Undertale nos enseña a ser buenos y nos da la libertad de no

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 27 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
Anonim
Undertale nos enseña a ser buenos y nos da la libertad de no - Juegos
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Cuando piensas en el término "fantasía de poder", probablemente pienses en un héroe de acción musculoso disparando a todos los malos. No es probable que UndertaleUn juego sobre un niño que cae en un mundo de monstruos adorables, vendría a la mente. Pero Undertale Tiene una cosa en común con la fantasía de poder masculino estereotipada: el poder sobre la vida y la muerte.


UndertaleSin embargo, es lo que me gusta llamar una "verdadera fantasía de poder". En Llamado del deber, no tienes la opción de matar o no. Solo lo haces porque eso es parte del juego. En Undertale, tienes control completo sobre la vida o la muerte, y una decisión moral que tomar en cada encuentro aleatorio. Undertale No es un juego sobre vencer a los malos. Es un juego sobre siendo El chico malo, o el chico bueno, y viviendo con las repercusiones.

Y honestamente? Realmente necesitamos más juegos como este.

Dios entre los insectos

Incluso antes de que comience el juego, Undertale configúralo para que seas una raza que luchó y se ganó a los monstruos. Muchas de las criaturas que encuentras en el juego son débiles y te suplican que tengas piedad de su clase. Se dice repetidamente en el juego, a través de libros y grabados históricos, que eres superior a los monstruos. Tienes un "alma" más fuerte (tu arma y tu salud en el juego), y los monstruos codician ese alma.


En cierto sentido, este juego imita el espíritu del Experimento de la Prisión de Stanford, un famoso experimento de psicología mal administrado en el que un grupo fue nombrado "guardias de la prisión" y otro "prisioneros". A pesar de que todos sabían que era un experimento, los guardias de la prisión usaban extintores para mantener a los prisioneros en línea e incluso en la guerra psicológica, como forzar a los prisioneros a usar los números del experimento como sus nombres y retirar los colchones de las celdas. Se cree que los sujetos, que eran todos psicológicamente estables en la selección, cumplían lo que pensaban que eran los roles de su posición.

En Undertale, se te da lo que los hombres en el experimento de la prisión nunca recibieron: un tutorial de moralidad. Cada acción que realices en la primera área del juego, incluso pidiendo a las rocas que se muevan, es reconocida y recompensada. Te animamos a actuar con justicia y amabilidad. Pero también se te da libertad.


Y esa libertad, como mencioné, es el aspecto más importante de la función del juego como una fantasía de poder. Este juego no es predicado. No te obliga a hacer nada excepto actuar. En un momento dado, el monstruo materno Toriel te dice que te quedes quieto, pero estar aburrido se vuelve aburrido y la única opción real es dejar la habitación y explorar. Cuando vuelvas a encontrarte con el monstruo que te dijo que te quedaras donde está, ella no te reprende por vagar solo por las cuevas. De hecho, ella a veces te anima a que actúes por tu cuenta. En lugar de desalentar la independencia, atiende tus heridas y te invita a su casa para un delicioso pastel.

El monstruo que enseña humanidad.

Toriel es posiblemente el personaje más importante en Undertale, el punto de pivote de toda la filosofía del juego. Puede elegir seguir su filosofía de no violencia estricta o seguir su propio camino, elegir la violencia cuando sea necesario o completar el genocidio (si eso es lo que quiere).

La filosofía de Toriel refleja fielmente tanto la pedagogía educativa como la psicología humanista, que trabaja en la creencia de que todas las personas son inherentemente buenas.

Esta es la Jerarquía de Necesidades de Maslow. Afirma que si todos logran todas las cosas que necesitan para asegurarse de que están física y psicológicamente sanos, se convertirán en la mejor versión de sí mismos. Toriel cree firmemente que, si ella rescata a niños humanos y les proporciona comida, refugio, una familia y la confianza para actuar por su cuenta, puede criar humanos para hacer el bien en el mundo en lugar de los males a los que han sido sometidos los monstruos. a en el pasado

Un psicólogo humanista como Toriel cree que todos somos capaces de ser personas amables y racionales, pero hay problemas externos que nos frenan. Pero las lecciones no terminan con toriel. Todo el juego es una lección humanista.

