Preparándose para morir & coma; O preparando para Sekiro y colon; Las sombras mueren dos veces con almas oscuras y sangrientas

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 12 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
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Preparándose para morir & coma; O preparando para Sekiro y colon; Las sombras mueren dos veces con almas oscuras y sangrientas - Juegos
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La serie "Soulsborne" de Software es conocida por muchas cosas, pero sobre todo, es conocida por su dificultad brutal.


Ellos. Será. Matar. Tú.

Sekiro: Las sombras mueren dos veces, programado para lanzarse el 22 de marzo y el último juego de la línea Soulsborne, no será diferente. Eso significa que necesita prepararse antes de comenzar, y qué mejor manera de prepararse que jugando. Almas oscuras serie y la obra maestra que es Transmitido por la sangre?

La pregunta, sin embargo, es ¿en qué partes de la biblioteca de From deberías estar estudiando? ¿Y qué debería desaprender si es un veterano o trata de no aprender como un recién llegado?

Este artículo responde a esas preguntas, mirando los dos pilares de De Sekiro Jugabilidad: combate, y por extensión, peleas de jefes.


Agresión absoluta

Los veteranos saben que la mejor manera de pelear en los títulos de Soulsborne es medir la agresión con un mínimo de esquivamiento y un daño máximo. Quieres movilidad, un agudo sentido del tiempo y un conocimiento enciclopédico de los ataques de tu enemigo.

Ya sea que tu arma sea una poderosa gran espada o el aviador más rápido, ningún oponente representa una gran amenaza si sabes cuándo atacar, cómo evitar el contraataque y cuándo retroceder.

Sekiro convierte esta tradición en su cabeza. Donde una vez el rollo de esquivar, o simplemente esquivando en general, fue el rey, ahora quieres aprender a parar, gracias a la Postura mecánica nueva.

En esencia, tanto usted como sus enemigos tienen un medidor de Postura que aumenta el daño que recibe, la cantidad de veces que bloquea o la ejecución de una parada perfecta.


Una vez que este medidor se "rompe" o se llena más allá de sus límites, tanto usted como su enemigo pueden iniciar un "golpe mortal", causando un daño masivo. El jugador simplemente muere, como la mayoría de los mobs basura. Los enemigos más duros realizan múltiples ataques mortales, sobre todo jefes.

Todo lo que significa estarás en la cara de tu enemigo mucho. Desea detener tantos ataques como sea posible, asegurándose de esquivar el contador no bloqueable ocasional. Se acabaron los días de sostener un escudo y esperar lo mejor, literalmente: no hay escudos en Sekiro.

Por estas razones, hay un par de habilidades que querrás practicar en la serie Soulsborne de antemano.

Parry Timing

Casi todos los enemigos no jefes a lo largo Almas oscuras y Transmitido por la sangre puede ser parried. Algunos jefes también pueden ser parados.

Su primera orden de negocio es practica aprendiendo el tiempo De cada ataque puedes parar hasta que se convierta en una segunda naturaleza.

El tiempo que aprenderá no se transferirá en una proporción de uno a uno, como Sekiro Es un juego extremadamente rápido, pero las habilidades básicas lo harán. Aprenderás ventanas de cuadros, estilos y longitudes de animación de ataques, y lo más importante, estarás trabajando en tu tiempo de reacción.

Los mejores jugadores de Soulsborne pueden y van a parar todo lo que se les presente si así lo desean, y generalmente en el primer o segundo cuadro de la ventana de parada. Si las imágenes de Sekiro hay que creerlo, esa ventana es pequeña si quieres aterrizar un contador perfecto.

Probablemente el mejor lugar en toda la serie para practicar es el Área del cementerio cerca del santuario Firelink en el primero Almas oscuras. Los esqueletos allí son agresivos, tienen una gran cantidad de charcos de salud para un enemigo temprano, y su variedad de ataque es lo suficientemente amplia como para dar a casi cualquier no experto una carrera por su dinero.

