Grandes expectativas

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 20 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Grandes Esperanças (Charles Dickens) 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿 | Tatiana Feltrin
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El tiempo y las mareas no esperan a ningún hombre.

Los tiempos están cambiando, el panorama tecnológico está cambiando, los modelos de negocios están cambiando, pero los cambios aún más importantes están en el viento. Recientemente, Ben Sipe escribió un artículo sobre por qué no estaba interesado en comprar las consolas de próxima generación. Este es un sentimiento que he visto reflejado en todo el Internet, y estoy dispuesto a apostar a que Microsoft y Sony verán ventas que son dramáticamente más bajas de lo que esperan. ¿Por qué? Bueno, hay varias razones, pero creo que la más apremiante es que la marea de las demandas de los consumidores está cambiando.


Lo que se siembra de recoge

Esta no es la primera vez que vemos la situación que enfrenta la generación actual de consola. Muchos de ustedes recordarán el Video Game Crash entre 1983 - 1985, y aquellos que no lo hagan deberían investigar un poco porque definitivamente hay algunos paralelos entre ese momento y el presente. Las cuatro razones principales del accidente fueron simples:

  • Demasiadas plataformas: Parte de lo que llevó a ese choque fue que simplemente había demasiadas plataformas disponibles. Esto significaba que el jugador de disco duro tenía que hacer una inversión mucho mayor, por dudosas recompensas, y las posibilidades de que su muy esperado juego fuera a su consola favorita eran escasas.
  • Demasiados desarrolladores: Si bien puede parecer que es imposible tener demasiados desarrolladores de juegos, cualquiera que esté familiarizado con Facebook, Google Play, Apple Store u otros mercados de aplicaciones lo sabe mejor. Tienes que filtrar la basura para encontrar las gemas, y eso es demasiado parecido al trabajo.
  • Desarrolladores de AAA abusaron de sus fans: Mientras que aquellos que recuerdan el choque probablemente recuerden la exageración sobre E.T. siendo responsables, el problema era que los editores de AAA estaban produciendo basura recargada, como hoy. También puede recordar que Nintendo salvó la industria de los juegos al exigir que los desarrolladores cumplan con los estándares más altos para sus juegos.
  • Comercialismo en lugar de creatividad. Si puede recordar los interminables spin-offs de IP de películas / televisores, secuelas e incluso juegos temáticos de marca (Koolaid, Yo Noid, etc.), sabrá a qué me refiero. Hacer juegos ES un negocio, pero es un negocio en el que la creatividad es el producto que está vendiendo. Si pierdes eso, pierdes tu negocio.

Exceso de plataformas

El clima de hoy no es tan diferente. Con solo contar las plataformas en el estante (a partir de ayer en Best Buy) tiene: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android e iOS. En la próxima serie de generación, agregaremos Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 y XboxOne. Incluso si descontamos la Wii y la PS2, todavía tienes catorce plataformas que los desarrolladores pueden lanzar y, lo que es más importante, entre las que los consumidores deben elegir.


Dado que la calidad gráfica entre ellos no es tan grande, particularmente en la última generación, los gráficos han dejado de ser tan importantes como lo fueron en el pasado. A medida que las plataformas móviles se ponen al día con las consolas en el poder de procesamiento, también se convierte en un punto de diferenciación más pequeño entre ellas.

¿Dónde deja eso a los desarrolladores y consumidores? Bueno, los deja confiando en la videncia en cuanto a qué desarrollador va a ofrecer la mejor selección de contenido en el futuro, lo que siempre es un poco arriesgado.

Demasiados desarrolladores

Como aspirante a un desarrollador de juegos, esto es difícil de tragar para mí, pero sin embargo, es la verdad: simplemente hay demasiados desarrolladores en este momento. Estrictamente hablando, no es una cuestión de números, sino más bien una cuestión de calidad y control de contenido. Dudo que haya un jugador vivo hoy que no haya visto al menos un clon, y si se dice la verdad, es probable que todos hayamos visto cientos, si no miles, de ellos.


Ya sea que estés mirando la centésima versión de Bejeweled, el exceso de clones de WoW, un suministro interminable de juegos de Apocalipsis Zombie o Call of Duty 9000: SSDD, no hay duda de que estamos en medio de las Guerras Clon. Tener muchos desarrolladores podría ser bueno, si no todos desarrollaran lo mismo. Lo verdaderamente terrible de esto es que las maravillosas gemas que surgen a menudo están enterradas tan profundamente en la mierda que pueden ser casi imposibles de encontrar, particularmente porque la mayoría de los desarrolladores independientes no tienen un presupuesto publicitario.

Desarrolladores que abusan de los fans

Si bien este tema podría ser (y ha sido) un artículo en sí mismo, creo que los ejemplos recientes como la debacle de Sim City de EA y el notorio mal servicio de atención al cliente de SOE son los ejemplos principales. Sin embargo, no solo los editores de juegos son culpables, sino también los fabricantes de consolas. La intromisión planeada de Microsoft en la privacidad del cliente y los derechos de propiedad del consumidor son solo los últimos en una larga lista de malos tratos a una base de consumidores muy leal. Lanzamientos a medias, esquemas de precios abusivos, mala calidad y esquemas DRM que rompen sus productos.

La comercialización bruta derrota la creatividad

Este es un poco más difícil de precisar, aunque todos hemos visto ejemplos de ello. Un ejemplo razonable es el constante spam de banners y anuncios en juegos supuestamente gratuitos. No estoy en contra de que ganen dinero, pero esa mierda me recuerda a la gente que te pide $ .75 para que puedan obtener un boleto de autobús ... .. .. Si vas a cobrar por tu juego, cobra por ello. De lo contrario, haga que los métodos para que los jugadores apoyen su juego sean discretos.

Si bien la mendicidad descarada es un método, los esquemas de micro-transacción abusivos y que rompen el juego también caen en este paraguas. No me malinterpretes, me encantan las micro-transacciones cuando se hacen bien, pero a menudo los esquemas que vemos rompen toda lógica y sentido. Por ejemplo, cobrar a los jugadores $ 10 por un objeto de uso único dentro del juego. Ridículo.

El último método que voy a discutir aquí se aplica, en parte, a hacer clones como una forma de monopolizar la popularidad de una IP, pero también se extiende a hacer juegos poco imaginativos y de fallas basadas en otras IP, como películas y televisión. La creatividad es el alma de la industria del juego, y sin ella, se hundirá.

¿Es esto el final?

Con toda esta charla de pesimismo y pesimismo, no estoy diciendo que vaya a ser el final de las consolas o el final de los juegos en general. Los juegos existirán mientras haya seres humanos para jugarlos. Dicho esto, no me sorprendería ver a los viejos gigantes salirse del mundo de las consolas para dejar espacio para un nuevo crecimiento, como sucedió en los años 80. En cuanto a dónde coloco mis apuestas: PC, Playstation, Nintendo, Mobile y quizás OUYA, aunque todavía tiene que demostrar su valía.

Creo que los días de la Consola de Microsoft están llegando a su fin, y no me sorprendería en absoluto ver el tanque de Xbox One. Tampoco me sorprendería ver el tanque de PS4. Ninguna de estas dos marcas está trayendo nada nuevo a la mesa. Si bien las personas pueden descontar a Nintendo de la carrera, realmente creo que tienen una de las posiciones más sólidas debido a sus ofertas innovadoras, compatibilidad con versiones anteriores, creatividad inigualable e historial de examinar exhaustivamente todos los títulos que permiten en su sistema. Las PC se mantendrán sólidas, particularmente en los sectores de simulación y MMORPG, no solo por su accesibilidad universal, sino también porque ya han pasado casi por completo a la distribución digital, permiten un acceso mucho mejor a las herramientas de modding y tienen una capacidad de procesamiento inigualable. Todavía es demasiado pronto para hablar sobre OUYA y Steambox, pero Mobile está aquí para quedarse, para bien o para mal.

En resumen, espere ver algunos trastornos en los próximos años, y podría ser prudente suspender las compras del día del lanzamiento hasta que tengamos una mejor idea de qué consola va a dar el mejor acceso al contenido.

¿Quién va a ganar?

Los ganadores de esta generación actual serán aquellos que realmente entiendan cuáles serán los principales factores de diferenciación entre plataformas y lo que los consumidores realmente quieren. En última instancia, se explicará quién puede proporcionar el acceso más fácil a los juegos más creativos e innovadores, y el que muestre más respeto por sus consumidores en términos de soporte, respeto por su privacidad y precios correctos para satisfacer su contenido. El presupuesto del consumidor. En este momento, los tres primeros que cumplen con esos requisitos son la PC, seguidos a distancia por Nintendo y PS4.