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El sistema de nivelación en Piso de la matanza es una interesante, y en la que siempre he aprobado de todo corazón gracias a su capacidad de nivelación off-perk (es decir, poder nivelar una cierta ventaja al usar un arma específica, incluso si no está usando actualmente esa gaje).
Cada clase tiene actualmente 25 niveles, mientras que en Early Access. Cada vez que ganas un nivel, tus estadísticas aumentan en un pequeño porcentaje, y después de cada incremento de 5 niveles, eliges entre dos ventajas de nivel diferentes.
(ver Guía de clase: Cómo jugar Berserker, Comando, Medic, Soporte para ver las diferentes recompensas)
Para subir de nivel sus beneficios en una clase particular en KF, tuvo que usar una de las armas correspondientes de la clase para hacer una cierta cantidad de daño acumulativo contra los Zeds enemigos, y también habría un requisito adicional por clase que también necesitaría cultivar (por ejemplo, soldadura de puertas, cantidad de curación realizada) , etc.). Estos fueron principalmente una molestia, una tontería hecha entre las olas cuando estabas esperando los segundos para marcar y la próxima ola para comenzar.
En KF2, este proceso se ha simplificado para que reciba XP de hacer cosas relacionadas con la clase (por ejemplo, curación), pero no es un requisito para subir de nivel. Este es un gran alivio para aquellos de nosotros que no estamos impresionados con la necesidad de hacer estupideces (por ejemplo, soldar la puerta, desenrollar la puerta, soldar la puerta, desenrollar la puerta) y la escasez de enemigos que necesitamos para matar un cierto número de (por ejemplo, Acosadores).
De hecho, La forma más rápida de subir de nivel a cualquier beneficio es simplemente enfocarse en usar armas de beneficio para matar a Zeds..
XP requerido por nivel y por zona
A continuación se muestra una lista de los XP necesarios para cada nivel, independientemente de la clase. Tú gana XP en el beneficio asociado con el arma que estás usando, no con qué clase eres actualmente.
Nivel | XP requerido | Incrementado por | Total |
1 | 2640 | 2640 | |
2 | 2917 | 277 | 5557 |
3 | 3224 | 307 | 8781 |
4 | 3562 | 338 | 12343 |
5 | 3936 | 374 | 16279 |
6 | 4349 | 413 | 20628 |
7 | 4806 | 457 | 25434 |
8 | 5311 | 505 | 30745 |
9 | 5868 | 557 | 36613 |
10 | 6484 | 616 | 43097 |
11 | 7165 | 681 | 50262 |
12 | 7918 | 753 | 58180 |
13 | 8749 | 831 | 66929 |
14 | 9667 | 918 | 76596 |
15 | 10683 | 1016 | 87279 |
16 | 11804 | 1121 | 99083 |
17 | 13044 | 1240 | 112127 |
18 | 14413 | 1369 | 126540 |
19 | 15927 | 1514 | 142467 |
20 | 17599 | 1672 | 160066 |
21 | 19447 | 1848 | 179513 |
22 | 21489 | 2042 | 201002 |
23 | 23745 | 2256 | 224747 |
24 | 26238 | 2493 | 250985 |
25 | 28993 | 2755 | 279978 |
Nota: La XP no es acumulativa, por lo que después de haber ganado 2640 para llegar al Nivel 1, debes obtener 2917 XP para llegar al nivel 2, no 277.
Cuando haces acciones específicas de beneficios, obtienes XP extra. La siguiente tabla muestra la cantidad de XP que obtienes sobre la recompensa base de XP por matar a un Zed en particular:
Perk / Dificultad | Normal | Difícil | Suicida | AZADA |
frenético | 6xp | 8xp | 10xp | 14xp |
Comando | 3xp | 5xp | 6xp | 9xp |
Apoyo | 6xp | 8xp | 10xp | 14xp |
Campo médico | 2xp | 2xp | 3xp | 4xp |
Berserker consigue XP a 2 metros del compañero de equipo. | ||||
Soporte para obtener XP para cada 510 puertas HP soldadas. | ||||
Medic obteniendo XP por cada 20 HP restaurados. |
Cada Zed recompensa al jugador con una cantidad diferente de XP. Actualmente, todos los jugadores que disparan un Zed una vez serán recompensados con la ganancia de XP completa para ese Zed.
Nota: La cantidad de Dosh que recibas depende de la cantidad de daño que le hiciste a ese Zed en particular.
A continuación se muestra un gráfico de la cantidad de XP por Zed, incluido el jefe de Early Access, Hans Volter:
ZED | XP | |||
Normal | Difícil | Suicida | AZADA | |
Coágulos (todos) | 8 | 11 | 11 | 11 |
Inflar | 17 | 22 | 30 | 34 |
Tractor | 8 | 10 | 10 | 10 |
Gorefast | 11 | 14 | 14 | 14 |
Acosador | 8 | 10 | 10 | 10 |
Cáscara | 15 | 20 | 27 | 31 |
Sirena | 11 | 15 | 15 | 15 |
Scrake | 34 | 45 | 60 | 69 |
Carne | 35 | 47 | 63 | 72 |
Hans Volter | 423 | 564 | 762 | 874 |
Como puedes ver, es probable que obtengas más XP haciendo una campaña Normal y superando a Hans en Normal de lo que lo harías si juegas en un modo Difícil y fracasas en la mitad.
(Fuente de hojas de cálculo)
Consejos de nivelación para cada clase
frenético
- Asegúrate de que eres usando un arma Berserker! La Katana ahora es un arma extravagante, lo que significa que tienes 0 XP de ganancia mientras la usas. (Cada una de las clases principales se dividirá en dos caminos distintos: la Katana es ahora una de las armas para la futura clase de Dragón cuerpo a cuerpo).
- Es más rápido y más fácil acumular muertes de Berserker corriendo con armas cuerpo a cuerpo en lugar de matarlos a distancia con la pistola de clavos.
- Recomiendo encarecidamente llegar al Nivel 10 y elegir el beneficio que evita que los Clots te atrapen, lo que hará que bucear entre turbas sea mucho más seguro para ti.
Comando
- Dispara a todo. Los comandos tienen una gran cantidad de balas a su disposición y tienen una recarga más rápida que otras clases. Incluso si no les quitas la cabeza de inmediato, podrás disparar una bala al siguiente cuerpo, probablemente más rápido que nadie.
- El disparo único aún te llevará más allá de lo completamente automático. Sus armas son muy precisas y usted se beneficia de una mira de puntería donde otros dependen únicamente de miras de hierro. No desperdicies más balas de las que necesitas para intentar aumentar tu ganancia de XP.
Médico
- Cuanto más HP hayan perdido otros jugadores, más XP obtendrás al curarlos. Dejar que se acerquen a la muerte puede que no te haga la mejor médico, pero le permitirá obtener la mayor cantidad de XP de su trabajo.
- Intenta disparar todo al menos una vez. Puedes llevar varias armas diferentes, muchas de ellas con una gran cantidad de balas. Solo necesitas uno para cada uno.
Apoyo
- Recuerda usar tu penetración extra con escopetas para un efecto completo y disparar donde tengas más de un objetivo. Esto tiene la doble ventaja de ser exactamente lo que debe hacer como un buen especialista de soporte, y también lo que le dará la mayor cantidad de XP también.
- Incluso cuando no es un Soporte, un AA-12 es un arma hermosa que causa un gran daño en un período de tiempo muy corto. Puedes llevar esta arma como cualquier otra clase para ayudarte a salir de un lugar difícil, y aumentará tu beneficio de soporte cuando lo hagas.
Tenga en cuenta que muchas de las estrategias anteriores se enumeran porque obtendrán la mayor ganancia de XP, no lo que lo convertirá en un mejor jugador. Algunos de estos deben considerarse solo cuando juegas solo. No seas un idiota
Para otros artículos y guías útiles para jugar a Killing Floor 2:
- Guía de clase: Berserker, Comando, Medic, Apoyo
- Cómo matar a Zeds, Scrakes y Fleshpounds
- Preguntas frecuentes sobre el acceso temprano y soluciones a problemas comunes
- Matchmaking en línea y cómo encontrar, unirse y hacer un servidor
- Guía de jefe - Cómo matar a Hans Volter
- Cómo jugar en el Infierno en la Tierra Dificultad
- Hacer y Don en KF2