GOTY 2013 & colon; Revisión de Tearaway

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
Anonim
GOTY 2013 & colon; Revisión de Tearaway - Juegos
GOTY 2013 & colon; Revisión de Tearaway - Juegos

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La PlayStation (PS) Vita no ha sido exactamente la consola portátil más exitosa de todos los tiempos; lejos de ahi. La razón es que nunca tuvo un gran juego de definición de consola para jugar en él. Pero gracias a Media Molecule, las mentes detrás Pequeño gran planeta, ese juego finalmente se ha hecho y se llama Tearaway.


En un año que ha visto a piratas, mafiosos, una nueva generación de consolas y otros juegos que superan los límites de la narración y cómo definimos los juegos, la gran riqueza de creatividad e imaginación que se ha vertido en Tearaway se las arregla para hacer que se destaque incluso entre los más deslumbrantes de los gigantes de 2013.

Juego de niños

Es difícil imaginar que un juego que está dirigido claramente a los niños haya logrado atraer a un público dedicado a los juegos para adultos como nosotros y muchos otros. Por todas las cuentas, no hay mucha razón por la que debería. En esencia Tearaway Es esencialmente un juego de plataformas básico. Y aun así, no es particularmente difícil. Nunca hay un "juego terminado", e incluso si mueres reapareces muy cerca sin perder el progreso que has hecho antes de tu muerte prematura.


Pero eso no quiere decir que el juego sea sin desafío. Tú puede Simplemente brisa a través del juego sin tanto problema. Si desea encontrar algunos extras ocultos, tenga en cuenta que muchos de ellos aumentarán su agilidad y paciencia hasta el límite, y posiblemente la durabilidad de la PS Vita.

Entonces, si la jugabilidad básica no es mucho para destacar, ¿por qué este juego es tan bueno?

Todas las manos (y los dedos) en la cubierta!

Una de las grandes cosas que es interesante sobre el juego, y lo mantiene interesante, es la variedad de técnicas de interacción que tienes que emplear para jugarlo. Media Molecule ha hecho un gran trabajo al usar todos los aspectos de las funciones interactivas de PS Vita, principalmente el control de inclinación, la pantalla táctil frontal y la parte posterior sensible al tacto. Las cámaras integradas en la parte frontal y posterior también se usan en menor medida, pero aún así juegan una parte importante del juego y contribuyen en gran medida a agregar un verdadero sentido de maravilla y fantasía. En realidad, jugar el juego de varias formas nuevas te mantendrá intrigado, te sorprenderá y te desafiará constantemente, como pocas otras consolas tienen antes.


Sin embargo, esto también contribuye a la chispa de crítica que podemos dar. A veces, inclinar el auricular o tratar de interactuar con la parte posterior sensible al tacto es incómodo y torpe. Pero para el 90% del tiempo, funciona muy bien. También existe la queja habitual sobre las frustrantes bandejas de cámaras, pero eso es algo que los juegos en general aún no han logrado hacer bien.

Bienvenida al redil

La parte más maravillosa del juego es el mundo del arte en papel que Media Molecule ha creado. Es brillante, es colorido y es innecesariamente encantador. En una era en la que hemos visto que los gráficos se afinan con más precisión hacia el súper realismo, el ingenio real y la creatividad para crear algo tan audaz y único no se ha visto en los juegos tradicionales durante algún tiempo, lo que contradice la tendencia de los juegos simplemente mejorando lo que son. Ya lo he logrado.

"[El] ingenio real y la creatividad para crear algo tan audaz y único no se ha visto en los juegos tradicionales durante algún tiempo, oponiéndose a la tendencia de los juegos simplemente a mejorar lo que ya han logrado".

El mundo del juego es constantemente inesperado. Es asombroso todo, desde cómo se simulan el agua y el viento con el uso de trozos de papel virtual hasta el aspecto y la sensación. Ha pasado un tiempo desde que un juego ha logrado emocionar visualmente a los jugadores para sumergirse en el mundo del juego y despertar un sentido de exploración y descubrimiento sin sentido. Es simplemente una de las ilustraciones de juegos más hermosas y originales que hemos visto, y cautiva por eso. Combina eso con un sentido de diversión y humor que es en parte infantil y anárquico, y el mundo cobra vida con una energía alegre e inquebrantable.

En general

Lo que es más, al restaurar el color a las personas y objetos en el juego con la cámara de tu personaje, podrás acceder a planes imprimibles para hacer tus propias figuras de papel (como se muestra en la imagen). Te da una razón para volver al juego después del juego inicial y esforzarte por completar al 100%, no es que realmente necesites mucho estímulo para hacerlo.

Estamos muy contentos de que Tearaway no solo ha cumplido con nuestras expectativas desde nuestro primer encuentro en Eurogamer Expo 2013, sino que las ha superado. En particular, los gráficos ahora se ven realmente bien, incluso en la pantalla pequeña (pero generosa, para una computadora de mano) que es la PS Vita. Presentado con una gran narrativa inesperadamente inteligente y un gran ritmo y repetibilidad, es un juego increíblemente encantador e indiferente.

"Si juegas esto y no sonríes incontrolablemente, probablemente debas hacerte un examen médico".

Repetiremos lo que dijimos al respecto en septiembre de 2013:

"Si juegas esto y no sonríes incontrolablemente, probablemente debas hacerte un examen médico".

Tearaway está disponible para comprar para la PS Vita ahora. Para obtener más información sobre el juego, visite http://tearaway.mediamolecule.com.

Nuestra calificación 9 Aquí no hay piratas, mafiosos, meta-filosofía o gráficos increíblemente bonitos. Sin embargo, la creación artística en papel de Media Molecule está muy por encima del resto.