Prepárate para el éxodo de metro con 5 tidbits de metro que probablemente no sabías

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
Anonim
Prepárate para el éxodo de metro con 5 tidbits de metro que probablemente no sabías - Juegos
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Nota del autor: principales spoilers por delante. Debido a la naturaleza de este artículo, son prácticamente inevitables.


Como muchas franquicias que abarcan diferentes tipos de medios, Dmitry Glukhovsky Metro La serie ha tenido una evolución bastante no lineal. Varias entradas evolucionaron una junto a la otra; Metro 2033 (el libro) inspirado el juego del mismo nombre, pero el segundo juego (Última luz del metro) no tiene nada que ver con Metro 2034, el segundo libro Además, Glukhovsky en realidad se basó en el segundo juego mientras escribía el tercer libro. (Metro 2035), y el próximo éxodo tiene lugar después de ello.

Si estás confundido, toma un poco de vodka.

Si solo has jugado a los juegos, solo conoces parte de la historia general; tienes razón si siempre has pensado que algunas cosas en los juegos no tienen mucho sentido cuando se toman en serio. Aquí hay algunas curiosidades interesantes para ayudar a atar algunas de las piezas que faltan juntas.


1. Toda la serie puede ser culpada en algunas ratas hambrientas y en la memoria de Artyom's Crappy

Ok no el todo Pero casi todos los eventos importantes que ocurrieron después de que cayeran las bombas en 2013 son el resultado de extrañas coincidencias relacionadas con roedores o el hecho de que Artyom, de 24 años, tiene la memoria de alguien seis veces más grande que él.

Cuando el querido Artyom era un niño pequeño, su madre fue devorada por ratas. No hay una manera poética de decir eso, así que ahí está. Los dos se estaban refugiando en una estación de metro con otros sobrevivientes cuando una horda gigante de ratas enloquecidas y ligeramente irradiadas apareció y comenzó a devorar a la gente.

Momentos antes de que terminara, la madre de Artyom se lo pasó a un hombre llamado Sukhoi y le rogó que salvara a su hijo. Sukhoi huyó de la estación con el niño, honrando su petición final.


Avance rápido varios años. El preadolescente Artyom rompe varias reglas ridículamente importantes cuando convence a algunos otros niños de que se escapen del metro con él para explorar la superficie. Su destino? Los Jardines Botánicos, donde se encuentran los últimos recuerdos felices de Artyom de su madre, estaban allí cuando cayeron las bombas y pudieron huir a la estación de metro cercana.

Al romper el sello de las puertas de entrada del Jardín, Artyom libera involuntariamente a los Oscuros, quienes hasta entonces habían estado semi dormidos en su interior. Artyom fue rescatado, pero no antes de que un Oscuro "le hablara" telepáticamente, diciéndole que los Oscuros solo querían una cooperación pacífica con la humanidad y que Artyom debía ser el que facilitara el contacto entre las dos especies.

Solo hay un problema: Artyom se olvidó de ese mensaje. No es el evento en sí; recuerda claramente que se había encontrado con el Oscuro; simplemente olvidó que agitó una bandera blanca gigante y dijo: "Venimos en paz", directamente a su cabeza. Nunca se da una explicación para el catastrófico pedo cerebral de Artyom; Pensarías que una conversación como esa quedaría en tu memoria durante un buen rato.

Si bien algo de esto se insinúa vagamente en los juegos, el encuentro de la infancia de Artyom con el Oscuro se describe más explícitamente en El Evangelio según Artyom, Un cómic de lanzamiento limitado que ahora es bastante difícil de encontrar. También hay una explicación implícita de por qué Artyom adulto puede (más o menos) comunicarse con los Oscuros sin morir o perder su mente; fue vacunado psíquicamente cuando era niño.

Artyom creció luchando contra los Oscuros, asumiendo, como todos los demás, que estaban empeñados en destruir a los humanos.

No es de extrañar que parezcan estar tan molestos con él.

2. Cualquier niño al azar podría haber entregado el mensaje de paz de los oscuros en cualquier momento

Ok, podría estar llegando un poco en este caso, pero solo un poco. Aquí está la cosa: por razones desconocidas, los humanos adultos mueren o se vuelven locos cada vez que un Oscuro intenta comunicarse, pero los niños pueden entenderlos bien.