En Dark Souls 2, hacer buen uso de la Jefe perseguidor. Una vez más, es muy duro para un enemigo contra el que luchas al principio del juego, y al igual que los esqueletos, ataca lo suficientemente rápido y con la frecuencia suficiente para tener una idea de cuándo y dónde atacar.

por Almas oscuras 3, cualquiera de los enemigos humanoides Vale la pena hacer tus maniquíes de práctica. Campeón Gundyr y El pontífice sulyvahn son sus jefes de elección, por las mismas razones descritas anteriormente.

Transmitido por la sangre No se menciona aquí, porque las paradas ocurren a distancia a través de la mecánica de las armas.

Movimiento optimo

Esquivar en un juego de Soulsborne es más que rodar en el momento adecuado. Debe conocer los hitboxes de ataque, tanto su tamaño como su duración, así como las velocidades de ataque y la frecuencia general. Los mejores jugadores pueden y han derrotado incluso a los enemigos más duros sin tan solo romper un sprint.

No estoy hablando de aprender a cada jefe como la palma de tu mano. No hay tiempo En su lugar, centrarse en optimizando tu movimiento tanto como puedas.

Eso significa que quieres hacer un poco de movimiento para evitar un ataque como sea posible.

Ese gran ataque del dragón? Camina alrededor de esto.

¿El gigantesco martillo que te aplastará? Evitarlo.

¿La mafia de la basura balanceándose hacia ti salvajemente? Retrocede unos pasos y míralo inútilmente.

Recuerda: Morirás aprendiendo esta parte. Morirás mucho. El conocimiento que obtengas de cada muerte te ayudará a enseñarte cómo analizar los ataques en el momento.

Si no tiene que pensar en cómo evitar el daño, ocurrirá naturalmente, dejando su mente libre para concentrarse en cosas más importantes, como aterrizar en una parada o ponerse en la posición perfecta para una puñalada por la espalda o la muerte desde arriba.

Peleas de jefes

Todo lo que aprendes de los enemigos que no son jefes en un juego de Soulsborne te enseña algo que puedes usar en uno o más jefes del nivel. Sin embargo, no te enseñarán cómo leer, aprender, esquivar y, en última instancia, atacar a un jefe. Solo pelear realmente uno hará eso.

En Sekiro, la fórmula básica sigue siendo: ataque de cebo, contrarrestar o evitar, esperar el ataque de cierre de brecha, volver a acoplar, repetir.

La diferencia aquí es, de nuevo, postura. En SekiroIncluso los jefes lo tienen, y como cualquier otro enemigo en el juego, estarás parando tu cabeza tratando de bajar su indicador para que puedas entregar uno de los múltiples ataques de muerte necesarios para ganar el día.

Mientras juegas títulos anteriores de Soulsborne, hay algunas cosas que querrás practicar en preparación para Sekiro. Nuevamente, debido a la gran cantidad de mecánicos nuevos, estas habilidades no serán transferencias de uno a uno, pero estará mejor preparado para aprender sobre la marcha.

Abridores

El inicio de una pelea de jefes puede sentar las bases para el resto del enfrentamiento, y los jefes de Soulsborne no son diferentes. En muchos casos, se abrirán con un ataque específico también, o estarán en una posición específica que puede permitirle tomar una ventaja temprana.

Su primer orden de negocios, entonces, no es solo comprender cómo funcionan estos ataques de apertura, sino cómo explotarlos mejor. Encontrará que la gran mayoría trabaja como cerradores de brechas y finaliza con un golpe de algún tipo que llevará consigo una parte considerable de su salud.

Al usar las habilidades que obtuviste en las secciones anteriores, querrás posicionarte de manera óptima y estar listo para tomar el primer ataque en una parada perfecta. No habrás recibido ningún daño, y el medidor de postura del jefe ya estará mucho más lleno que el tuyo.

Alternativamente, puedes evitar el ataque para darte un poco de espacio para respirar en la arena, especialmente si es relativamente pequeño y el jefe tiene ataques de gran alcance y de gran alcance.

Debido a que volverás a una pelea de jefe varias veces, verás a los abridores una y otra vez, por lo que, independientemente del juego al estilo de Almas que estés jugando, querrás adoptar un enfoque diferente en cada encuentro. Ve a la derecha una vez, a la izquierda otra vez, y toma el ataque de frente otra vez.

Los diferentes enfoques para iniciar una pelea te darán una buena idea de cómo quieres acercarte a cada uno en el futuro, lo que podría aliviar la frustración del fracaso, aunque solo sea un poco.

El gran cebo

No importa a qué juego estés jugando; Si quieres que un jefe de Almas te ofrezca un ataque específico o un patrón determinado, vas a tener que atacarlo.

Qué significa eso? Significa que debes realizar alguna acción que obligue al jefe a atacarte y luego reaccionar de acuerdo con el ataque provisto.

Hay varios disparadores para un ataque, pero los tres más grandes son: Estar cerca suficiente para que dicho ataque aterrice, curación, o siendo demasiado lejos.

En cualquier caso, el cebo es una decisión puramente consciente porque su propósito es ponerlo en una posición para explotar todo lo que sabe sobre el ataque entrante. Ya sea que lo estés parando, evitándolo para generar una apertura, o simplemente esquivándolo, un gran cebo permite el daño, y generalmente el tipo grande.

Practicar tus habilidades de hostigamiento es tan simple como peligroso. Entra en una lucha de jefes e intenta que te ataque de cierta manera. Comienza de cerca, luego escapa, luego esquiva, luego repite el proceso hasta que no puedas encontrar ningún otro ataque.

Si el jefe tiene ventanas de parada, cebalas también. Los necesitaras en Sekiro

Curación

Enemigos en Sekiro son agresivos, y si las arenas de los jefes son lo suficientemente grandes, espere que el jefe use cada pulgada cuadrada. Recibirá daños en su primer recorrido y, probablemente, también en el segundo, tercero y trigésimo. Eso significa que necesitarás sanar al menos una vez, y porque La curación casi siempre actúa como un disparador para un ataque., tienes que saber cuándo y dónde hacerlo.

Muchos jefes al estilo de las almas tienen ataques grandes y vistosos que terminan en un estado de aturdimiento leve para el jefe mientras se "recuperan" del esfuerzo. Esos son los primeros que quieres aprender y cebar.

El segundo tipo de ataque que hay que tener en cuenta es siempre el más rápido, porque ¿de qué sirve curar si en el siguiente segundo vuelve a desaparecer toda esa salud? Este es un problema importante si está en la cara del jefe, así que tome nota especial de los ataques súper rápidos que usa un jefe. A menudo no tienen mucho tiempo de espera, y aunque no hacen mucho daño, interrumpirán tus acciones tan seguramente como lo harán los ataques poderosos.

Para practicar la curación en un encuentro con un jefe, recomendaría hacerlo. temprano y con frecuencia para sus primeros intentos, porque obtendrá respuestas a preguntas urgentes como:

  • ¿Cómo responde el jefe a la curación? ¿Ataca, se prepara para un ataque, deja que suceda, ninguna de las anteriores?
  • ¿Se puede cebar constantemente un gran columpio que le dará el segundo que necesita para sanar?
  • ¿Cuánto daño recibirás si te golpean en medio de la curación?

Necesitas estas respuestas antes de que puedas comenzar a planear estrategias sobre la pelea. La curación en la mayoría de los juegos parecidos a las Almas es increíblemente limitado, por lo que sacarles el máximo provecho en la lucha que quieres ganar es esencial.

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Las estrategias anteriores son solo la punta del iceberg cuando se trata de aprender a jugar Sekiro. Ni siquiera he empezado a cubrir verticalidad, recorrido, sigilo, equipo y toda una serie de otros mecánicos que necesitarás dominar si quieres sobrevivir.

Sin embargo, debido a títulos de software como Sekiro son principalmente juegos de acción enfocados en el combate, saber cómo abordar cada encuentro puede ser la diferencia entre amar el juego y no volver a levantarlo.

Creo que querrás dominar Sekiro. Sé que valdrá la pena.

Sekiro: Las sombras mueren dos veces Lanzamientos en PS4, Xbox One y PC el 22 de marzo.