Gumballs y mazmorras: guía de consejos de mazmorra y comas; y más consejos y excl;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 2 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 10 Diciembre 2024
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Gumballs y mazmorras: guía de consejos de mazmorra y comas; y más consejos y excl; - Juegos
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Hay mucho que prestar atención en en Chicles y mazmorras, pero la verdadera carne está en la mazmorra que se arrastra (como debería ser). El rastreo de las mazmorras del juego es uno de los mejores que puedes obtener en el móvil, así que es un asunto complicado.


En una mazmorra no solo debes administrar tu HP y MP mientras te abres camino a través de los enemigos, sino también los títulos que beneficiarán la configuración de tu grupo actual y ser útil en la mazmorra que estás ejecutando. Y ni siquiera vamos a entrar en elementos y efectos de hechizo. Caray

Mucho de lo que aprendes sobre la mazmorra en Chicles y mazmorras viene de la experiencia: probando títulos, combinaciones de enlaces de alma, aprendiendo a trabajar con un truco de mazmorra, aprendiendo qué beneficios puedes tener al mismo tiempo que otros, y aún más cosas para tener en cuenta. Realmente puede parecer demasiado si estás prestando atención, y si no estás prestando atención, probablemente no vayas a llegar tan lejos en las carreras en Modo sin fin.

Así que, ante todo, vamos a hablar sobre la composición de la fiesta, pero antes de llegar a eso, le recomiendo que lea mi Chicles y mazmorras Guía de consejos de sistemas si eres nuevo. Ve a leer eso y vuelve si todavía estás verde en el juego. Diablos, probablemente querrás saber cómo funcionan los títulos de Aventura también.


Todo lo dicho, vamos a empezar.

¿Para unir el alma o no para unir el alma? ¡Esa es la pregunta!

Obviamente, deberías vincular tus chicles, pero a menudo hay un montón de interrogantes en qué chicle debes tener como principal de tu fiesta y cuáles debes llevar contigo.

Cuando conectas un alma con un gumball, obtienes acceso a su habilidad exclusiva., y la mayoría de los chicles tienen habilidades exclusivas que vale la pena llevarlas a un calabozo. A veces son lo suficientemente buenos como para que no quieras usar otra facción.

Por ejemplo, mi grupo actual siempre es la Canción de Ranger y siempre incluye Nobunaga, cuya habilidad exclusiva le otorga un punto permanente de Ataque por cada aumento de 20 HP y trae el elemento Tenka, que cura 6 HP por piso si el principal es Nobunaga ( 3 para otros chicles).


Entre mis chicles Nobunaga, Musashi y Crusader estoy bastante contento con el uso de la canción de Rangers todo el tiempo por ahora.

Tienes que tratar de pensar en combinaciones de gumball donde su habilidades exclusivas se beneficiarán entre sí o malla bien con tu estilo de juego personal - Sin mencionar usar el tipos de títulos quieres / necesitas Puedes tener los tres tipos de títulos en una mazmorra, pero los secundarios (los de tus dos chicles vinculados al alma) costarán el doble de EP.

Tenga en cuenta lo siguiente al vincular las palomitas antes de una mazmorra:

Habilidades exclusivas así como su nivel de habilidad exclusivo.

Puedes llegar al nivel de habilidad 4 bastante temprano en el juego. Siempre obtén los chicles que pretendes usar en el nivel de habilidad 4 antes de llevarlos a un calabozo. Si puedes alimentarlo hasta el nivel de habilidad 5, ¡hazlo!

No tienes que alimentar a un chicle más allá de los alimentos que necesita por su habilidad exclusiva para hacerlo útil en un calabozo. Solo dale sus habilidades de comida y úsala.

Tipos de títulos y orden

Quieres enfocarte en

Aventurarse,

Cuerpo a cuerpo, o

Títulos de magia primero? Es mejor que te asegures de tener un gumball con el título en el que quieres centrarte como tu principal.

