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Ahora para la conclusión del análisis de la mesa redonda del estado de juego de Guild Wars 2 para febrero. Lowell nos comienza esta vez dando sus pensamientos y preguntas para los desarrolladores.
Preguntas de lowell
Lowell preguntó primero si seguirán especificando la UI y las capacidades de combinación de teclas para las capacidades específicas de la clase (como las afinidades de cambio elementalistas). Ambos desarrolladores reconocieron que es más complicado para ciertas clases y que es algo que está en la lista de cosas por hacer, pero que no es muy alto en la lista de prioridades dada la cantidad de funciones principales que se están desarrollando actualmente.
Su siguiente pregunta fue si había planes para una fila de jugadores dedicados en solitario que no pondrían a un equipo de cinco jugadores al azar contra un grupo con tres jugadores solos y un par. Sharp tomó la pregunta señalando cómo la primera Guild Wars los diferentes modos de juego se dividieron lo suficiente como para mantener la base de jugadores demasiado separada como para sentirse como un todo unificado, lo que en última instancia tuvo un efecto muy negativo en su base total de jugadores, ya que cada subconjunto de PvP se sentía subpoblado.
Clausura
Esta fue la segunda vez que Jonathon Sharp pudo participar en este streamchat mensual, y el muy claro esfuerzo en la transparencia casi total entre Arenanet y los jugadores de Guild Wars 2 es tan agradable de ver como la primera vez. Como dijo Grouch al final, tal vez podamos engañar a uno de los desarrolladores para que diga algo más emocionante de lo que deberían, ¡uno de estos días!
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5