GTFO y colon; En caso de que este documental sobre las niñas y la industria del juego suceda y se haga realidad;

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 4 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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GTFO y colon; En caso de que este documental sobre las niñas y la industria del juego suceda y se haga realidad; - Juegos
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UNA Pedal de arranque proyecto, titulado GTFO, solo le queda un poco más de una semana para alcanzar su meta de $ 20,000 antes del 10 de mayoth. Hasta el momento se han recaudado $ 15,463. Creado por Shannon Sun-Higginson, es importante destacar que es un jugador casual y que sabe poco sobre la industria; su objetivo es, supuestamente, crear una película que documente las experiencias que tienen las jugadoras cuando juegan videojuegos. Ella espera incluir también "la representación de las mujeres en los videojuegos, la historia de las mujeres en los juegos, las experiencias de las mujeres en la industria, la cultura de los juegos, el desaliento de las niñas jóvenes para participar, y más".


Déjame parar aquí por un momento.

Ahora, respira profundamente. Bueno. Escuché que esto ayuda a aclarar su mente, y cuando se trata de este tema, creo que es seguro asumir que a veces es difícil para todos mantener la cabeza despejada.

Vamos a retocar eso otra vez. Entonces, ¿qué es exactamente GTFO? Para aquellos que no son muy familiares, GTFO significa Get The F * Out. Estoy seguro de que puedo dejarle la estrella a su imaginación inteligente para que se complete. Afrontémoslo, este término no es algo nuevo para ningún grupo de personas, y mucho menos para las jugadoras. Insultos como estos probablemente han estado ocurriendo desde que a Bob Caveman no le gustó la forma en que George Dinolover no pudo defenderse contra el Sr. Woolly Mammoth.

Ok, tenemos eso. Ahora, ¿quién es este Shannon Sun-Higginson?


Es una cineasta de la ciudad de Nueva York. Actualmente trabaja para una productora y ha trabajado en documentales como “No reservaciones"En el canal de viajes y"Partes desconocidas”En la CNN. La idea de este documental surgió cuando una amiga le habló sobre el acoso que muchas jugadoras y otras figuras de la industria deben enfrentar diariamente. Tiene la intención de filmar entrevistas, clases, torneos y convenciones, y de hecho ya ha comenzado a hacerlo. Ella ha estado en PAX East y otras escenas de juego prominentes para lograr esto. Incluso se puede ver un tráiler de la película en la página de su proyecto.

Es difícil llegar a una conclusión sobre el resultado del documental de Shannon. Shannon no tiene mucha experiencia en juegos, lo que puede hacer que uno desconfíe de sus calificaciones. Al principio, yo mismo me pregunté si tendría sentido que un jugador ocasional creara un documental sobre esto. Es como si tuviéramos esta desconfianza inherente de quienes no aman los juegos tanto como nosotros para retratar las cosas como deberían ser. Quiero decir, ella es una forastero no es ella?


Por otro lado, ser un forastero para un documental no es necesariamente algo malo. Ella puede tener objetividad como resultado. También puede ser capaz de componer una pieza más profesional que alguien que no tenía conocimiento de cómo se supone que una película se debe armar. Después de todo, ella tiene un título de la Universidad de Wesleyan en Estudios de Cine e Inglés. La mayoría de los documentales no son elaborados por expertos en el tema que están filmando. Son creados por un forastero que usa una colección de medios de personas involucradas dentro del tema.

Eso nos lleva al tema real: el sexismo en la industria del juego.

Hay un problema. No es el único problema relacionado con el comportamiento que existe en la industria del juego (o en todo el planeta), pero sigue ahí. Shannon ofrece excelentes sitios como referencias a algunos comportamientos, sitios que ni siquiera sabía que existían hasta que vi su Kickstarter. Si no cree que este comportamiento exista, simplemente debe ir a fatuglyorslutty.com o notinthekitchenanymore.com y puede ver y escuchar estos comentarios por sí mismo. Sí, literalmente escuchar.