Los títulos secundarios requieren doble EP a nivel, lo que significa que no los vas a nivelar tan rápido como tu principal. Algunos chicles pueden aumentar tu acumulación de EP (Minstrel) o disminuir el consumo (Lionheart King), pero nunca vas a estar nivelando primero tus títulos secundarios.

Tú quieres Elija su Gumball primario basado en:

  • Nivel estrella Cuanto más alto sea el nivel de estrellas, más altas son sus estadísticas base
  • Estadísticas - Cuanto más altas sean las estadísticas mejor, obviamente
  • Habilidad exclusiva - Algunos chicles, como Nobunaga arriba, tienen artículos que tienen doble beneficio en el chicle que otorga los artículos
  • Tipo de título - Este es el factor más importante, con habilidad exclusiva en segundo lugar.

Las estadísticas base de un chicle no deben ser lo principal que se ve al elegir un líder de partido. En su lugar, centrarse en tipo de título primero, entonces si el habilidad exclusiva tiene beneficios extra en su gumball, y luego nivel estrella y estadísticas.

Nada es peor que entrar en una mazmorra donde quieres usar los títulos de Magic o Melee y encontrar a tu líder usando títulos de Venture, así que presta atención.

Trucos de mazmorra

Cada mazmorra tiene un truco, algunos seguramente te gustarán más que otros. Ya sea que te guste o no, tienes que aprender a usar el truco de cada mazmorra para beneficiarte, ya que muchos proporcionan beneficios a medida que avanzas y usas sus artículos exclusivos.

Aquí están las primeras mazmorras y sus trucos, junto con algunas notas para tener en cuenta:

Bosque de aventureros

Esta mazmorra tiene un mono en la casa del arbol Puedes alimentar elementos específicos para mejorar. El mono es bastante útil y no recibe daño, aunque a menudo no obtendrás suficiente fruta para aumentar su daño mínimo, pero sí mucho.

Esta mazmorra es bastante sencilla. El chicle escondido aquí es el Hechicero. Puedes obtenerlo encontrando el objeto Hechicero en una cueva. Úsalo cuando encuentres al Hechicero en el piso 50+ y le pagas 300,000 monedas para que se una a ti.

Pueblo de heroes

Este es más complicado que el Bosque de los Aventureros. La mayoría de los pisos tendrán una tienda de bandidos tienes que entrar y limpiar para evitar que los bandidos desoven cada 5 turnos.

Esta mazmorra te da dos piezas indispensables de equipamiento: Mascara de zorro y el Tercer brazo. Se vuelven más fuertes a medida que matas a los bandidos y limpias los campos. Por lo general, es mejor no traer un accesorio para la cabeza o un accesorio al ejecutar esta mazmorra.

Zorro Es el gumball escondido en esta mazmorra. Use su máscara de Zorro y llévela al máximo, y con suerte, Zorro se convertirá en el jefe en el piso 60.

Templo perdido

Mi mazmorra de juegos menos favoritos. En el Templo Perdido te encontrarás con Monstruos elementales que lanzan cristales específicos de elementos., que puedes usar en los altares de cada piso para lanzar hechizos, aumentar estadísticas u obtener objetos.

El diario que obtenga temprano será su guía para usar los altares correctamente. Tener en cuenta Los primeros dos cristales que uses en un altar harán daño. a un enemigo aleatorio, pero un elemento no puede ser dañado por un cristal del mismo elemento.

Aquí hay algunos efectos de altar notables a los que puede querer apuntar:

  • Azul azul azul HP +15
  • Rojo rojo rojo Ataque +1
  • Verde verde verde Potencia +1
  • Amarillo amarillo amarillo MP +15
  • Rojo rojo amarillo Lanzamiento de Armagedón
  • Azul azul rojo Recuperación del reparto
  • Azul rojo rojo Recuperación del reparto
  • Rojo amarillo amarillo Lanzamiento de Armagedón
  • Verde rojo azul Reparto del tiempo
  • Azul verde rojo Invocar tierra elemental
  • Verde azul amarillo Invocar elemental de fuego
  • Rojo azul amarillo Invocar elemental de aire
  • Amarillo rojo verde Invocar elemental de agua.

