Superarlo con Bennett Foddy Review & colon; ¿Por qué debes lastimarme?

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 26 Enero 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Superarlo con Bennett Foddy Review & colon; ¿Por qué debes lastimarme? - Juegos
Superarlo con Bennett Foddy Review & colon; ¿Por qué debes lastimarme? - Juegos

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Sé que llego tarde a la fiesta en este caso, pero tuve que revisar este juego. Superarlo con Bennett Foddy es el juego más reciente de - quién más - Bennett Foddy, un diseñador de juegos de nuevo, más famoso, conocido como el hombre detrás QWOP. Al igual que el clásico título de transferencia, Superarlo se puede definir más fácilmente como un juego de rabia construido alrededor de un esquema de control frustrante y complicada intencionalmente.


Si has estado dando vueltas por la escena del juego en YouTube y Twitch últimamente, es probable que hayas visto este juego al menos un poco. Estalló en popularidad como un juego que a la gente le encanta ver a la gente lanzar sus controladores y gritar, y reírse de la dificultad y el absurdo de cuando lo juegan ellos mismos. Pero la pregunta para la que estoy aquí es: ¿qué tan bueno es un juego en realidad?

Este tipo de cosas tiende a suceder con los juegos de ira que explotan en línea y en vivo para ser vistos, la gente no los revisa tan a menudo como otros juegos, tal vez porque la mayoría de los críticos piensan que estos juegos hablan por sí mismos y que la comunidad ya lo ha hecho. se decidió. Bueno, por mi parte, he tomado una decisión, y está decidido a analizar este caldero de rabia y filosofía burlona. Acepto tu desafío, Bennett Foddy, y no me gusta ser burlado.


Vamos a tratar de superarlo juntos.

El atractivo de este juego

Vamos a repasar lo básico para todos aquellos no iniciados. En Superarlo juegas como Diógenes, una referencia a la mitología griega, que es un hombre sentado en un caldero que intenta escalar una montaña muy alta y enrevesada usando nada más que un martillo. Mientras juegas, el desarrollador del juego, Bennett Foddy, comenta sobre el juego, explicando por qué decidió hacer este juego de la manera en que lo hizo, qué lo inspiró, y sus sentimientos generales sobre la progresión en los juegos, así como los desafíos tanto en el entretenimiento como en la vida. .

Lo que ves es lo que obtienes en este caso. Después de jugar el juego durante aproximadamente un minuto y comenzar a entender los controles, y luchar para superar un único obstáculo que sería simple en cualquier otro juego, básicamente lo has visto todo. Simplemente multiplique el efecto por una docena de horas o más, e imagine que todo se vuelve cada vez más difícil en un grado francamente ridículo, a menudo siendo deliberadamente obtuso e injusto, salpicado de algunas citas vagamente filosóficas, y tiene toda la experiencia allí mismo. .


Hay algunos aspectos positivos de la experiencia, no me malinterpretes. Mientras que en la mayoría de los lugares los elementos visuales son un poco monótonos y básicos, la naturaleza aleatoria de la mezcla con la que algunos de estos activos prefabricados se rompen juntos tiene una especie de encanto peculiar. Algunas de las citas que se dan son reveladoras, Bennett Foddy tiene un lenguaje poético agradable y algunos pequeños trucos sobre las dificultades que son intrigantes, y admito que me divertí bastante durante las primeras horas, incluso cuando estaba muy frustrado

Sin embargo, los aspectos positivos del juego no fueron suficientes para anular el hecho de que me sentí extremadamente frustrado por un juego que es extremadamente básico y extremadamente difícil ya menudo injusto. Decidí que ya no quería jugar después de casi seis horas de juego, y me rendí.

No pude superarlo

Voy a ser claro aquí: no vencí a este juego. Tal vez pueda vencerlo, pero después de horas y horas de jugar y apenas llegar a ningún lado, decidí que era demasiado molesto y, a menudo, repetitivo y aburrido para que lo quisiera. Simplemente dejé de preocuparme.

Entiendo el mensaje general que persigue: la idea de que hay grandes desafíos en la vida que nos desgastarán y nos derrumbarán, y que solo fracasamos y perdemos cuando dejamos de intentar y nos desesperamos, pero, sinceramente, encontré esto. enfoque pretencioso a veces. La mecánica de cada error de ser permanente y auto guardado constantemente y no tener puntos de control para actuar como una red de seguridad es definitivamente efectiva para transmitir los temas de dedicación y lucha contra la adversidad del juego, pero desde una perspectiva de juego, todo es muy molesto.

Imagen no relacionada. ¿O es eso? - Greyson Ditzler

Cualquiera que sea la verdad o el valor en el mensaje del juego y la forma en que elige abordarlo, en la práctica, se juega como el Infierno en la Tierra. Los controles son muy sensibles, y el ritmo a menudo fluctúa entre una planificación lenta y cuidadosa en lugares más cerrados y un frenético pánico a alta velocidad en momentos de estrés, por lo que está absolutamente garantizado que se enojará con este juego en algún momento. También estoy bastante seguro de que, si bien las físicas son al menos bastante consistentes, se comparan con usted.

Constantemente lo expulsarán de un saliente debido a un pequeño error y perderán 20 minutos de progreso, o no podrán moverse de manera confiable en absoluto si usted y su martillo están encajados en un lugar incómodo.

Además de todo esto, no hay música de la que hablar, y una vez que te quedas sin citas y comentarios para la sección en la que te encuentras si eres muy malo, entonces te quedas en silencio sin nada más que hacer Frustrado y mirar a los visuales a menudo muy básicos. Después de no demasiado tiempo, la broma se agotará y todo lo que te queda es un juego muy básico e intencionalmente frustrante que no tiene nada que hacer, pero intenta y falla una y otra vez para hacer tareas muy básicas.

Este punto justo debajo está inmediatamente después de la primera sección importante del juego. También me ha costado más de cuatro horas llegar hasta aquí. Cuatro horas de juego los mismos tres minutos una y otra vez. Sabía lo que era la ira antes de jugar este juego, pero recordé muy amablemente lo que realmente significa.

Empezamos de cero ahora estamos aquí. - Drake

¿Para quién es este juego?

Realmente no es un juego horrible, pero es tan frustrante y mecánicamente básico que siento que estás bien con tu derecho a aburrirte o enfadarte con él después de una hora y dejarlo para jugar otra cosa. Bennett admite abiertamente que este juego es horrible, amargamente difícil y frustrante por el diseño, y que siente que los gustos de algunas personas se adaptan a este tipo de desafío. Si bien siento que tiene razón, también siento que para mí, y para muchas otras personas, eso no hace que el juego sea mejor o más divertido como experiencia.

Ha sido tan difícil escribir sobre Superarlo porque creo que esta puede ser la experiencia de juego más subjetiva que he conocido. Simplemente no parece haber un consenso completamente claro al respecto.

Aunque soy un firme creyente en la idea de que hay ciertos aspectos de la mayoría de los juegos que se pueden ver objetivamente, y que hay contribuyentes a la calidad de un juego tanto a nivel técnico como artístico que puede ser calificado lógicamente, también creo firmemente que Cualquiera puede disfrutar del juego que quiera. Si bien ya tengo mis propios problemas con este juego y hay muchas fallas técnicas que podría señalar, también entiendo que mucha gente disfruta de este tipo de juego.

Siempre trato de tener en cuenta el hecho de que es probable que haya alguien a quien le gusten los juegos que más odio y viceversa, pero con Superarlo, era demasiado difícil ignorar las opiniones divididas sobre él. He visto cantidades iguales de personas tanto en línea como en la vida real que odian el juego porque es condescendiente y desagradable e intencionalmente injusto, o que piensan que es hilarante por esas mismas razones y que se divierten mucho riéndose de lo absurdo.

Es por eso que estoy anotando el juego como yo. Sea cual sea su culpa, intencional o de otro tipo, es un juego que parece dejarlo extático o enfurecido. Si quieres jugar a un juego independiente de 2D diferente, es muy difícil, pero en realidad está bastante diseñado, y también se basa en escalar una montaña de manera análoga a superar un conflicto personal masivo. Celeste. Superarlo No es lo que buscas si quieres algo duro pero justo. Es el tipo de juego que juegas para enojarte o para reírte, a veces en el mismo lapso de 20 minutos.

Además, me gustaría tomarme un momento para hablar brevemente con el mismo Bennett Foddy. Bennett, no te conozco y probablemente nunca te veré en la vida real. No tengo nada contra ti personalmente, y estoy seguro de que eres un buen tipo, pero como tú y tu juego nos hemos burlado de nosotros y de sus otros jugadores, estoy seguro de que no estarás muy molesto si Intercambia golpes por un minuto.

Tu juego me dejó demasiado frustrado para continuar, y tanto él como tú me vencieron por hoy, y siempre tendrás eso sobre mí. Sin embargo, también estoy contento con el conocimiento de que, si bien eso es cierto, no me gusta mucho tu juego de todos modos, y estoy dispuesto a dedicar mi tiempo a los juegos que encuentro mucho mejores, y siempre lo tendré. tú. Puede que no haya sido capaz de superarlo, pero estoy totalmente encima de eso.

Solo puedo recomendar este juego si crees que la idea es lo suficientemente divertida para llevarla a cabo o si realmente te gusta la idea de un desafío monumental, a menudo injusto. De lo contrario, me mantendría alejado de este.

Superarlo con Bennett Foddy ya está disponible en Steam. Puedes ver el tráiler a continuación (y, francamente, creo que describe todo el juego mejor que nunca):

Nuestra calificación 5 Superarlo Puede ser injusto y frustrante por diseño, pero incluso reconocerlo, no lo hace menos molesto ni más satisfactorio. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones