Revisión a mitad de camino

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 17 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Revisión a mitad de camino - Juegos
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Medio camino es un XCOM-Esque es un juego de rol de ciencia ficción basado en turnos, presentado por Robotality. Usted toma el control de un puñado de sobrevivientes que se quedan solos en una nave espacial llamada Goliat. Están desesperados por saber qué les sucedió, pero resulta que no son los únicos vivos. Ahí es cuando las balas comienzan a volar. Ahí también es donde comienzan la mayoría de los problemas con el juego, pero no vayamos tan lejos de nosotros mismos.


Oh, Goliat, tu belleza me asombra.

Halfway es otro de esos títulos independientes donde se invirtió mucho tiempo en la dirección de arte y el estilo del juego. No hace falta decir que los resultados son claramente visibles. Los ambientes son agradables a la vista. Como fanático de la ciencia ficción, puedo decir que estoy cien por ciento satisfecho con la estética que nos brindaron los desarrolladores. Cada aspecto del juego grita futurismo, incluso los simples armarios de vestidores se mezclan de forma natural con su entorno. Los personajes son todos únicos y bien diseñados. A veces, el interior de la nave puede parecer repetitivo, pero cuando estás a punto de aburrirte de una parte de la nave espacial, te sumergirás en un área como un laboratorio que se ve muy diferente de lo que estabas explorando antes.

Incluso la banda sonora profundiza la estética. En su mayoría consiste en hermosas pistas ambientales que se reproducen en el fondo. Se combinan tan bien con todo el juego que a veces ni siquiera te das cuenta de que hay música.


Un indie con una historia que contar.

La mayoría de los títulos independientes tienen poca o ninguna historia, con solo un par de excepciones. En Medio camino, Hicieron un gran trabajo en la escritura. Ofrece una gran historia en la que puedes sumergirte, incluso si la narración es simple a veces. Los desarrolladores crearon un universo entero de vida y respiración. Llenaron las conversaciones con una historia de fondo interesante para todo el entorno. Constantemente me encontraba tratando de descubrir más sobre el mundo en el que se desarrolla el juego. Realmente espero que en algún momento en el futuro Robotality continúe expandiéndose en esto, en lugar de pasar a algo completamente diferente. El escenario es tan bueno que realmente me encantaría jugar otro título en él. Tal vez algo más con un juego un poco más pulido ...


Explorar. Matar. Botín. Repetir.

Uno de los defectos más grandes del juego es el juego. Es extremadamente repetitivo, y para algunas personas la gran historia no será suficiente para que sigan jugando. Es un juego bastante largo, y los desarrolladores no variaron el juego lo suficiente como para mantener la atención del jugador hasta el final de la historia. Seguí jugando, porque como fanático de la ciencia ficción, me interesaba encontrar más sobre el universo y resolver el misterio de Goliat. Sin embargo, a veces no sentía ninguna motivación para seguir haciendo lo mismo una y otra vez, mientras que otras veces sentía que el juego era demasiado difícil. Me gustan los juegos difíciles y los castigos, pero a veces me siento engañado por Medio camino, que nunca es algo bueno.

Por lo general, los niveles comienzan con un poco de espacio para explorar y obtienen un botín inicial. Después de eso viene un área más grande con más espacio para colocar a tus personajes y muchos enemigos esperando. Tienes un tiroteo por turnos, donde idealmente todos los enemigos mueren cuando te quedas sin munición. Luego, cierra el nivel saqueando todo lo que encuentras y yendo a casa. Esta es la fórmula para casi todas las misiones.

La página de la tienda Steam dice que Halfway ofrece batallas tácticas por turnos. Eso es cierto a medias, porque las batallas están realmente basadas en turnos, pero el aspecto táctico no está tan bien desarrollado. Cada personaje tiene dos Puntos de Acción (AP) que pueden usar para mover, disparar, activar habilidades, lanzar granadas o mover inventario entre ellos. Lamentablemente, las batallas suelen ser muy similares. Hay muchos tiempos de reutilización de las habilidades, y el suministro de granadas es muy limitado, por lo que al final casi siempre estarás disparando tu arma. El hecho de que cada personaje tenga una sola habilidad y no haya formas de mejorarla o adquirirla hace que el elemento táctico sea aún más superficial. La característica más esencial de cada juego de combate por turnos está completamente ausente. El ataque de oportunidad (AOO) hubiera sido tan bueno para esto. Cada personaje debería haber tenido un rango AOO cuerpo a cuerpo, por lo que los enemigos no podían simplemente pasar tus tanques y llegar a los squishies. Con solo agregar AOO al juego, el combate hubiera sido mucho más táctico. Existe una habilidad de "retaliación", pero básicamente es solo un botón de disparo de devolución.

Estos chicos se ven familiares.

La falta de enemigo y variedad de armas hace que Medio camino Aún más repetitivo y aún menos táctico.Hay un grupo muy pequeño de tipos de enemigos. Cuando se trata de armamento, crees que obtendrás una gran selección. Eso es lo que parece primero, hasta que te das cuenta de que la mayoría de las variedades de armas hacen lo mismo, y son solo actualizaciones entre sí. Las clases principales son rifle de francotirador, rifle de asalto y escopeta. También hay algunas armas especiales como una pistola gatling.

Las escopetas no son realmente dignas de usar. Tienen un rango muy bajo, pero un alto daño de cuerpo a cuerpo, lo que hace que sea más seguro usarlos para el cuerpo a cuerpo. De esa forma, alcanzas el objetivo al 100% de probabilidad y no desperdicias municiones. Todas las otras armas son un poco impredecibles. Por lo general, funcionan bien, pero a veces cuando pierdo más de 90% + disparos seguidos, me pregunto cómo se calculan estos números. Creo que todo el mecánico de armas necesita algo de equilibrio, porque no encontré ningún uso real para las escopetas, excepto golpear a los enemigos hasta matarlos con ellos. Además, hubiera sido bueno si el juego tuviera armas cuerpo a cuerpo. Eso podría haber ofrecido otro nivel de juego táctico.

El sistema de inventario también es algo que vale la pena mencionar. Aunque no es difícil de usar, es lento y molesto. Es muy inconveniente, ni siquiera estoy seguro de lo que tenían en mente cuando lo diseñaron.

Veredicto

Considerándolo todo Medio camino no es un mal juego Las miradas están ahí, y la historia está muy bien escrita. Las primeras horas pasarán volando mientras juegas, y ni siquiera notarás la repetición. Sin embargo, más adelante en el juego luché por seguir adelante ya que se ha vuelto muy difícil y repetitivo al mismo tiempo. A pesar de eso, estaría mintiendo si dijera que no lo disfruté. Como fanático de la ciencia ficción, es una buena experiencia, y puedo recomendarla a cualquiera que ame la ciencia ficción. (Especialmente con el editor de mapas que se lanzará pronto, debería haber un montón de contenido para jugar). Los problemas que se encuentran allí no se pueden ignorar, y pueden dificultar el disfrute del juego para muchas personas. Es especialmente triste, porque con un poco más de contenido podría haber sido un juego increíble. Incluso algo tan simple como agregar AOO elevaría la puntuación en uno para mí. Tal como está ahora, me quedo con 6. No es un mal juego, y puede ser disfrutado por los fanáticos del género, pero tiene algunos problemas importantes.

Halfway ya está disponible en Steam y Humble Store. Editor de mapas próximamente

Nuestra calificación 6 A mitad de camino es una atracción para los fanáticos de la ciencia ficción, y puede ofrecer una gran historia. Lamentablemente, el juego simplemente no está allí.