.

Mientras matas a la gente, aparecen policías. Sigue matando hasta que el nivel haya terminado.

Esto podría haber sido entretenido por un tiempo si la IA no apestara tanto. Un buen número de los espectadores ni siquiera huyen en la dirección correcta. Algunos huirán, otros correrán lentamente hacia la izquierda o hacia la derecha, y un grupo de ellos incluso vagará borracho hacia ti. Me he divertido más cortando mi césped delantero.

Las fuerzas de reacción no son mucho mejores. Hubo un momento para recordar después de que maté una casa llena de fiestas desprevenidas cuando escuché las sirenas. Me cubrí por una ventana y vi a tres coches de policía detenerse en la calle. En ese breve momento, sentí cómo siempre me había imaginado que se sentiría un asesino de juerga: acorralado como una rata, a donde correr, a punto de salir en un amargo arrebato de gloria.

Imaginen mi decepción cuando uno por uno los policías marcharon a través de la puerta principal, donde los disparé con mi escopeta como patos en un carnaval. No tenían el cerebro para simplemente quedarse atrás detrás de sus autos y disparar, como una respuesta real de la policía podría haberlo hecho.

La terrible IA es la razón principal por la que este juego ha fallado. En ningún momento sentí que estaba matando a un ser humano. Ni una sola vez. Fallo bastante significativo cuando ese es el PUNTO COMPLETO del juego. Cualquier oportunidad de colocar trampas y emboscadas, de sentirte como un cazador de hombres, se desperdicia por completo cuando tu presa llega a ti como un grupo de zombies. Incluso si mi computadora pudiera jugar este juego a la perfección, se envejecería realmente, muy rápido.

Nuestro 'héroe' de gabardina sin nombre odia a todos y quiere matarlo todo.

Eso significa que para que el jugador se conecte con el jugador, al menos una de las dos cosas debe suceder: una, también tenemos que odiar a todos y dos, el matar debe ser satisfactorio. Bueno, no comparto la cosmovisión de este tipo, y matar a un grupo de robots sin mente que no pueden esconderse o defenderse no es divertido. Ahí va toda tu inmersión jugador.

Mientras corría matando a estas ovejas apenas sensibles que este juego llama gente, traté de determinar qué tipo de efecto tenían los diseñadores cuando intentaban impresionar al jugador. Si fue para desatar al psicópata asesino que acecha en cada corazón humano, como el de Santa Mónica. Dios de la guerra intencionado, no lo hizo porque carecía de medios satisfactorios para matar. Si fue para hacerme cuestionar mis propias motivaciones sobre por qué disfruto lastimando a las personas en los juegos, como lo hizo Dennaton. Hotline Miami Lo hizo, fracasó porque la acción no fue lo suficientemente abstracta ni impactante como para hacerme pensar.

Si fuera para hacerme sentir culpable y arrepentido por tomar vidas humanas, como Spec Ops: la línea Lo hizo, fracasó porque nadie se sentía humano. Mis víctimas eran solo títeres baratos. Matar mi empatía por los seres humanos hubiera sido genial si fueran intencionales, los juegos más violentos que hago lo hacen de todos modos, y a diferencia de Odio, Se las arreglan para ser divertidos.

Estoy sintiendo algo de odio, de acuerdo.

Odio la terrible IA. Odio la pésima actuación. Odio el hecho de no comprometerme, seducirme o excitarme. Es $ 20 dólares en Steam para el embotamiento aburrido, sin sentido y roto.

Si quieres juegos violentos que traten su violencia de manera reflexiva, significativa y divertida, echa un vistazo a cualquiera de los tres juegos superiores que mencioné anteriormente y que lo hicieron bien. No te preocupes por esto a menos que seas realmente curioso.

Quería que este juego tuviera éxito. Realmente lo hice.

Mencioné esto en mi artículo de reacción anterior y lo repetiré: creí que este juego sería una declaración innovadora sobre la violencia de los videojuegos, un experimento que invita a la reflexión a convertir a la gente en, por un momento, un monstruo asesino de masas. Me encantaron todas las charlas y debates que surgieron a su alrededor.

Como cualquier buena obra de arte, Odio hizo pensar a la gente; La gente hablaba de libertad de expresión y censura, los derechos del desarrollador y consumidor, las sociedades de violencia y el desarrollo de la empatía. Destructive Creations fue brillante por dejar que los medios de comunicación hicieran toda la publicidad por ellos, y aunque a mis amigos les disgustaba que se hiciera este juego. Estaba extasiado. Quería ver cómo se desarrollaría un juego tan deliciosamente controvertido.

Esta es la razón por la que me enfurece el hecho de que construirían esta pretensión de ser un estudio atrevido, sin disculpas que no dio marcha atrás ni comprometió a nadie, y luego nos dio ... esto. Después de todo eso, ¿este pedazo de mierda es todo lo que tenemos? De Verdad?

Recibieron mis $ 20, pero mi respeto por estos muchachos ha desaparecido. Todo fue nada más que un montón de aire caliente.

Nuestra calificación 3 Revisión del título provocativo de Destructive Creations, Odio. Aquí vamos. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones