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Los juegos se vuelven populares a veces. Podrías poner los ojos en blanco y decir que es obvio, y en cierto modo lo es. Cuando un nuevo Mundo de Warcraft golpes de expansión? La popularidad aumenta. Mayor Final Fantasy XIV ¿parche? La popularidad aumenta. Liga de Leyendas Añade en un héroe masivamente vencido? La popularidad aumenta, al menos hasta que ese héroe sea nerfado en el suelo. Y eso sin contar los rebotes de fragmentos de la cultura pop y similares, como las personas que saltan repentinamente en La Guerra de las Galaxias, La Vieja República Alrededor de diciembre porque alguna franquicia de cine estrena una nueva entrega. No recuerdo cuál. James Bond, tal vez.
Pero cuando estas en Esos juegos, estas oleadas significan algo. Si tu juego parecía un poco como un pueblo fantasma de antemano, de repente está poblado. Si se siempre cuenta con una población sana, de repente es concurrido. Hay un montón de personas adicionales alrededor inesperadamente.
Y esto es genial! Significa que muchas personas nuevas están entrando y experimentando un juego que te encanta sin fin; eso es maravilloso. Que es Menos Maravilloso es que sabes que la mayoría de ellos entrarán, lo experimentarán y luego se irán. Y no lo están viendo de esa manera. Aparecen, hablan de divertirse y luego, un día, simplemente se van. Al igual que una relación en la universidad, pensaron que se estaban quedando, pero en realidad solo estaban en la gira.
Cuando trabajas como parte de un gremio, debes estar consciente de estas cosas. Y la cosa es, un gremio. puede crecer y crecer permanentemente, como consecuencia de estas oleadas de población. Solo tienes que saber lo que estás haciendo. Así que hablemos sobre cómo hacer que estos aumentos de población a corto plazo funcionen para usted.
Decide a quién estás cortejando
Hay tres grupos de jugadores para cortejar en estos aumentos de población, y puedes cortejar a uno de ellos. Eso es. Haz tu elección temprano, y hazla bien.
El primer grupo son visitantes. Los visitantes son nuevos en el juego, pero se unieron a la enorme masa de otras personas que lo verificaron por primera vez. Posiblemente son nuevos en todo el género y aún tienen mucho entusiasmo, y cada nueva experiencia que tienen en el juego es De Verdad Genial porque literalmente no tiene equivalente. Y, en el lado generoso, diría que alrededor del 10% de ellos se quedarán después de que la oleada se apague; Dale unos tres meses.
El segundo grupo son los que regresan. Los que regresan no son, en este caso, rebeldes de Final Fantasy VI; son ex jugadores que dejaron de jugar por un tiempo por una variedad de razones, pero todo el alboroto los hizo volver. El nivel de juego en el que se involucraron anteriormente puede variar enormemente, pero en promedio diría que alrededor de la mitad. Se quedarán por al menos seis meses después de regresar. También tienden a estar muy bien informados sobre el juego, o al menos no mucho Menos así que tu jugador medio activo.
Hablando de eso, ese tercer grupo es jugadores. Estamos hablando de las personas que todavía están allí y estaban jugando antes de que comenzara el auge de la población. Es probable que estas personas se queden simplemente porque fueron ya alrededor; si se fueran a ir, no lo harían mientras el juego está en alza. Se podría pensar que este grupo hipocresía ser cortejado durante un boom, pero siempre habrá personas que quieran jugar con otros jugadores comprometidos en lugar de personas que se arremolinaron en la parte posterior de una película / libro / cómic / lo que sea.
Si va a hacer uso de la oleada de población, elija un grupo y corteje a ellos. Mi preferencia personal aquí es generalmente cortejar a los que regresan, porque son el tipo de personas que ya tienen incentivos para regresar y que solo necesitan el ancla que un gremio puede proporcionar. No es una certeza, pero es mejor que incluso las probabilidades. Pero hay muchas razones para elegir a otro grupo para cortejar; simplemente elige uno y quédate con él.
Empujar pero no deformar
Así que has decidido a qué grupo estás cortejando. ¡Genial! Ahora viene la parte difícil: enfocar su atención lo suficiente como para incluir a las personas a las que está cortejando sin alienando a las personas que ya están en el gremio.
Si tienes un grupo de progresión incondicional, no quieres mezclar visitantes en el grupo. Sí, hay una pequeña posibilidad de que la gente te vea hablar sobre la progresión y diga "wow, eso suena genial", pero lo más probable es que dividirás tu tiempo y atención entre dos grupos radicalmente diferentes con necesidades extremadamente diferentes. Los visitantes no se sentirán incluidos, y los miembros de tu gremio existentes no se sentirán como si tuvieran un lugar entre tu enjambre de visitantes ... y cuando la oleada termine, no te quedará nadie.
Aquí es donde elegir un grupo y correr con él se vuelve importante. Un grupo de progresión hardcore puede seguro corte a los jugadores existentes, ya que puede llevarlos al redil sin tener que preocuparse por entrenar a nuevas personas. Un grupo más informal o enfocado en las mazmorras puede cortejar a los que regresan o visitan. Un grupo enfocado en enseñar a los jugadores más nuevos cómo jugar debería ser persuadir a los visitantes de izquierda y derecha; Claro, muchos de ellos se irán, pero los que se queden, ambos estarán en condiciones de enseñar y Tendrá el gremio como su ancla para aprender.
Su llave está empujando suavemente su enfoque general en lugar de empujarlo. Si tienes un grupo enfocado en mazmorras en Final Fantasy XIV, por ejemplo, se sentiría bien si tuviera unas cuantas carreras más de nivel inferior o inclusivas ... cosas que las personas pueden despejar si han fallado o si necesitan que se elimine algún contenido oscuro. Haga que los nuevos jugadores se sientan bienvenidos y valorados, pero no dé a sus jugadores la sensación de que la continuidad ha sido suspendida.
Esperar las salidas
Si bien normalmente me aseguro de que tu gremio sea del tamaño adecuado para lo que quieres, cuando tienes un aumento de población, las reglas se vuelven complicadas. Recibirá una afluencia de nuevos jugadores, y luego muchos de esos jugadores se irán dentro de poco. Eso es normal, y francamente, está bien.
Incluso si no está bien, va a tener estar bien, porque esos jugadores son dejando.
Cuando sabes que vas a perder algunos de tus miembros antes de que la tinta se enfríe en sus aplicaciones, tienes que cultivar una actitud ligeramente diferente. Haces lo mejor para proporcionar a las personas un ancla positiva, pero no puedes estar seguro de que ni los jugadores veteranos decidan que el juego ya no es lo que solía ser y que es hora de irse.
Déjate llevar por los nuevos miembros, pero ten en cuenta que la reducción está llegando, con la misma seguridad. No te preocupes por los nuevos oficiales mientras la población aumenta; sepa que los jugadores se irán y usted se reducirá a un tamaño más razonable. Mantenga sus ojos en el largo plazo. En tres meses, una repentina explosión de popularidad se habrá desvanecido, y podrás examinar las necesidades de tu gremio y su posición en la evaluación final.
Con toda probabilidad, si juegas de manera inteligente, tienes algunos miembros nuevos y un juego un poco más tranquilo. ¡Y eso está bien! Es algunos de los nuevos miembros que no habría tenido antes, y ahora puede volver al flujo y reflujo habitual. Hasta la próxima oleada, de todos modos.