Expectativas brutas y colon; Lidiando con la inevitabilidad del acoso sexual en la industria de los juegos

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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Expectativas brutas y colon; Lidiando con la inevitabilidad del acoso sexual en la industria de los juegos - Juegos
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¿Alguna vez tuviste un trabajo ideal?

La mayoría de nosotros tenemos. Algún hobby que nos gusta más, que nos hace pensar, "si pudiera convertir esto en un trabajo, ¡la vida sería grandiosa!" Esas carreras que estamos convencidos serían perfectas, eso requeriría un trabajo duro, pero con Toda la diversión que vino con eso, que vendría naturalmente, ¿verdad?


Ningún trabajo se ve tan bien de cerca como de lejos.

En algún momento en la búsqueda de un trabajo soñado, serás golpeado en la cara con la realidad. Porque ningún trabajo se ve tan bien de cerca como de lejos. Convertirse en médico, al menos en los EE. UU., Implica endeudarse mucho para tener que dedicar la mayor parte de su tiempo a tratar el papeleo y la caca de otras personas. Los detectives pasan mucho más tiempo en el escritorio que mirando las escenas del crimen con sombreros geniales. Incluso convertirse en un actor famoso significa sacrificar tu privacidad.

Por supuesto, si realmente lo amas, lo haces de todos modos. Pero no hay nada como el momento en el que recibes la idea de que el trabajo de tus sueños no será el rayo de sol salpicado de pastelitos que pensabas que sería.

La amenaza externa

Para la mayoría de los jugadores que quieren entrar en la industria, tienen que aceptar el hecho de que no se les pagará mucho por lo que hacen, y es probable que tengan que lidiar con el exceso de trabajo brutal. cuando esos plazos empiezan a subir.


Pero el trabajo duro por un salario relativamente bajo no me asusta, no señor. No se puede poner un precio a la satisfacción laboral, ¿verdad?

No, eso no me afecta. Lo que hace que mi corazón se hunda, y mis manos se aflojan con el teclado, es el conocimiento de que todos mis esfuerzos y todos mis sueños podrían aplastarse más que el de Sr. Game and Watch, no por algo que hice, sino por algo que otra persona hizo. me hizo

hablar en contra de lo que debería ser visto como universalmente e incuestionablemente incorrecto podría hacer que toda mi comunidad se vuelva en mi contra y me cueste mi trabajo. Mi trabajo soñado.

Leí el artículo sobre Kotaku sobre el hostigamiento de Alice Mercier por Josh Mattingly. Ahora, el acoso sexual no me sorprende. En absoluto. He sido acosado sexualmente a lo largo de mi vida, más veces de las que podría contar, por muchas razones diferentes y por lo visto sin ninguna razón en absoluto. En línea y fuera de línea. También recibí amenazas y me dijeron que debería morir, a veces por mi propia mano, por decir cosas en Internet que a las personas no les gustan. Y ni siquiera estoy cerca de Internet. Todavía soy prácticamente un internet nadie.


Las mujeres aprenden a esperar todas estas cosas, especialmente cuando entran en espacios tradicionalmente masculinos. Todos hemos escuchado las historias y todos hemos recibido las advertencias y todos sabemos que se espera que lo esperemos. Lo que no puedo aceptar es la falta de apoyo que se supone que debo esperar. Saber que hablar en contra de lo que debería ser visto como universalmente e incuestionablemente incorrecto podría hacer que toda mi comunidad se vuelva en mi contra y me cueste mi trabajo. Mi trabajo soñado.

Una cultura de silencio

Lo primero que menciona el artículo de Kotaku es que Alice Mercier es un seudónimo. Esta mujer no puede dar su nombre real por temor a la retribución que recibirá por hablar en contra del hostigamiento por parte del propietario de un sitio web de la comunidad de juegos Indie de gama media del que apenas había oído hablar antes de que surgiera esta controversia. El sitio web no tiene ni un año y medio de antigüedad. Este tipo no es el CEO de IGN o Game Informer. Cuando escuché su nombre por primera vez, pensé que era un jugador de béisbol.

Hay tanta presión para guardar silencio sobre el acoso sexual en esta industria que esta mujer no puede dar su nombre real cuando condena una conducta dañina y poco profesional por parte de un tipo del que nunca antes había escuchado.

En la entrevista con Rachel Edidin de Kotaku, Mercier explica lo imposible que es su situación:

No quiero potencialmente quemar un puente aquí, porque ¿qué pasa si hay un futuro en el que necesito ese contacto de prensa, o una relación profesional, y la industria es tan pequeña? "

Cuando señalo la ironía, de que, de los dos participantes en la conversación, Mercier fue la única preocupada de que su comportamiento pudiera quemar un puente profesional, se ríe con tristeza.

Sé que se ríen. Me he reído la misma risa. La misma risa sin alegría, llena de desesperación que sale de mí cuando veo comentarios como "¿por qué no le dijo simplemente que parara?" O, mejor aún, "¿por qué no hay más mujeres en la industria del juego?"

Decir ah.

No seas esa chica

Hay cuatro palabras simples que explican exactamente por qué ella no "solo" le dijo que se detuviera de inmediato.

"No seas esa chica".

En el artículo de Kotaku, Edidin continúa describiendo otras historias que ha escuchado de mujeres en la industria que han tratado con el acoso sexual:

En una convención de juego, un conocido profesional la acorraló en un abrazo extendido y cada vez más sexual. "Pensaría 'por favor, déjame ir', pero luego había un grupo de personas a mi alrededor, y las personas que estaban alrededor eran personas con las que estaría interesado en trabajar, que trabajaban para compañías que me encantarían". para trabajar ", me dice. Ella recuerda lo que se dijo a sí misma: "Intenta no hacer una escena, porque no quieres ser 'esa chica' y no quieres arruinar el estado de ánimo general".

"Esa chica" es el fantasma, una advertencia para mantener a las damas en línea. "Esa chica" es la mujer que está congelada por hablar y arruinar la diversión de todos. Escucho sobre ella de casi todas las mujeres que entrevisto.

¿Por qué no hay más mujeres en la industria del juego?

¿Qué es lo que me hace dudar, me pregunto por qué debería molestarme y alejarme de mi trabajo en la desesperación?

Porque la cuestión del acoso sexual no es un si, sino un cuándo. Y cuando sucede, hay tres resultados posibles.

Opción 1: Puedo sacrificar mis principios y mi dignidad aguantándolos por temor a represalias.

Opcion 2: Puedo decirle al acosador que se detenga de inmediato y que me califiquen como "esa chica", ya que ya me han marcado y visto a otros en numerosas ocasiones ("aligerar" "es solo una broma" "No seas tan tenso") y corro el riesgo de ser congelado por los contactos, privando a mi carrera del oxígeno que necesita para sobrevivir.

Opción 3: Puedo exponer el comportamiento del acosador a la sección de la comunidad de jugadores que es más comprensiva, posiblemente obteniendo para mí el apoyo que necesito para continuar mi carrera, aunque lo más probable es que sea desviado. Y, por supuesto, con la última opción viene la inevitabilidad de una avalancha de acoso por parte de viciosos trolls que intentarán no solo poner fin a mi carrera, sino que también me sacarán del mapa comprometiendo mi seguridad.

¡Qué opciones divertidas son esas!

Un gran rollo de una lista

Solo estoy basando esto en lo que he observado, una y otra vez. Hace que una carrera en la industria del juego sea un poco difícil de esperar cuando una mujer tiene que ocultar su identidad como si testificara contra la mafia porque se negó a aguantar a un hombre que describía gráficamente lo que quería hacerle a su vagina durante Lo que se suponía que era una conversación de negocios. ¿Y si hubiera sido acosada por un nombre más grande en la industria?

Este es solo un incidente que debe agregarse a una lista cada vez más deprimente que incluye mujeres que se han atrevido a criticar los videojuegos, mujeres que han creado videojuegos, mujeres que han tenido algún papel en la creación de videojuegos, y mujeres que simplemente existen en la industria como mujeres de color, mujeres trans o mujeres que no tienen un tipo de cuerpo muy específico.

¿Por qué Mercier no hizo algo diferente en esta situación?

Porque ella no puede ganar.

Ninguna mujer puede ganar en este juego amañado que en realidad solo tiene tres resultados perdidos. Una mujer más fuerte e inteligente que yo no he encontrado una manera de vencerlo, así que, ¿qué posibilidades tengo?

"¿Por qué no hay más mujeres en la industria del juego?"

Decir ah.