Hands On With The Elder Scrolls Online & colon; la buena y coma; lo malo y coma; y la encantadora

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Hands On With The Elder Scrolls Online & colon; la buena y coma; lo malo y coma; y la encantadora - Juegos
Hands On With The Elder Scrolls Online & colon; la buena y coma; lo malo y coma; y la encantadora - Juegos

Contenido

Nota del editor: Jason es un miembro de la prensa que está autorizado para informar sobre su experiencia. Tenga en cuenta que el NDA se mantiene en plena vigencia para todos los probadores beta de ESO. No publique información relacionada con sus experiencias de prueba a menos que tenga permiso expreso de ESO. Ahora le regresamos a su artículo programado regularmente.


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los Elder Scrolls en linea es una cosa y otra Es un MMO y un RPG, un parque temático y una caja de arena, un juego para un solo jugador y una aventura en línea.

Esta naturaleza dual es tanto su mayor fortaleza como su mayor debilidad.

En lugar de hacer feliz a cada lado, es muy probable que moleste a cada lado que no es 100% lo que quieren.

Como le dije a un amigo mientras jugaba en la versión beta de la prensa el fin de semana pasado, ESO apela a los fanáticos de los MMO y la mitad a Skyrim fanáticos - y, como es el caso en el mundo MMO, en lugar de hacer felices a cada lado, es muy probable que moleste a cada lado que no es 100% lo que quieren. Esa es la naturaleza de la industria de los MMO: con tantas opciones y preferencias tan arraigadas, es más probable que las personas encuentren algo que no les guste, lo que les da una razón. no jugar de lo que son para encontrar algo que les guste que les de una razón a jugar.


Pero ESO no es totalmente desagradable. Se necesita un poco de trabajo para averiguarlo, pero puede ser un juego agradable, si lo dejas y estás abierto a una nueva forma de hacer las cosas. Es una mezcla de punto a punto en un parque y en cualquier lugar. Ya sea una decisión de diseño intencional o algo que sucedió por accidente, probablemente nunca lo sabremos. Pero todavía puedes disfrutar del juego, independientemente de la intención de los desarrolladores o de otros jugadores.

El secreto tamriel

Uno de los sistemas de progresión más abiertos que encontrarás en cualquier MMO

Mientras jugaba, no pude evitar trazar numerosos paralelos entre The Elder Scrolls Online y El mundo secreto. Ambos juegos tienen cierta dirección de punto a punto, pero se te anima a explorar, a salir de los caminos trillados y a encontrar cosas que hacer fuera de los dadores de misiones.


Tome la captura de pantalla de arriba, por ejemplo. Tu primer instinto es ir a la ciudad y explorar allí. Eso es lo que haces en los MMO, ¿verdad? Encuentra las piezas del set y fíjalas en busca de enemigos y saquea. Pero, ¿notaste la mochila situada entre las rocas de la derecha? Hay lugares como este en todo el mundo de ESO, así como nodos de elaboración parcialmente oscurecidos y otros puntos de acceso. Al no tener un minimapa, se incrementa la necesidad de exploración y se recomienda observar el entorno en lugar de los íconos.

Hay enigmas ocasionales que resolver, pistas esparcidas al azar por el paisaje sin una forma de guiarte, excepto por tu ingenio. Los skyshards, que te dan más puntos para gastar en habilidades, también están ocultos, sin ninguna indicación de dónde encontrarlos. Y tiene uno de los sistemas de progresión más abiertos que encontrarás en cualquier MMO.

Con toda esa flexibilidad, por supuesto, puede venir la confusión y la frustración.

Ignora a ese otro chico y juega el camino. querer.

El chat estará lleno de personas que intentan progresar lo más rápido posible, preguntando "¿Dónde está el cofre del tesoro escondido?" Y "¿Cuál es la mejor construcción para un Nightblade bretón?" Eso está bien, y si así es como quieres jugar el juego, ve adelante.

Pero vuelvo a El mundo secreto Por un último consejo. Al navegar por los foros unos meses después de que saliera a la luz, me encontré con un tipo que dijo que se apresuró hasta el final, ignorando toda la compleja historia y los elementos de la trama y se estaba "pateando" por ello.

Si eres un jugador de Elder Scrolls desde hace mucho tiempo, debes saber que no se trata solo de seguir la historia principal y de pasar directamente de un dador de misiones a otro.

