Conozca su próxima generación y colon; El legado de Mark Cerny

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 25 Abril 2024
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Conozca su próxima generación y colon; El legado de Mark Cerny - Juegos
Conozca su próxima generación y colon; El legado de Mark Cerny - Juegos

El 20 de febreroth, 2013 Mark Cerny subió al escenario en un evento de prensa de Sony para anunciar la Playstation 4 al mundo. Hace casi 31 años al día 18 de enero.thEn 1982 se unió a Atari como empleado número 16,000; Tenía 17 años en ese momento.


Lo que debe saber sobre el arquitecto principal de la Playstation 4 es que él es Doogie Howser, M.D. Cerny estaba tomando clases universitarias cuando tenía 13 años y se le saltearon varios años en la escuela. Comenzó como probador de juegos para Atari, pero se le dio la oportunidad de lanzar la idea para un juego y poco después se le dio un trabajo como programador / diseñador.

El primer juego acreditado de Cerny en Atari fue Caos mayor en 1983, pero eso fue solo para ayudar a Owen Rubin con la programación. Su primer juego real fue llamado Qwak! y se basaba en guiar a los patos sobre una serie de paneles que el jugador podía deslizar.

Lo sorprendente de Qwak! Era que era un juego diseñado para un monitor de pantalla táctil. Mark Cerny diseñó un juego de pantalla táctil en 1982.

Por supuesto, esta tecnología no se parece a los juegos de iPad que conocemos hoy; la idea era proyectar una cuadrícula de láseres sobre la pantalla que pudiera detectar dónde estaba un dedo. El juego nunca fue lanzado y Cerny lo atribuye al juego que tiene "un juego muy pobre". Atari tampoco pudo lograr que la tecnología de la pantalla táctil funcionara correctamente.


Atari luego lanzó el primer juego diseñado por Cerny, Locura de mármol, en 1984. Había escrito el diseño del juego antes de trabajar en Caos mayor, pero Atari todavía estaba trabajando en el hardware necesario para ejecutar el juego. Locura de mármol Fue un juego realmente increíble, pero no fue un gran éxito comercial en ese momento debido al colapso de los videojuegos en 1983. Demasiados juegos inundaron el mercado y compañías como Atari vieron caer sus ganancias.

Los próximos siete años verían a Cerny trabajando como programador / diseñador para Sega en varios juegos Master System y Genesis. Dick Tracy y Niño camaleón Fueron dos títulos de Genesis particularmente excelentes que recientemente descubrí que Cerny diseñó. Este período también lo vería trabajando en juegos para tecnología experimental, como las gafas SegaScope 3-D, y varios títulos para el condenado 3DO durante una corta temporada en Crystal Dynamics.


En 1994, Universal Studios decidió expandirse para hacer títulos multimedia para PC y contrató a Cerny para hacer algunos juegos nuevos. Esto marcaría el comienzo de su relación con Sony y su nueva consola Playstation. También en ese lote en Universal había dos estudios en ciernes llamados Naughty Dog e Insomniac Games.

Mark Cerny fue el diseñador del primer juego de Insomniac y el productor ejecutivo del primer juego de Playstation de Naughty Dog.

Por supuesto Crash Bandicoot Fue un juego increíblemente exitoso y el personaje incluso se convirtió en la mascota de la consola Playstation. Este éxito elevaría a Cerny a Presidente de Universal Interactive Studios en 1997. Durante su tiempo como presidente, él supervisaría la creación de la serie Spyro the Dragon antes de partir para comenzar su propia consultora llamada Cerny Games.

Cerny Games trabajó exclusivamente con Sony en la creación de Ratchet y Clank, Jak y Daxter, Uncharted, Resistencia, God of War IIIy Killzone 3. Durante la presentación pública de la Playstation 4, se reveló que Mark Cerny era el arquitecto principal del sistema y, posteriormente, también se reveló que él era el arquitecto principal de la Playstation Vita. Esto fue claramente parte del cambio de enfoque de Sony para hacer que sus sistemas sean más amigables para los desarrolladores.

La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos le otorgó a Cerny un logro de por vida en 2004, revelando que las series Crash Bandicoot y Spyro habían vendido más de 30 millones de copias. Tras la incorporación de Cerny en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 2010, el presidente de la AIAS lo describió como "lo más cercano que hemos llegado a un Da Vinci moderno". Hay un postmortem fascinante para Locura de mármol Lo hizo en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2011, un video que se puede encontrar aquí.

Además de construir la Vita y la PS4, Cerny es el director del título de lanzamiento de PS4, Knack. El desarrollo del título está siendo manejado por Sony Japón, algo que a Cerny no le resulta extraño, ya que domina el japonés después de haber trabajado en Sega en Japón durante varios años. Su esposa también es japonesa.

Entonces, cuando recoja su nueva Playstation 4 este viernes con una copia de Knack, tal vez tenga un nuevo respeto por el hombre que ha estado detrás de su creación. También es de esperar que esto traiga a la perspectiva de por qué tantos desarrolladores se sienten atraídos por la Playstation 4 con un ícono que marca el camino.