Depredador Es el gumball escondido en esta mazmorra. Si encuentras el Casco Alien, Predator puede aparecer después del piso 50. Use el casco y hable con él, luego le paga 500,000 monedas para que se una a usted.

Zona fronteriza

Lo primero es lo primero: una vez que puedas preparar el Poción fulminante, tráelo a este calabozo. Te hace hacer un 20% más de daño a los enemigos no muertos.

Segundo: el equipo que fabricas aquí vale la pena, por lo que es otra mazmorra en la que deberías tener cuidado con el equipo de artefactos que traes. Obtienes un accesorio, botas y un baúl en esta mazmorra que absolutamente quieres usar hasta el final a menos que de alguna manera obtengas un set completo de 6 estrellas.

Es posible fallar las actualizaciones en el equipo especial en la zona fronteriza, y esas fallas pueden arruinar una carrera. Cree estacas para huesos cuando pueda / desee, ya que su daño adicional puede ser de ayuda en pisos estándar.

los Dragón oscuro Es el gumball escondido de este calabozo. Debes usar el gumball de Death Knight como líder y actualizar tres equipos a su nivel máximo. Invoca a un siervo usando el Bastón de huesos y déjalo morir, luego recoge su hueso. En el piso 80+ debes encontrar un altar en el que puedas renunciar a tu Contrato de los Muertos y el Hueso para obtener el Dragón Oscuro.

Arena antigua

Si querías una batalla del coliseo, la tienes. Mas o menos.

The Ancient Arena regresa con bandidos, pero no tiene los campamentos que viste en un calabozo anterior. En vez de eso, tienes que luchar de vez en cuando en batallas de coliseo con otros chicles por premios, y conseguir monedas especiales para comprar objetos únicos en esta mazmorra.

Cuando limpies un piso asegúrate de que graba tu nombre en el pilar para obtener tus monedas. De vez en cuando, se encontrará con proveedores especiales que le permitirán comprar artículos para aumentar las estadísticas o dañar las monedas. Elija sus compras con cuidado.

Puedes conseguir lo oculto espartano Gumball de la antigua arena. Debes usar el casco espartano que encuentres y enfrentar (y ganar) todos los desafíos del coliseo que encuentres hasta el piso 95 para que él se una a ti.

Consejo general de rastreo de mazmorras

Bien, entonces estás en un calabozo de Modo sin fin y es hora de darte una vuelta por un largo camino. ¿Qué consejo puedo darte? Hagámoslo.

Títulos de riesgo como secundario.

No me gustan los títulos de Venture. Usted podría ser, quién sabe. Tal vez realmente te gusta el EP extra que obtienes de Explorer.

Los títulos de Venture de segundo rango son Explorer (+ 10 ~ 20 EP por piso) y Explorationist (+ 6 ~ 12HP por piso) y puedes tener la tentación de apresurar uno de ellos antes del EP adicional o de la recuperación temprana.

Mi gran consejo para ti sobre esto es, Explorer solo vale la pena si está ejecutando un Endless y necesita obtenerlo dentro de los primeros 3 pisos para que valga la pena Si está utilizando Venture como secundario, el costo base para el primer título será de 200 EP y la base para el segundo 300. Se necesitarán 50 pisos para completar ese EP. Y no vamos a ver cuánto tiempo tomará si bombeas más niveles en él.

Lo esencial es que Explorer es mucho mejor en el papel que en la realidad, a menos que seas capaz de superar el piso 50 en Endless de un calabozo.

La magia es fuerte

Si ha estado utilizando principalmente chicles de tipo Venture o Melee como sus primarias y tiene problemas, es posible que desee probar los chicles de título de Magic.

Las escalas de poder son mucho mejores que el ataque. en términos de daño puro (y curación), lo que lo hace extremadamente fuerte en comparación con las partes que no tienen chicles de tipo mágico. El único problema es hacer que se desplacen los pergaminos, y eso es bastante fácil con algunos chicles.

Hablando de magia: sé consciente de los tipos que puedes lanzar

El primer nivel del título de Magic abre altos rangos de todos los tipos de magia, pero si no tienes un chicle tipo Magic en tu grupo, debes confiar en la magia que tus títulos te permitirán tener ... lo que significa tienes limites

No hay títulos mágicos de alto rango en Venture, pero Pelea confusa Tiene algunas opciones en sus títulos de nivel 3. Estos son:

  • Guerrero magico Permite la tierra, el fuego y los hechizos oscuros.
  • Bailarin de espadas - Permite fuego, aire y hechizos oscuros.
  • Caballero de plata - Permite hechizos de tierra, agua y luz.
  • Caballero de la fe Permite agua, aire y hechizos de luz.

Cada nivel en uno de estos aumenta el rango de hechizo disponible en sus respectivos tipos. El primer nivel abre hechizos de rango 3, el segundo rango 4 y el tercer rango 5.

Asegúrese de tener esto en cuenta si no está ejecutando un gumball del título de Magic para que conozca su plan de juego y pueda comprar los hechizos apropiados de los proveedores a medida que avanza.

Una nota sobre los minions.

Hay algunos elementos que te permiten convocar a minions para que te ayuden en una mazmorra. Algunos solo se pueden usar en un piso, mientras que otros te seguirán mientras sigan con vida.

Busca "válido en laberinto" en un objeto de invocación de minion para saber si te seguirá al siguiente piso o no. Si no, probablemente solo será para el piso en el que se encuentra actualmente.

Cuando curar

HP es un producto valioso en una mazmorra y solo se vuelve más valioso cuanto más alto es el piso. Los enemigos golpean más fuerte y reciben más daño, y vas a sufrir.

Puede ser difícil determinar cuándo sanar, pero los mejores momentos son cuando despeja un piso y puede lanzar un Campo electrostático para aumentar su Poder durante 4 turnos y lanzar Cura u otro hechizo de curación sobre usted mismo durante ese tiempo.

Siempre Asegúrate de estar en plena salud o cerca de un jefe pelea: un turno de curación en una pelea de jefe es otro turno que vas a sufrir.

Efectos de hechizo

Como se mencionó, la magia es muy fuerte, pero hay que saber cómo y cuándo usarla. Por ejemplo, debes prestar atención a si tus enemigos están "sin vida" (no muertos o elementales) o no antes de lanzar algo como Energy Drain, que no tiene efecto en los enemigos sin vida.

Además, la mayoría de los beneficios no se acumulan entre sí. He visto algunos, pero no he prestado mucha atención para decir qué funciona y qué no funciona. Dicho esto, ten en cuenta que la mayoría de las combinaciones no funcionan. No hagas lo que hice e intenté hacer una carrera confiando en Energy Drain y Blade of Ruin al mismo tiempo, porque eso no funciona y arruinó totalmente mi carrera.

Sólo para tener en cuenta, Portal de la tierra Es genial si quieres ser aún más poderoso ante un jefe. Úsalo en los niveles más altos de una mazmorra para retroceder y acumular más equipo, EP y elementos. también Santo Renacimiento no se puede sobrescribir incluso si te das otros beneficios de magia de luz.

¿Cuántos enemigos a la vez? Depende de tu construcción y de la mazmorra.

Algunas mazmorras no tienen enemigos que se vuelven significativamente más fuertes cuando otras están presentes y otras sí, realmente depende. Pero debes saberlo para poder alterar tu estrategia en consecuencia y traer la combinación correcta de chicles ligados al alma.

Hay chicles que sobresalen en situaciones uno a uno (como el Gladiador) y otros que están en su mejor momento simplemente explotando todo a la vez. Sin mencionar cómo el último título de rango afectará tu forma de jugar, de otorgarle un poco de daño de AoE al ataque, reforzar tu defensa o simplemente hacer que golpees muy fuerte.