Casi todo el mundo ha tomado "tiempo libre" de la historia principal para explorar Skyrim (o Cyrodiil o Morrowind) y simplemente "ver lo que hay por ahí". Eso es difícil de hacer en un MMO, donde tienes la sensación de que si no lo haces Avanza lo más rápido posible, te quedarás atrás. ¡Hay un tipo con armadura brillante y una espada de fuego! Tengo que conseguir eso, y pronto, ¡o todos sabrán lo que soy un fracaso!

O ... tal vez no.

Tal vez sea mejor tratar ESO Como un juego de un solo jugador en este sentido. Ignora a ese otro chico y juega el camino. querer. Si eso es rápido y progresivo, está bien. Si no lo es, bueno, eso también está bien. Los juegos de Elder Scrolls siempre han sido sobre el viaje más que el destino, y creo que ESO está destinado a ser jugado de esa manera también.

Una oportunidad de pelea

Así como la gente que ama. El mundo secreto todavía se quejará sobre el combate, luchando en The Elder Scrolls Online Toma algún tiempo para acostumbrarse. Puede que no sea para todos, y todavía tengo que probar encuentros con grupos grandes, pero hay una cierta habilidad que uno puede utilizar en ESO.

Jugué un personaje cuerpo a cuerpo en mi sesión de juego anterior y me gustó lo suficiente como para darle una reseña positiva, pero en el momento intermedio escuché suficientes quejas sobre el combate en ESO que pensé en darle otra oportunidad.

Después de una revisión, y como todo lo demás en ESOParece que tiene sus puntos buenos y sus puntos malos.

Si bien harás un poco de bloqueo, especialmente si tienes un escudo, como lo hice la mayoría de las veces, este es el aspecto del juego que probablemente se parece menos al de Elder Scrolls. Claro, hay un combate activo y no se tienen como objetivo las pestañas, pero las huelgas carecen del tipo de impacto que esperas de un juego como el Skyrim, cuando cuando Nord te golpea con su martillo de guerra, simplemente sensación eso. Probablemente habría necesitado un sistema de física más complejo de lo que un MMO puede manejar para hacer justicia a ese tipo de combate, pero es una omisión notable.

Se convirtió en una especie de scrum loco, caótico y de libre movimiento, que es realista y no del todo desagradable.

Aún así, puedes acostumbrarte a una rotación de habilidades y golpes, y al dar y recibir de un enemigo, al menos en encuentros individuales. Me agrupé por un tiempo, para realizar algunas búsquedas, y cuando nos encontramos con varios enemigos, se convirtió en una especie de scrum loco, caótico y de libre movimiento, que es realista y no del todo desagradable, y, para cualquiera que haya asaltado Whiterun en Skyrim, muy en línea con el juego Elder Scrolls, pero podría ser un detrimento para las personas que buscan un juego MMO muy rígido, estrechamente controlado y de estilo trinitario, donde el tanque controla todo en un lugar agradable y limpio y deja a DPS y curanderos sin ser molestados.

Personalmente, creo que los MMO necesitan un poco más de caos.

Especialmente en PvE, por lo que los encuentros no son solo los mismos pasos repetidos una y otra vez hasta que el botín cae. Conseguimos una visión decente de cómo puede funcionar esto en un reciente video de desarrollo y espero probar más contenido grupal formal en el futuro.

Deja tus expectativas en la Puerta del Olvido

Centrarse en lo que el juego es, en lugar de lo que no es, y lo harás bien.

Hay mucho que gustar en The Elder Scrolls Online - y muchas cosas que no te gustarán, si estás dispuesto a hacerlo. A pesar de los mejores esfuerzos y deseos de ZeniMax, no será un juego para todos. Se requerirá paciencia y buena disposición para aceptar que algunas cosas serán diferentes, no necesariamente malas, sino diferentes, de lo que se espera de los Rollos Antiguos y de los MMO en general, y esa es una propuesta arriesgada. Forzar a los jugadores a gastar más de $ 60 para saber si les gustará o no hace que las cosas sean aún más riesgosas. La gente buscará cualquier motivo para no invertir dinero y tiempo en un MMO, y ciertamente hay muchos obstáculos que superar antes de que puedas apreciarlos. ESO.

Pero creo que hay un juego sólido allí, si tienes paciencia y quieres encontrarlo.

Ser fanático del universo de Elder Scrolls ayuda, pero también ayuda a tener la menor cantidad de ideas preconcebidas posibles. The Elder Scrolls Online es un MMO y un título Elder Scrolls ... y no lo es. Centrarse en lo que el juego es, en lugar de lo que no es, y lo harás bien.