Se necesita un pueblo

No sé sobre ti, pero siempre me dijeron que nunca peleara en la escuela. Lo que no me enseñaron fue cómo reaccionar de manera no violenta ante una situación violenta. Siempre pareció que los adultos nunca tenían la respuesta, y que solo esperaban que lo resolvieran "naturalmente". Para mí, eso nunca sucedió. Me callé y no hablé con la gente, porque esa parecía la mejor solución en ese momento.

Con un juego como Undertale, realmente tienes tus opciones de conversación establecidas delante de ti. Elogios, amenazas, bromas ... estas son todas las herramientas que puede utilizar en las interacciones con otros. Puede parecer obvio para algunas personas, pero me gustaría que hubiera una clase sobre interacción social en la escuela primaria. Este juego puede ser una guía útil para comprender cómo se puede usar la conversación como espada y escudo.

Los encuentros aleatorios no solo reflejan el entorno como en otros JRPG. También reflejan el comportamiento de los NPC para que los jugadores puedan comprender mejor la motivación de los personajes.

En una de las primeras áreas, por ejemplo, te encuentras con dos esqueletos: uno que hace muchos chistes y otro que es muy vano y lleno de sí mismo. En los encuentros al azar en esta área, hay un pájaro que cuenta muchas bromas y una criatura de hielo que es muy vana y está obsesionada con su sombrero. ¿Ves los paralelos temáticos?

Cuando resuelves las cosas pacíficamente con estas criaturas, al reírte de las bromas del ave e ignorar el sombrero de la criatura de hielo, ambas criaturas revelan que tienen problemas de autoestima. Comparados con los NPC esqueléticos, descubrimos más tarde que ambos están ocultando sus verdaderos sentimientos. Uno hace bromas sobre su hermano, al que se idolatriza y se preocupa, y el otro encubre su soledad con una fachada de confianza en sí mismo.

Como en el tutorial con Toriel, ninguna opción es realmente castigada en este juego. Por el contrario, el juego simplemente rueda con cualquier elección que hagas. Hay consecuencias, pero nunca nada que se sienta como un castigo divino por parte del desarrollador del juego por hacer una "mala" elección.

El poder de la fantasía se encuentra con la realidad.

Con un transporte más rápido y una comunicación mundial, nuestro mundo se ha vuelto más pequeño. Todos los días nos comunicamos con personas que se ven y piensan de manera diferente a nosotros. Debido a esto, los frecuentes conflictos culturales están destinados a estallar en las conversaciones. Pero al igual que un pequeño terremoto que alivia la tensión y previene un terremoto mucho mayor, es posible que estos conflictos realmente nos ayuden a crecer como seres humanos y a construir un mundo más unificado. En este día moderno, ya no podemos permitirnos tener una visión puramente esencialista o de clanes. Tenemos que, en cambio, pensar en cómo convivir, esperemos que en paz.

Espero que no sea una sorpresa para nuestros lectores cuando digo que los juegos son la mejor manera para que las personas aprendan. Este es un juego que recomendaría a cualquier padre para su hijo, porque valora la libertad pero también alienta el pensamiento moral. No es una caja de arena completamente gratis como Minecraft, pero su mecánica da una idea del proceso de toma de decisiones morales sin darle al jugador una casilla de verificación "mala" o "buena" como en Efecto masivo o Bioshock.

Undertale no lo atrapará ni lo hará sentirse pequeño y restringido a una forma estrecha de pensar. Te hará sentir como un gigante que tiene que elegir si dar un paso a la ligera para no aplastar a las personas diminutas bajo los pies.