Algo acerca de un cerebro pre-pubescente lo hace semi-compatible con la telepatía Dark One. Sabemos esto no solo porque Artyom tuvo una conversación perfectamente inteligible con uno cuando era joven, sino porque se pueden encontrar dibujos de niños en todas las estaciones de metro de los juegos, y algunos de esos dibujos presentan figuras altas, delgadas y de tono negro. Obviamente, los niños pueden tolerar la presencia de un Oscuro sin efectos secundarios desagradables.

Concedido, la mayoría de los adultos probablemente no creerían que un niño que afirmaba que un Oscuro les había dicho que pidieran a mamá y papá un alto el fuego, pero hay al menos algunas pruebas que justifican una mayor investigación. Los niños de muchas estaciones diferentes que nunca se han conocido están dibujando Dark Ones básicamente de la misma manera, ¿cómo? Hasta donde saben los adultos, los Dark Ones (casi) nunca han sido vistos en las estaciones de metro, y ningún niño se aventura afuera.

La prevalencia de los dibujos sugeriría (a cualquier adulto que se molestara en preguntar) que los niños estén viendo a los Oscuros y que sobrevivan ilesos. ¿No sería prudente comprobar eso? Si los Oscuros se infiltran regularmente en las estaciones de metro, pero no lastiman a nadie ni roban nada, ¿qué podrían querer? Combine esta pregunta preocupante con múltiples informes de niños que afirman que Dark Ones solo quiere hablar, y usted pensaría que alguien con cierta autoridad ya habría considerado seriamente la posibilidad.

3. Las ratas siguen cambiando el curso de la historia 20 años después de la III Guerra Mundial

Hay un huevo de Pascua interesante, que fácilmente se pasa por alto en el primer juego. Durante la misión "Túneles perdidos", hay algunas ocasiones en que ratas solitarias cruzan tu camino. Si disparas uno mientras viajas con Bourbon, tu compañero te molestará por tener miedo a las ratas, sin saber que tienes razones legítimas para esa fobia.

Pero eso es solo un pequeño secreto sin sentido. Lo que quizás no sepa es que, en la novela, Artyom se encontró a sí mismo recurriendo a apostar en una carrera de ratas literal en un esfuerzo por obtener el pasaporte que necesitaba para continuar su viaje. Su rata perdió la carrera y, como resultado, Artyom se vio obligado a limpiar los baños en la estación de Tverskaya todos los días durante un año.

Afortunadamente (o quizás desafortunadamente), Artyom escapó cubriéndose de cabeza a los pies con caca y simplemente saliendo de la estación, asumiendo correctamente que nadie quería mantenerlo lo suficientemente cerca como para tocarlo.

Supongo que si las ratas se hubieran comido a mi madre y me hubieran hecho rodar en una letrina, también tendría algunos sentimientos negativos bastante fuertes hacia ellos.

También puedo ver totalmente por qué esa parte del libro no entró en el juego.

4. Una verdadera unidad separatista ucraniana, recta, plagiada MetroRangers

En la vida real, la relación política entre Rusia y Ucrania es complicada, por decir lo menos. Hay alrededor de sesenta kajillones de grupos terroristas, facciones separatistas, ejércitos rebeldes y ejércitos regulares allí; Es un lío correcto.

Uno de ellos, un grupo conocido como la República Popular de Donetsk, figura oficialmente como organización terrorista por el gobierno de Ucrania. Uno de sus miembros, un tipo llamado Arsen Pavlov, era un ávido fanático de la Metro serie; él "creó" el Batallón de Esparta y "tomó prestado" el logotipo del Guardabosques del juego (abajo a la derecha) para servir como insignia de su propia unidad (abajo a la izquierda).

Dado que Pavlov cometió numerosos crímenes de guerra y fue asesinado en un ascensor por neonazis, puedo entender por qué Dmitry Glukhovsky intentaría distanciarse y su trabajo de todo el fiasco. No todos La publicidad es buena publicidad.

5. Los oscuros dan nacimiento vivo ... de alguna manera

Los oscuros tienen botones de vientre, que se forman cuando un cordón umbilical se separa de un recién nacido. Ergo, nacimiento vivo, a pesar de su aparente falta de hardware visible.

Ahí. Eso es algo que sabes ahora.

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