Consola Oligopolista Mercado Hinders Plaza Enix Ventas

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Consola Oligopolista Mercado Hinders Plaza Enix Ventas - Juegos
Consola Oligopolista Mercado Hinders Plaza Enix Ventas - Juegos

Tras el bajo rendimiento de juegos como Tomb Raider, Hitman: Absolution y Sleeping Dogs, Square Enix Confirmó la “Pérdida Extraordinaria” en sus resultados financieros consolidados.


Según el documento, el mercado de la consola "oligopolística" en América del Norte y Europa ha obstaculizado las ventas de los principales títulos de AAA, lo que ha resultado en una pérdida neta de 13 millones de yenes; la "pérdida extraordinaria" aparece en forma de reformas organizativas debido a un entorno acelerado en el que los desarrolladores se están alejando del modelo de negocio tradicional a Free-to-Play y se están cambiando del mercado de consolas al mercado móvil.

Como resultado de los esfuerzos de reestructuración, el presidente Yoichi Wada ha renunciado (o ha sido despedido, nunca se sabe).

Con respecto al contenido en plataformas como el navegador y los teléfonos inteligentes, Square Enix informa que los juegos sociales están contribuyendo continuamente a las ganancias, lo que se traduce en un aumento del 24% en las ventas netas año tras año gracias al éxito de juegos como Sengoku Ixa, Kaku-San-Sei Million Arthur y Final Fantasy Brigade en los mercados japonés y coreano.


"El entorno empresarial que rodea al Grupo se encuentra en medio de grandes cambios, donde los dispositivos inteligentes como teléfonos inteligentes y tabletas PC se están expandiendo rápidamente, mientras que los mercados de juegos de consola en América del Norte y Europa son cada vez más competitivos y oligopolistas".

Square Enix prevé una ganancia neta de entre 3 y 6 mil millones para el 31 de marzo de 2014.

Sobre el tema de la participación de mercado en el mercado de consolas, PS3 tiene 51% de participación de mercado, Wii 13% y Xbox 360 35% al ​​4 de mayo de 2013. En el mercado de dispositivos portátiles, 48.8% del mercado pertenece a Nintendo DS y 51.2% Está bajo el control de Sony como resultado de las ventas de PSP.

Culpar a los mercados "oligopolísticos" de consolas en América del Norte y Europa parece una salida fácil; Parece que Square Enix tuvo un grave problema con su modelo organizativo y ahora están tratando de transformar su estructura en un modelo ad hoc debido a la volatilidad en la industria de los videojuegos, la incertidumbre producida por el final de la vida de las consolas actuales. ciclo, las características atractivas de los "nuevos" modelos de negocios como el free-to-play y el éxito de los juegos móviles y "casuales".


En términos de ventas, juegos como Hitman, Tomb Raider y Sleeping Dogs lo hicieron muy bien, sin embargo, su desempeño se consideró poco satisfactorio porque no lograron alcanzar el objetivo de ventas, y eso genera preguntas: si 3,4 millones de unidades vendidas no son suficientes para hacer un Juego rentable, tal vez Square Enix no fue eficiente en el proceso de producción. Quizás el problema no está en las ventas o en la concentración del mercado, sino en los costos.

Tomar dos ganancias ahora son públicas, y de acuerdo con ellas Bioshock Infinite Ha vendido 3,7 millones de unidades. A ver si consideran esta actuación "decepcionante".