Guild Guide & colon; Cómo ayudar a tu clan a mejorar en cualquier juego.

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 17 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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Guild Guide & colon; Cómo ayudar a tu clan a mejorar en cualquier juego. - Juegos
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Las últimas dos cuotas de esta columna se han enfocado un poco más intensamente en juegos específicos. He hablado sobre cómo ayudar a tu gremio a mejorar Mundo de Warcraft y Final Fantasy XIV. Ambos son temas que conozco bastante, y uno sobre los que probablemente podría continuar durante bastante tiempo, aunque "Cómo conseguir que tu grupo Solitario local mejore" probablemente no ser terriblemente bienvenido


Pero entonces, esa es la parte divertida, ¿no es así? Claro, puede que en realidad no juegues Final Fantasy XIV, pero hay cosas allí que son igualmente aplicables a grupos en cada juego. De hecho, puedes extrapolar. E incluso si no puede, hay algunos consejos de propósito general disponibles para todos sobre cómo asegurarse de que su grupo mejore en cualquier juego que esté jugando.Entonces, esta semana, seamos un poco más generales, comenzando con una sugerencia que ha sido implícita pero que no se ha dicho todo el tiempo.

Asegúrate de que eres realmente bueno tú mismo

Ya ha escuchado muchas veces el sentimiento, estoy seguro: es mejor estar tranquilo y pensar que es un tonto que abrir la boca y eliminar toda duda. Y eso es, de hecho, enteramente cierto. He visto demasiadas personas abrir la boca para dar consejos sobre cómo jugar una clase determinada en varios juegos, solo para revelar en el proceso que el orador ha no Idea de cómo jugar el juego efectivamente. Algunas veces Menos que ni idea


Así que antes de comenzar a preocuparse por el mejor desempeño del grupo, tómese el tiempo para asegurarse de que tu eres haciendo bien. Paso atrás. Leer. Hacer investigación. Practica tu rotación, agrúpate con extraños, y Obtener consejos.

No estoy diciendo que debas ser el mejor del mundo, obviamente; el lado superior de la media está bien. Debe estar razonablemente seguro de que, de hecho, es capaz de cumplir las tareas básicas necesarias para tener éxito en el contenido. Debería estar viendo su propio desempeño y encontrar fallas que mejorar, claro, pero debe sentirse como en general, sabe cómo jugar el juego lo suficientemente bien como para borrar el contenido que otras personas quieren que les ayude a mejorar.

Del mismo modo, también debería estar dispuesto a verificar dos veces sus consejos. Si le dice a su grupo que el DPS necesita matar algo en una La Guerra de las Galaxias, La Vieja República incursión, cuando un miembro del DPS dispara "en realidad, deberían hacer eso los curanderos". Revísalo. Búsquelo Encuentra el consenso. Tu objetivo aquí es ser bueno, no ganar una discusión.


No descarte las contradicciones de la mano solo porque quiere estar en lo cierto. Domina el arte de sugerir a tus compañeros jugadores que todos ustedes tratar haciendo las cosas de esta manera, incluso si algunos de ellos están seguros de que debería hacerse de manera diferente. Es posible que resulten ser correctos, pero puede averiguarlo con seguridad más adelante.

Averigua quién necesita qué tipos de atención.

Cuando alguien no está jugando bien, hay muchas razones potenciales. Algunos jugadores simplemente no saben lo que están haciendo todavía. Algunos jugadores necesitan fallar unas cuantas veces para aprender la mecánica. Y algunos jugadores necesitarán atención personalizada para comprender qué están haciendo mal y cómo lo van a solucionar.

Cada jugador que está tratando de mejorar necesita un tipo diferente de atención. Los jugadores que necesitan fallar unas cuantas veces, por ejemplo, estarán muy molestos si los apartas e intentas entrenarlos a través de algo en un entorno de uno a uno. Debes dejar que esos jugadores lo fastidien y vean "oh, eso es lo que necesito hacer". Verifique con ellos ocasionalmente para asegurarse de que saben lo que están haciendo, pero no quiere presionarlos. Por otro lado, los jugadores que hacer Necesitará atención personalizada, a menudo se dirá que saben lo que están haciendo; es solo que los encuentros reales contarán una historia diferente.

