Lo que hace un clásico y dos puntos; ¿Cómo la franquicia de Borderlands lo clava?

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 16 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
Anonim
Lo que hace un clásico y dos puntos; ¿Cómo la franquicia de Borderlands lo clava? - Juegos
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De acuerdo, levanta la mano si puedes contarme el mejor juego de rol de todos los tiempos.


No no es Gex: Entra en el Gecko.

Eso es correcto es el Borderlands Franquicia que lo hiciste has ganado una estrella de oro.

Tiempo para la escuela

No tengo idea de cuál es el mejor RPG, principalmente porque ahora hay diferentes tipos de RPG. Algunos son aventuras de saqueo en cuevas subterráneas o algo así. Creo que uno de ellos también tiene dragones. Umm ... muchos de ellos tienen como espadas y manos de fuego y cosas así. Oh y Borderlands Tiene, como, un montón de armas. Al menos 15.

Pero todos comparten algo en común: simulan una experiencia inmersiva. Y ese es realmente el objetivo de cualquier juego. Ya sea que esté explorando una historia, o simplemente destruyendo las vidas de personas estimuladas, los videojuegos tratan de ubicarse en otra dimensión en la que los ragdolls son posibles.


Oh y Borderlands Tiene, como, un montón de armas.

Se trata de experimentar un mundo que se hace sentir real, pero en última instancia es un montón de 1s y 0s. Y los juegos de rol hacen el mejor trabajo en esto porque casi todos te dan opciones de personalización fuera del WAZOO. Quiero decir que yo amor dando mi Caer personaje un afro verde y llamándolo "Soy un hombre lagarto". Es lo que me hace a mí.

Pero a diferencia de los juegos de rol ultra inmersivos como el Caer serie, Borderlands Alcanza un nuevo nivel de badassery. Esta franquicia tiene el mejor modelo para la "Experiencia de juego de rol" y lo hace combinando las mejores características del género en un solo juego.

LOOTSAPALOOZA

En primer lugar, Borderlands se supera en capturar las mejores características de cualquier juego de rol. La configuración de la incesante recolección de botines, los árboles de nivel de trill-ass y los beneficios de habilidades especiales, todos recuerdan estilísticamente a los juegos favoritos de los fanáticos como Antorcha Lo bueno es que, si bien es expansivo, no te sientes atascado en mis opciones demasiado complicadas. Otros juegos de rol tienen mucho relleno y mucho para elegir:


  • ¿Debo actualizar mi capacidad de selección de bloqueo?
  • Tal vez necesito el beneficio de hacer pociones ...
  • ¿Cuál es el daño principal de esta rueda de queso?

No hay nada de malo en jugar tu juego de manera diferente; eso es lo que hace que los juegos Skyrim tan reproducible Pero en Borderlands, todo es contribuyendo a la acción. No tengo que pensar en lo que será más útil para mis misiones. Sé que lo que sea que elija me ayudará a destruir la mayor cantidad posible de escopetas:

  • Parece que encontré otro arma en este montón de dinero.
  • ¿Debo mejorar mi Ballbuster Bazooka-3000 o aumentar mi munición de torreta mi 3 billones por ciento?
  • Oh wow, este mod de granada es incendiario. Y dispara láseres!

El primer paso para un gran juego de rol fue el de clavar estos factores, y Gearbox lo clavó con más fuerza que un techador que clava un techo. ¿Alguna vez has clavado un techo? Se necesita un poco de esfuerzo; no les pagan nada

Schmirst Schmerson

Esta segunda razón puede no parecer una razón en absoluto, ya que casi todos los juegos se juegan en primera persona, pero de alguien que disfruta. Dungeon RPG en tercera persona, este es un elemento clave.

Tengo que ser honesto. A veces, me aburro jugando algunos juegos de rol. Creo que es porque jugué. Destino como un niño ¿Sabes que el juego que obtienes ya viene en tu computadora? Lo jugué por un tiempo, pero la magia finalmente murió. Simplemente parecía tan inútil. Mazmorra tras mazmorra. Jefe tras jefe. Se estaba volviendo aburrido y sin sentido. Me encantó la emoción de subir de nivel y encontrar la siguiente mejor arma, pero la monotonía del sistema tuvo su efecto en el corazón de mi pequeño jugador.

FLASH-FORWARD A BORDERLANDS
Y estamos justo en la acción. AUGE. Disparos Skags. AUGE. Conducir por los terrenos baldíos. AUGE. Luchando contra los monstruos del tentáculo. TODOS en primera persona Estaba participando íntimamente en la acción. Estaba siguiendo y participando una historia a través de mis ojos. Y yo estaba subiendo de nivel y obteniendo un tesoro. La experiencia RPG que disfruté de juegos como Destino, de repente se convirtió en una primera persona, inmersión, acción sin parar, campo de tiro, y yo era el personaje principal.

Al poner un juego de rol en este tiempo real, FPS marcó la diferencia.

Me comprometió de una manera que una versión en tercera persona no podía. Hubo más participación que solo hacer clic o tener el personal ultra adecuado de poderes de asistente. En Borderlands, A veces incluso podría arreglármelas con una pistola super baja contra un Bad-Ass Boss y lograr alejarme con su escopeta, si jugaba bien mis cartas. Tuve más oportunidades de usar mi habilidad para mi ventaja, en lugar de confiar en mis estadísticas. Pero al final, este nivel de inmersión, simplemente siendo FPS, fue suficiente para continuar jugando y querer más.

Multipass

La tercera razón, y la más simple, es que Borderlands Se abre al multijugador cooperativo. Claro que podría jugar con un amigo jugando Guau, pero no pude mientras jugaba Bioshock, ¿Podría? Realmente no hay mucho más que decir que Borderlands obtiene su audiencia cuando tienen esta opción. Quiero poder enfrentarme al mundo de Pandora, con un amigo. Quiero decir, ¿no es eso lo que algunos lunáticos auto-engañados querían de la Elder Scrolls en linea? Una cooperativa Skyrim?

Pero, en cambio, ESO es otro MMORPG con gráficos promedio, un mundo semi-inmersivo y un montón de personas que no conocemos. No estoy golpeando el Edler Scrolls en línea, porque los MMORPG son divertidos a su manera, pero yo quería algo más grande. Quería De Verdad Comparte mi experiencia en primera persona. Quería perder mi amistad de discutir sobre un rifle de francotirador ultra-raro. Quería enfrentar la muerte y la derrota, solo para ser salvado por un disparo de escopeta al enemigo en el último minuto de parte de mi fiel amigo.

Yo quería Borderlands.

Lo jugamos y fue divertido.

Entonces, ¿qué aprendimos hoy, clase? Aprendimos sobre formas y cosas.

Además, aprendimos por qué Borderlands La franquicia tiene tanto éxito. Combina elementos de nuestros juegos de rol favoritos y los organiza de una manera que da tanto que no pudimos manejar la fuerza de disfrutar el juego en sí. Pero lo jugamos de todos modos y fue divertido. Gearbox ha demostrado que realmente conocen al jugador y al público y crearon un juego solo para ti.

Está bien. Solo para ti. ¿No fue eso bueno de Gearbox? Ni siquiera preguntaste.

¡Estoy bailando! ¡ESTOY BAILANDO!

La razón final es Clap-Trap.