Guild Wars 2 Estado de juego Febrero & lpar; Parte 1 & rpar;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 1 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Febrero 2025
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Guild Wars 2 Estado de juego Febrero & lpar; Parte 1 & rpar; - Juegos
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Es hora de otra discusión de mesas redondas sobre el estado del juego con algunos de Guild Wars 2's los mejores jugadores Grouch fue el anfitrión una vez más, con los otros oradores esta vez Lowell of Curse EU, Jon Peters y Jonathon Sharp, ambos de Arenanet, y Java del Equipo PZ. El video en sí está en la fuente en la parte inferior de la página.


Nuevo formato PvP

Primero en la agenda esta vez fue el nuevo formato PvP introducido con Flame and Frost: Prelude y el mapa con el que se empaquetó originalmente, el Templo de la Tormenta Silenciosa.

El cambio más obvio que entusiasmó tanto a los jugadores como a los desarrolladores fue que al reducir la cola a solo dos equipos, los torneos pagos se activan mucho más rápidamente. Si bien eso podría ser obvio, la conveniencia de que las ofertas de mayor velocidad, combinadas con el precio reducido, ha llevado a un aumento notable en la cantidad de equipos que participan realmente en los torneos pagados en Guild Wars 2's PvP.

Si bien Java notó que la cola más corta a menudo termina teniendo los mismos dos equipos que juegan entre sí en varias ocasiones, lo que resulta en juegos extremadamente similares uno tras otro, ya que el formato solo tiene un mapa, Jon Sharp respondió que es probable que prueben nuevos modelos. en el aspecto de la rotación del mapa de las cosas, pero por ahora están utilizando el formato de un mapa por semana como una forma de probar y recopilar información con la menor cantidad de variables posible antes de decidir cómo manejar múltiples mapas disponibles para el formato.


A Sharp también se le preguntó si el nuevo sistema de emparejamiento tendría una calificación visible para el jugador en un futuro próximo, y respondió que tienen planes con respecto a los cuales aún no puede ser específico. Él y Peters hablaron para dar a entender que hay un sistema bastante importante que se está planeando para Guild Wars 2 Eso incorporará clasificaciones de algún tipo.

Casamentero

El nuevo sistema de emparejamiento se basa en varias cosas diferentes, pero principalmente toma las puntuaciones de los jugadores en un equipo determinado y los promedia. Los equipos que hacen cola en un total de cinco son más propensos a ser emparejados contra otros equipos completos, incluso si su puntaje agregado es más cercano a un equipo de cinco personas que formaron una sola fila.

Si bien este puntaje de emparejamiento invisible es uno que decaerá con el tiempo, tampoco es algo que quieran ser un decaimiento importante. Su modelo de negocio específicamente quiere evitar que los jugadores se sientan genuinamente penalizados por no jugar un día determinado. Por lo tanto, están tratando de encontrar una fórmula para calificar la decadencia que refleje esa ideología de jugadores que juegan porque quieren más que porque temen dañar su puntaje.


Refiriéndose nuevamente al comentario anterior de Java sobre jugar con los mismos equipos repetidamente, Sharp confirmó que están buscando formas de ayudar a mitigar la situación en Guild Wars 2 en el futuro, y mencionó que la cantidad de nuevos equipos que ingresan a los torneos pagados ya está ayudando a dar un grupo más grande de equipos para jugar.

Mapas

En lo que respecta a cómo se siente Arenanet acerca de los objetivos secundarios en diferentes mapas, observando que en algunos mapas esos objetivos secundarios tienen un efecto verdaderamente enorme en la forma en que se juega el mapa, la respuesta inicial de Sharp fue decir que son capaces de ajustar los números en las cosas como la catapulta en la Batalla de Kyhlo si la comunidad y Arenanet están de acuerdo en que otorga demasiado control. Sin embargo, ahora están más preocupados por la corrección de errores y el perfeccionamiento del sistema general en primer lugar. Después de que logren eso, verán más en tratar de equilibrar más cuidadosamente los diversos factores en los mapas específicos.

Sharp también menciona que el nuevo sistema de emparejamiento también hace posible ver cómo se juegan los diferentes mapas en diferentes niveles de habilidad, y que esta información es muy nueva para Arenanet y les da datos a los que no han tenido acceso anteriormente en Guild Wars 2.

Específicamente, con respecto al nuevo mapa, Java habló primero al explicar que ofrece entusiasmo a los espectadores a través del valor de los beneficios del mapa y la posibilidad de permitirles ganar desde el principio al mismo tiempo que les brinda a los jugadores nuevas formas de estrategia basadas en esos beneficios. No desovar al inicio del juego. No hay razón para matar a un jugador 20 segundos antes de que aparezcan los beneficios, pero matarlos cinco segundos antes le da una gran ventaja al tratar de reclamarlos.

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