Aunque se enfoca en las mujeres, en muchos casos menciona que ninguna persona debe tener que soportar el acoso de ningún tipo. Ella enfatiza en Kickstarter:

“… Las mujeres no son el único grupo que experimenta acoso en los juegos. Muchas otras personas son atacadas debido a su origen étnico, orientación sexual, religión y discapacidad. Sin embargo, debido a la vasta naturaleza del tema, elegí enfocarme principalmente en las mujeres para este documental. Una película que describa TODOS los abusos hacia TODOS los grupos sería demasiado grande y compleja para encajar en 90 minutos. Creo que sería maravilloso ver una película, por ejemplo, sobre las experiencias de las personas de color en los juegos. Espero que algún día la película se haga también ".

Shannon también señala que "... cuando las mujeres de la industria se manifiestan, a menudo experimentan muchas más críticas y reacciones violentas que sus homólogos masculinos".

Con el documental de Shannon, la pregunta principal es ¿cómo se abordará este problema? ¿Será que ella solo repartirá odio y críticas a todos los hombres malvados crueles en el mundo (inserta una voz sarcástica aquí), o será verdaderamente objetiva? Hasta el momento ella misma ha financiado el proyecto, lo que me hace creer que al menos está involucrada en este tema. Solo podemos esperar que pueda aprovechar esta fantástica oportunidad para recopilar verdaderamente una visión informativa sobre este tema y brindar a los espectadores la mayor perspectiva imparcial posible sobre la verdad de cómo son las cosas actualmente.

Sus propias palabras sobre los objetivos del documental son alentadoras. Ella afirma:

Hay algunas metas, una de ellas es crear más conciencia y más un estigma para esas personas para que lo vean y digan 'oh, espera, tal vez esto no sea algo aceptable, tal vez cosas malas. sucederá si hago esto'

En algunos puntos, Shannon va un poco extremo. Como cuando ella proclama que "... la mitad de la comunidad, es decir, las mujeres, están siendo abusadas y sus talentos no se están usando realmente en la industria de los videojuegos tanto como podrían ser".

Esta afirmación parece ser una poco fuera de control ya que obviamente no es cierto que la todo La población de jugadores femeninas está siendo abusada. Aunque se asegura de señalar que "por supuesto, no todos los jugadores son trolls o abusadores, muchos son amables, de apoyo e igualmente disgustados por este tipo de comportamiento".

Entonces, ¿debería respaldar el proyecto Kickstarter de GTFO o no?

Me sorprendió un comentario en un artículo escrito en GTFO en el sitio web de Games Industry Internation por alguien con el nombre de usuario Anónima

"O tal vez es porque está molestando a la comunidad en general al tratar de hacer un trato más grande a partir de lo que es un problema pequeño".

Otro usuario, NoUseForMonkeys, respondió con:

"Hacer que la gente de color viaje en la parte trasera del autobús tampoco fue un gran problema para la mayoría de la gente blanca en el día ..."

Mucha gente siente que este comportamiento que las mujeres (y de hecho otros) soportan no es un gran problema. Que cuando las personas usan lenguaje o comportamiento asqueroso o por encima de la línea, debemos denunciarlo, ignorarlo y fingir que no sucedió nada. Que necesitamos tener una piel dura y enfrentar la realidad de este mundo áspero. Lo que quiero saber es ¿por qué? ¿Por qué deberíamos poner la otra mejilla y no levantar nuestra voz contra algo que obviamente no es algo positivo? Permanecer en silencio nunca resolvió nada. Shannon ha comenzado a indagar en el mundo de los juegos para abordar algo de lo que todos hemos hablado durante mucho tiempo y es muy probable que sigamos hablando. Ya sean buenas o malas, las voces que dará a personas reales de todo el país estarán allí. Personas que obviamente tenían algo que decir.

Por mi parte, me gustaría ver lo que ella descubre.