Su tarea, como alguien que intenta mejorar el grupo, es averiguar quién necesita qué y proporcionarlo. Que suena más fácil de lo que es por un amplio margen. Muchos jugadores pensarán que son mejores que ellos, y tendrás que corregirlos (suavemente). Algunos jugadores necesitan elogios, otros deben ser paseados con cuidado a través de lo que está mal para que puedan entender su rol individual. Y hay muchos jugadores que esperan encontrar que responden de una cierta manera al estrés, solo para descubrir que es exactamente lo contrario de lo que necesitan.

Sea flexible y orgánico, y esté preparado para adaptar su enfoque a cada jugador individual. Retroceda cuando sea necesario, y trate de tener una idea de quién necesita atención personal y con quién se puede contar para corregir sus errores.

Asumir la competencia

Esto puede parecer una pequeña cosa, pero hace una diferencia. Si alguien lo está fastidiando repetidamente, hay dos formas de abordar el problema. Podría preguntarle a Scott qué está mal ("Hey, Scott, ¿qué te pasa? Puedes hacer esto, sé que puedes") o puedes estar molesto con Scott por fallar ("Scott, vamos, haz esto juntos") . El primero es siempre un mejor enfoque

Las personas, naturalmente, tienden a trabajar de acuerdo con lo que otras personas esperan de nosotros. Si usted, como oficial, se acerca a un miembro para discutir el rendimiento con la expectativa establecida de juego sólido, es más probable que ese miembro piense que necesita jugar al máximo. Si actúas como si no lo hicieran tratar, thoguh, engendra resentimiento. Les da la sensación de que el esfuerzo que hacen. son no es apreciado poner, sólo se espera.

Al igual que con muchas otras cosas, mejorar es tanto sobre la actitud y la cultura como sobre la mecánica. Tener una cultura basada en el supuesto de que las personas puede hacer algo fomenta actitudes más positivas.

Planifica tus tiempos de mejora y mantenlos estrechos.

Para que un grupo mejore, debes lanzarlos contra lo inesperado. Quieres tener contenido difícil o oponentes listos para jugar. Así que su grupo se reúne a una hora específica en una noche específica, se enfrenta a sus oponentes, hace lo mejor que puede, trabaja en la mejora y luego detener. Te alejas, lo dejas ir, lo dejas ser.

A veces es casi imposible para hacer esto. También debería ser tu consigna. Sin embargo, si dice que su grupo practicará a un jefe difícil durante dos horas, asegúrese de que en la marca de dos horas esté hecho. No más trabajo. No "casi lo tenemos, solo un intento más". Dos horas y listo.

La razón por la que esto es tan importante es que la mejora y la práctica son moler. A menudo no es divertido, y con frecuencia está marcado por una serie de fallas. Y especialmente cuando hace lo mismo durante un período prolongado, algunas personas se cansarán, se aburrirán o, de lo contrario, solo querrán tomarse un tiempo. lejos. Merecen ese espacio para procesar e interiorizar lo aprendido.

Hacer que la práctica sea algo habitual significa que puede hacerse a su propio ritmo. Puede respirar profundamente, hacer lo que necesita hacer, luego retroceder y volver a intentarlo más tarde. No tienes que golpear tu cabeza contra la pared para siempre, solo el tiempo suficiente para hacer lo que se necesita hacer.

Es importante tener esa válvula de seguridad. Es bueno saber que la mejora está en curso, pero no es lo único que se experimenta en el juego. Claro, quizás hayas estado cerca de la victoria una vez, pero si te tomas un tiempo, te dirá si puedes o no. reproducir exactamente esa victoria Y cuando vuelvas y tengas la oportunidad de pelear cada vez, sabrás que todo el esfuerzo por hacer un mejor grupo pagará dividendos.