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A pesar de todas las historias de éxito que Kickstarter tiene en su corazón de crowdfunding, cada vez más, los proyectos Kickstarted más alabados están demostrando ser un fracaso total.
Ver el proyecto favorito del novelista de ciencia ficción Neal Stephenson, SONIDO METÁLICO - un revolucionario videojuego de caza de espada con base en la arena con un nuevo controlador que promete un escape del tradicional clic de botón o pulsación de tecla.
Un autoproclamado fanático de la esgrima, Neal se había cansado e insatisfecho con el retrato de la lucha con espadas en los videojuegos y había considerado el momento de una revolución. Con una serie de videos hilarantemente inexpresivos, llevó a Kickstarter con la promesa de que su equipo ya estaba bien encaminado para hacer que el sueño se hiciera realidad.
"En el último par de años, han aparecido en el mercado nuevos equipos asequibles que hacen posible mover y controlar las acciones de un luchador de espada, de una manera mucho más intuitiva que apretar un gatillo de plástico o pulsar una tecla en un teclado. es hora de dar un paso atrás, deshacerse de las cansadas convenciones que han crecido en torno a los juegos de espadas basados en disparadores y construir algo que permita a los jugadores habitar la mente, el cuerpo y el mundo de un verdadero luchador de espadas ".
El nuevo y ambicioso proyecto comenzó con la "Reina de las armas": la espada larga de dos manos utilizada en Europa durante la época medieval tardía y el renacimiento temprano con un estilo y una forma bien documentados que se traducirían más fácilmente al uso de videojuegos con movimiento real.
La intención original era un juego de arena para PC basado en un duelo multijugador uno a uno. A partir de ahí, sin embargo, se seguiría trabajando para crear un mundo de juego basado en una historia más envolvente, que se prometió cuando el sistema de duelos realmente se desatara. Se anunció una asociación con 47 North, la nueva casa editorial de ciencia ficción de Amazon, y el equipo ya había comenzado a publicar muchas de estas historias, preparándolas para su implementación. SONIDO METÁLICOEl nuevo mundo en expansión.
Entonces, ¿qué salió mal?
Con un impresionante conjunto de detalles técnicos como elementos de diseño, planes de UI de combate, cronometraje, retraso y tachypsychia, así como Sword Sync y Force Feedback, fue un plan increíblemente detallado y digno del dinero que estaba pidiendo. Como un espectador casual para muchos, un choque de trenes de Kickstarters poco prometedores que se prometen demasiado y se subestiman, CLANG la premisa original del proyecto no levantó ninguna de mis banderas rojas sospechosas promedio.
A excepción de la etiqueta de precio.
Con una meta de $ 500,000, el SONIDO METÁLICO El proyecto fue bastante modesto, particularmente considerando la escala de sus ambiciones. Teniendo en cuenta la inmensa cantidad de detalles y pensamiento en el lado técnico del proyecto, se dio muy poco (de hecho, casi ninguno) en un desglose financiero de cómo se usaría el dinero de Kickstarter.
Y ahora, un año después, tenemos una mejor idea.
Stephenson finalmente publicó una actualización en la página de Kickstarter después de meses de silencio para anunciar que SONIDO METÁLICO ahora es un proyecto de "tardes y fines de semana" porque el dinero se ha ido, y muchos de los desarrolladores han ido a buscar trabajo por contrato temporal en otro lugar (y para ser justos con ellos, no han abandonado completamente el proyecto).
Lo que se está volviendo cada vez más claro es que el dinero de Kickstarter nunca se usaría para financiar el desarrollo del juego en primer lugar, sino que se usó como una herramienta para atraer fondos de otros inversionistas a través de editores o respaldo de capital de riesgo. Evidentemente, no tuvieron éxito en el intento.
Ten cuidado con lo que haces.
Este no es el primer Kickstarter prometedor que ha logrado fracasar a pesar de una financiación exitosa, ni será el último.
Para dar crédito a su vencimiento, continuo desarrollo. es se está realizando en el proyecto, y siempre existe la posibilidad de que el éxito real aún se encuentre en algún lugar en el futuro un tanto turbio del juego. Además, si bien no han estado muy por encima de dónde iba el dinero, el equipo tiene se encargaron de cuidar a los patrocinadores lo más posible, al menos en lo que se refiere a las recompensas de los patrocinadores.
Si bien, obviamente, las copias del juego y el hardware del controlador no se pueden enviar, Stephenson's Subutai Corporation tiene Comentó que el resto tiene y será.
"[E] Excepto por un poco de arte conceptual, todas las recompensas han sido enviadas. Estamos encontrando que algunas personas no han recibido sus camisetas y están tratando de rastrearlas. Por favor, hágame saber en qué nivel de recompensa donó y yo comprobará si los tuyos fueron enviados ".
A pesar de eso, es un recordatorio doloroso, particularmente para esas 9,023 almas que vertieron su dinero en SONIDO METÁLICO, que no respalda un Kickstarter para comprar un producto, lo respalda porque desea que un proyecto tenga éxito y corre el riesgo de que no lo haga.