Halo 5 y colon; Revisión de Guardianes

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 5 Enero 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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Halo 5 y colon; Revisión de Guardianes - Juegos
Halo 5 y colon; Revisión de Guardianes - Juegos

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Realmente queria que no me gustara Halo 5: Guardianes. Todo comenzó meses antes del lanzamiento, cuando el desarrollador 343 Industries anunció a través de Twitter que la característica de pantalla dividida, una serie muy importante, se dejaría en el piso de la sala de corte. La siguiente fue la campaña de marketing abiertamente engañosa: se invitó a los jugadores a venir "Hunt the Truth" en un relato de venganza y traición entre el Jefe Maestro y el recién llegado de la serie, Spartan Jameson Locke, un concepto tentador que las partidas prácticas comenzaron a dilucidar no tenía nada. nada que ver con el juego real.


Sin embargo, a pesar de estas críticas válidas, Halo 5 me hizo un creyente Es un escaparate impresionante para Xbox One, que desafía mis expectativas de lo que se puede lograr visualmente en la plataforma. También cuenta con una increíble campaña para un solo jugador y una suite multijugador competente que mueve la serie a un nuevo territorio. Los problemas menores y la falta de contenido en el frente multijugador lo retienen del estado clásico a partir de ahora, pero este es todavía un juego de disparos fantástico que los fanáticos de aureola, ciencia ficción, o acción-aventura.

Historia

Imagino Halo 5 La historia será divisoria entre los leales a la serie; se enfoca poco en el Jefe Maestro, ocultando gran parte de su historia y motivaciones debajo de la tarea de investigación de Spartan Jameson Locke, a quien juega como en la mayoría de la campaña. Las marcas junto con Locke y Chief a través de sus respectivas aventuras son sus compatriotas Fireteams. El "Equipo azul" del Maestro Jefe está formado por tres viejos amigos de su infancia en el programa Spartan-2, mientras que el grupo más ecléctico de compañeros del agente Locke forma el equipo "Osiris".


Una gran cantidad de bromas entre misiones se intercalan a través de los procedimientos de cada equipo, que revela las historias de fondo detrás de cada mundo y las especies alienígenas que se encuentran dentro de ellos. Sin embargo, no hace el trabajo tan bueno como esperaría al exponer la historia de los personajes en sí.

Es un tema que plaga todo el Halo 5 narrativa hasta cierto punto, muchos de sus elementos más importantes, aquellos que convertirían esta historia ya sólida en una gran historia, están escondidos en otros medios de la aureola universo y rara vez o nunca han sido referenciados en juegos anteriores. Viendo como aureola ha crecido a lo largo de los años para incluir novelas, cómics, documentales de audio y programas de televisión CGI, Es una historia cuyas complejidades solo serán realmente apreciadas por quienes invierten mucho en otras vías de la ficción de la franquicia.


Es un testamento, entonces, para Halo 5's Escribiendo que la historia aún se siente impactante y consecuente.

Cada giro y giro es satisfactorio, todas las ubicaciones tienen una fuerte conexión con la historia, y hay un misterio particularmente atractivo detrás del antagonista que está bien desarrollado en el transcurso del juego. También evita la resolución demasiado conveniente que Halo 4 Sufrió con su villano didáctico.

Muchos jugadores pueden hacer disturbios en el final de cliffhanger que recuerda mucho a Halo 2, pero el cierre aquí arroja sutilmente una nueva luz a otros aspectos de la historia que pueden haber parecido inicialmente intrascendentes. En todo caso, me ha dado muchas más ganas de saltar a lo inevitable. Halo 6 ¡por eso!

Jugabilidad y diseño

Por suerte, Halo 5's el juego borrará rápidamente cualquier queja molesta que uno pueda tener con la narrativa. En pocas palabras, esta es quizás la mejor campaña que he jugado en un juego de disparos en primera persona. Es cierto que este género carece de muchas experiencias destacadas para un solo jugador, pero el punto permanece. La combinación de una mecánica de combate sublime, una inteligencia artificial despiadadamente diversa y un diseño de nivel absorbente se suman a una experiencia en solitario fantástica que se vuelve aún mejor cuando se agrega la cooperación a la mezcla.

Gran parte de 343i s El enfoque esta vez ha sido crear una campaña que se adapte a la perfección al juego cooperativo, y no hay un mayor beneficiario de esta filosofía que el fantástico diseño de niveles. Las misiones son claramente lineales, pero las zonas de combate contienen una gran cantidad de rutas y opciones de acercamiento que te permiten planificar cada encuentro según tu estilo específico. También brindan amplias oportunidades para flanquear a los enemigos a través de cuevas ocultas, escabullirse de alcobas desplazadas verticalmente y escabullirse de enemigos desprevenidos a través de pasillos subterráneos.

El combate se mantiene firme y concentrado a pesar del laberinto de rutas interconectadas y capas verticales que conforman cada espacio de juego.

Si hay alguna queja aquí, es que la AI amigable que controla a tus compañeros de equipo cuando juegan en solitario a veces hace un mal trabajo de revivirte cuando caes en un estado "abatido". El problema parece estar relacionado con las capacidades de búsqueda de la IA en un terreno más complejo, ya que las áreas más simples del juego no reproducen el problema. A los jugadores se les otorga inteligentemente la habilidad de ordenar comandos de escuadrones básicos a la IA, para mantenerlos enfocados en objetivos enemigos específicos o para recoger más armas valiosas esparcidas por todo el campo de batalla.

Parece que se ha prestado tiempo y atención importantes a la navegación fuera de las áreas de combate; se pasa poco o nada de tiempo vagando sin rumbo a través de niveles demasiado grandes como fue el caso anteriormente aureola Los juegos y las áreas sin combate son a menudo los sitios de momentos críticos de la historia o vitrinas de las increíbles vistas y paisajes que conforman estos mundos fantásticos.

Hay un verdadero sentido de lugar aquí; una apariencia ayudada por 343i s decisión de establecer la aventura principalmente en tres lugares distintos: la colonia gasificada de Meridian, el Mundo de la Alianza Covenant de Sanghelli y el Planeta precursor del Génesis. Cada entorno muestra un dominio de la expresión artística, con una gran cantidad de activos como murales, monumentos y flora que refuerzan visualmente el estado de ánimo y la estética.

Para aquellos de ustedes exploradores por ahí ...

343i ha ocultado una gran cantidad de modificadores de inteligencia y cráneo coleccionables en cada misión, el primero brindando información valiosa sobre la historia de fondo mientras que el segundo sirve como modificador de campaña desbloqueable. Al alejarse de la tradición, un par de misiones evitan por completo el combate, lo que te permite caminar libremente por áreas llenas de PNJ para escuchar y conversar antes de pasar a la siguiente misión. Estas secuencias son un bienvenido respiro de los disparos e incluso contienen un poco de diálogo alegre y humorístico para los jugadores que exploran las áreas y no se apresuran directamente a los puntos de referencia objetivos. En la dificultad heroica recomendada, el juego me tomó aproximadamente 9 horas para completarlo, una cifra en línea con las entradas anteriores de la serie.

Presentación

Halo 5 es un tour-de-force técnico, que contiene algunas de las más impresionantes cualidades visuales y auditivas de esta generación de consolas. Ese logro comienza con los entornos mencionados: cada planeta, colonia y nave espacial se ha realizado con un nivel impecable de artesanía, complementado con una iluminación fenomenal y detalles de textura. Los efectos de partículas que emanan de las armas, los vehículos y las explosiones son totalmente convincentes, y los elementos individuales del juego se combinan a la perfección, sin la fealdad perceptible de ningún nivel o activo en particular.

En el frente auditivo, Halo 5 La partitura musical mantiene el alto nivel de calidad que caracteriza a la serie.Sospecho que ninguna de las nuevas piezas orquestales será tan icónica como Halo CE's El tema original resultó ser, pero cada melodía hace un gran trabajo de llevar la aventura sin embargo. Un punto culminante particular del paquete auditivo es el diseño de sonido; Las armas y las explosiones producen timbres increíblemente nítidos y definidos, mientras que las interpretaciones vocales se han ampliado para proporcionar un diálogo a las fuerzas de Covenant y Promethean, además de a los espartanos amigos.

Halo 5's

Multijugador

Halo 5's La suite multijugador de arena abarca los fundamentos competitivos de aureola más que cualquier título anterior, con cambios como las nuevas opciones de movimiento de las habilidades de Spartan del traje, una notable reducción en la asistencia con el objetivo del controlador, compromisos mecánicos entre la carrera y la recuperación del escudo y la eliminación de las armas a favor de las armas de inicio homogéneas que se intercambian Basado en el modo de juego.

Este alto grado de competitividad se extiende también al diseño del mapa. Las oportunidades para los saltos de truco y el uso inteligente de los guiones espartanos son abundantes, mientras que las líneas de visión y la verticalidad a través del mapa se sienten hábilmente orquestadas para facilitar un equilibrio entre las armas de largo alcance y de cerca. Muchos de los elementos visuales más llamativos de los niveles de la campaña también se han reducido aquí, probablemente para mejorar la visibilidad de los jugadores y garantizar los niveles de rendimiento. Estos rasgos son muy evidentes en los mapas que se adaptan a los elementos básicos de la arena, como Team Slayer, Rumble Pit y Capture the Flag.

Los cambios hacen Halo 5 una experiencia mucho más animada y acrobática de lo que nunca se sintió bajo la tutela de Bungie.

Comparado con Halo 4 Sin embargo, hay un cierto elemento de compromiso. Halo 5 proporciona esterilidad con su armamento equilibrado y diseños de mapas abiertos que lo hacen mucho más competitivo que su predecesor. Pero gran parte de la imprevisibilidad y el caos que Halo 4 Ordenanza Las gotas y la personalización de carga proporcionada se pierden, lo que hace que aureola menos agradable socialmente en general.

