Contenido
- Pero basta de los errores.
- El siguiente es el beneficio de carabina, que permite una muerte de 7 disparos en lugar de 8, y un aumento en la precisión, pero una disminución en el rango.
- Otro gran cambio que vino con la actualización fue cambios en el mapa.
Si ha estado al día con la franquicia de Halo durante los últimos 7 meses, probablemente conozca las muchas quejas que han tenido los fanáticos de la franquicia de Halo 4, y la baja población ha demostrado que las cosas deben cambiar pronto. . 343 Industries intentó agregar un montón de nuevas funciones de juego en Halo 4 que no se habían visto en ningún juego de Halo antes. Algunas de estas ideas se mostraron prometedoras, como el sistema de artillería personal que permite a los jugadores invocar armas de poder, power-ups y granadas, pero lamentablemente, la mayoría no alcanzó su verdadero potencial.
Pero basta de los errores.
343 Industries ha estado trabajando duro estos últimos meses trabajando en algunos reajustes a la caja de arena de Halo 4. Mucha gente vio muchas de las nuevas actualizaciones y las vio simplemente como una actualización de armas, pero mucho ha cambiado este lunes con la actualización de Halo 4 Turbo.
En primer lugar, el equilibrio del arma. Hasta ahora, el DMR era el arma más útil, donde la mayoría de las armas tenían un rol específico, el DMR sobresalía en todos los roles. Muchas personas solicitaron que el DMR reciba un nerf que disminuya su capacidad, pero en cambio, 343 Industries decidieron llevar todas las demás armas de carga al nivel del DMR. En particular, el Fusil de batalla es ahora una muerte de 4 explosiones, que recuerda a Halo 2 y 3, y es probablemente el cambio que la mayoría de los fanáticos aman más que a nada.
El siguiente es el beneficio de carabina, que permite una muerte de 7 disparos en lugar de 8, y un aumento en la precisión, pero una disminución en el rango.
Otro rifle de precisión que recibió un beneficio es el rifle de luz. Si bien no está dentro del alcance, el Rifle Ligero en realidad se ha reducido para que sea menos útil en los rangos más cercanos, pero cuando está dentro del alcance, un aumento en la velocidad de disparo permite tiempos de destrucción mucho más rápidos en los rangos largos.
Además, el Rifle de Asalto, el Rifle de Tormenta y el Supresor han disminuido la asistencia con el objetivo, pero han aumentado el daño, por lo que se requerirá más habilidad y objetivo para usar estas armas.
Finalmente, al menos para las armas, los cañones Warthog y Mantis han recibido un aumento de daño del 35%.
Ahora, aparte de los cambios de armas, la actualización de Halo 4 Turbo incrementó la velocidad de movimiento del jugador hasta el 110%, que fue la velocidad de movimiento de Halo 2. Esto permite que la invasión vuelva a ser una táctica más viable, y hace que el juego sea más rápido.
Otro gran cambio que vino con la actualización fue cambios en el mapa.
En todos los mapas de Halo 4, se han agregado elementos adicionales (IE: extra Gravity Lifts on Haven, Crates on Solace para hacer ciertos saltos) para hacer que los mapas fluyan de manera un poco diferente y jueguen más como mapas de juegos anteriores en la franquicia.
Y por último, engendra armas estáticas. En Halo 4, el 343 intentó cambiar las cosas creando un sistema de creación de armas que tomaría las armas establecidas y las ubicaciones establecidas, y elegiría al azar cuál de las armas establecidas se generaría en la ubicación determinada; lo que significa que en un partido, un lanzador de cohetes podría aparecer en un punto, y luego en el juego siguiente, podría surgir una granada de impulsos allí y el lanzador de cohetes sería donde las granadas engendraron el último juego. En última instancia, esto hizo que el control del mapa fuera un poco inútil y realmente derrotó el propósito del control del mapa por completo.
Afortunadamente, con esta actualización, Random World Ordnance ya no existe, y en su lugar, se han reinventado implementaciones de armas consistentes y ubicaciones de engendros consistentes para hacer que el control de mapas sea más viable nuevamente y para lidiar con los cambios de engendros de armas que realmente eran innecesarios.
Con esta nueva actualización de Halo 4, 343 muestra que realmente se preocupan por lo que los fanáticos quieren y realmente quieren crear algo increíble. Ya han admitido sus errores antes y realmente están demostrando que están escuchando, y están tratando de corregir los errores honestos que han plagado a Halo 4.