Hay mucho que tener en cuenta al decidir revelar uno o varios enemigos a la vez, pero debes pensar en ello para hacer que tu mazmorra se ejecute más fácilmente y optimizar tu tiempo en ellos.

Conseguir conjuntos de equipos en un calabozo

Probablemente nunca vayas a tener un conjunto completo de equipos en una carrera normal de mazmorras, y se necesita un tiempo para conseguir uno en una carrera sin fin. Pero definitivamente quieres intentarlo.

Existen misiones de asignación de PD vinculadas a la obtención de conjuntos completos de equipos, pero el beneficio real proviene de sus bonos establecidos. Si tiene una o dos piezas de un conjunto y desea el resto pero no quiere renunciar a las bonificaciones en el equipo que tiene ahora, simplemente mantenga la (s) pieza (s) establecida (s) en su inventario hasta que encuentre más y asegúrese absolutamente de revisa a cada proveedor de equipo que viene para aumentar sus posibilidades de encontrar lo que necesita.

Por último, pero no menos importante: deseos de Dragon Ball

Consigue siete Dragon Balls y obtendrás un deseo, y no, ninguno de esos deseos es ir a Super Saiyan. Pero hacen un montón de otras cosas interesantes.

  • Quiero más compañeros - Le dará a la Escoba del Esclavo la primera vez, y le dará Fragmentos de Esclavo y 4 Artesanos si hace este deseo otra vez más tarde.
  • Quiero ser rico - Te dará de 300,000 a 500,000 monedas, pero primero debes derrotar a un grupo de bandidos.
  • Quiero frutas mágicas Dará entre 10 y 20 árboles de Fruit of the World, pero tendrá que luchar contra un cactus que refleja el daño físico y es inmune a la magia.
  • Quiero ser más fuerte - Te lanza a una pelea de jefes, que de hecho te hace más fuerte si terminas superándolo.
  • Quiero derechos supremos - Te otorgará algunas estadísticas y una parte de los recursos fuera de la mazmorra
  • Quiero el Poder del Dragón Gigante - Te daré el título de Dragón.
  • Quiero gemas Te dará más de 40 gemas, pero te hará tocar tres minas 999 veces cada una para obtenerlas.
  • Quiero tus colecciones - Te daremos un montón de artículos, la mayoría de los cuales son inútiles, pero algunos están bien.
  • Quiero equipo Te otorgará un conjunto completo de equipos con algunas estadísticas excelentes.
  • Quiero riqueza real Otorgarás gemas y monedas, pero debes saber la contraseña (Spoilers: es 123456)
  • Quiero la vida eterna Te dará algún alimento raro para tus chicles.
  • Quiero una gran cantidad de mineral Dará una gran cantidad de mineral, pero tienes que tocar manualmente las venas para conseguirlo.
  • Quiero gemas ilimitadas - Dará 15 gemas y un pequeño aumento de estadísticas.
  • Quiero aprender Dragon Magic - Otorga magia poderosa que corre.

Una vez que haya hecho todos estos deseos, se abrirá otro la próxima vez que llame al Dragón Divino: ¡Únase a mí!

Una vez que hayas hecho el "¡Por favor únete a mí!" Si lo deseas, podrás desear fragmentos de Dragón divino cuando recolectes todas las bolas de dragón incluso.

Hay mucho más que decir sobre la mecánica de Chicles y mazmorras No pude ni remotamente acercarme a tocar todo esto. Entre todas las diferencias de mazmorras, títulos y habilidades exclusivas, hay tantas maneras de jugar que el juego se vuelve abrumador.

El consejo que se presenta aquí está destinado a ayudarlo a convertirse en un mejor mazmorra y enseñarle a usar lo que tiene de manera más efectiva. Esperamos que lo que se ha dicho aquí sea de ayuda para que pueda empujar aún más en las mazmorras mas poderoso. El conocimiento es poder, ¿sabes?