Algunos nuevos modos de juego notables se han introducido en Halo 5's multijugador El primero de ellos, Breakout, es un combate a muerte de 4 contra 4 en una sola vida en el que el objetivo es eliminar a todos los miembros del equipo enemigo o capturar una bandera neutral y devolverla a la base enemiga. El modo se lleva a cabo en su propio conjunto de mapas de Forge simétricos con una estética holográfica, y recuerda tácticamente algo como Contraataque. Sin embargo, la cantidad de diversión con la que jugarás parece depender en gran medida de si puedes jugar con amigos o solo estar emparejado con compañeros de equipo al azar en línea.

La estrella de Halo 5's los materiales promocionales han sido Warzone y sirven como reemplazo de próxima generación para modos pasados ​​como Firefight y Spartan Ops.

En este nuevo extravagancia multijugador de 12 contra 12, los jugadores tienen la tarea de obtener puntos a través de la captura de bases, matando oponentes y derribando a los malos y jefes controlados por la IA que se generan en diferentes intervalos a través de cada partida. Cada mapa es enorme, al parecer aproximadamente del tamaño de tres mapas de Big Team Battle combinados, y la acción a menudo se desplaza a través de estos niveles hasta que un equipo adquiere los 1000 puntos necesarios para ganar el partido.

Con muchas formas de anotar y la totalidad. aureola En un arenero en juego en un solo mapa, Warzone es en su mejor momento un asunto impredecible y salvaje. Sin embargo, con demasiada frecuencia, encontré puntos objetivos dispersos tan separados en el mapa que hay largos momentos de inactividad en los que simplemente estás buscando algo de acción. Es un asunto de Halo más paciente, considerado por todos, y es mucho más parecido a algo como Campo de batalla que la acción en tu cara de De halo multijugador arena.

También hay una variante de Warzone llamada Warzone Assault, que elimina a los enemigos controlados por la IA y reduce el enfoque en pilotar vehículos. Un equipo tiene la tarea de capturar un enlace de bases en sucesión, mientras que el equipo enemigo intenta defenderlas. Es un modo agitado y divertido, pero sufre al no darle a cada equipo la oportunidad de jugar tanto a la ofensiva como a la defensa durante cada partido. Los desarrolladores deben tomar nota de Unreal Tournament's Modo de asalto, donde el equipo ofensivo completó los objetivos más rápido ganaría el partido.

Zona de guerra es donde Halo 5's Las microtransacciones controvertidas hacen su primera aparición.

En lugar de proporcionar a los jugadores armas de poder y vehículos en todo el mapa, los jugadores deben usar "Requisitos" (REQ) obtenidos de los paquetes a través del juego extendido o de la moneda real para llamar armas y vehículos al campo de batalla. El problema es que un Spartan solo puede llamar en un REQ de igual o menor valor que el nivel de REQ actual durante un partido. Algunos de estos REQ, una vez seleccionados, se convierten en adiciones permanentes a su equipamiento para el partido, mientras que las armas y los vehículos eléctricos son de un solo uso. Depende de cómo desea verlo, ese hecho podría abaratar o aumentar su valor percibido.

343i ha creado una cantidad innumerable de tarjetas REQ para el sistema, muchas de las cuales son variantes más poderosas de las armas y vehículos existentes. Por ejemplo, los jugadores pueden llamar un rifle de batalla modificado con un alcance de francotirador de largo alcance o una Mangosta armada con lanzacohetes. Desafortunadamente, la mayoría de los jugadores que no se complacen en pagar los REQ de microtransacción tendrán una pequeña posibilidad de obtener estas poderosas variantes, debido a la rareza de estas tarjetas en los paquetes gratuitos. Afortunadamente, la mayoría de los armamentos de energía predeterminados, como los lanzadores de cohetes y los escorpiones, se proporcionan fácilmente en los REQ gratuitos.

Por el propio estándar de la serie, Halo 5 La suite multijugador se siente claramente inacabada. Muchos modos de juego anteriores como Regicide, Oddball, Infection y Firefight permanecen sin contabilizarse, mientras que los favoritos de los fanáticos como Big Team Battle están completamente poblados por mapas de Forge construidos por la comunidad, con poca de la artesanía 343i que otorga sus experiencias de Warzone y Arena.

También hay una clara falta de mapas, especialmente en Warzone con solo 4 campos de batalla disponibles al momento de escribir. Es probable que muchas de estas deficiencias se solucionen en los próximos meses como parte del calendario de lanzamiento de DLC gratuito de 343i, pero no parece apropiado tener que esperar meses para algunos de los modos de juego más populares y mapas adicionales para hacer su aparición.

Conclusión

Halo 5: Guardianes es un título fantástico e increíblemente pulido que se ve limitado por su falta de características esperadas y contenido limitado para varios jugadores. Se espera que algo de esto se rectifique durante el calendario extendido de lanzamiento de DLC gratuito del 343i, mientras que otras omisiones como la pantalla dividida son más evidentes y se abordarán en la próxima entrega de la serie. No es exactamente la sensación que Halo 4 resultó ser para mí y para mi círculo de amigos, pero sigue siendo un excelente juego que los propietarios de Xbox One se deben a sí mismos en sus bibliotecas.

Nuestra calificación 9 Halo 5: Guardians es un título fantástico e increíblemente pulido que se ve limitado por su falta de características esperadas y contenido limitado para varios jugadores.