Pete Hinds de Bethesda y Tim Willits de id Software han hablado con IGN sobre los problemas que afectan a Doom 4. El desarrollo se desechó a principios de este año para Doom 4 a pesar de que se anunció de manera no oficial a través de anuncios de empleo en 2008; se ha reiniciado para (lo que podemos adivinar es) el mercado de consolas de próxima generación.
Willits le dijo a IGN que, si bien el juego no tenía ningún problema específico, lo que estaba mal era la mera personalidad y la sensación del juego:
“Cada juego tiene un alma. Cada juego tiene un espíritu ... Y [Doom] no tenía el espíritu, no tenía el alma, no tenía una personalidad. Tenía un poco de esquizofrenia, un poco de crisis de identidad ".
Sin embargo, han circulado informes de mala gestión y falta de comunicación dentro del estudio.
Siguiendo los informes de la cancelación de Rage 2 de Bethesda, el equipo de desarrollo que de otra manera ha estado ocupado ahora es libre de dedicar su tiempo a Doom 4 utilizando el motor id Tech 5.
Solo se puede esperar que Bethesda y id Software logren recomponerse, ningún juego merece quedarse al margen durante 5 años.