Revisión de Gears of War 3 - Juego narrativo enfocado y tremenda

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 6 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Revisión de Gears of War 3 - Juego narrativo enfocado y tremenda - Juegos
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A través de sus dos primeras entradas, la Engranajes de guerra La serie siempre se ha sentido como un caso leve de exceso de promesas y entrega deficiente según las expectativas.


Antes del lanzamiento de la primera Engranajes de guerra, Vimos el famoso tráiler de "Mundo loco", un adelanto que nos prometió una experiencia sombría y melancólica donde la dureza de la guerra sonaría como un tema central fuerte. Sin embargo, ese sentimiento nunca se hizo eco del producto final, y pronto me formé la opinión de que el juego no estaba cumpliendo con sus altas expectativas.

Sin embargo, Gears of War seguía siendo un juego influyente en muchos aspectos.

Sirvió como la representación más destacada de cómo la mecánica de disparo de portada se podría usar con éxito en un título triple A, y marcó el comienzo de un nivel de fidelidad gráfica que definiría la séptima generación de consolas. Sin embargo, los entornos del juego se sentían muy limitados en comparación con su narrativa, y el juego parecía carecer de emociones esenciales para su narración.


Con el lanzamiento de Gears of War 2 a fines de 2008, Epic Games corrigió muchos de los problemas que plagaron la entrada original de la serie al presentar una campaña mucho más grande y ambiciosa llena de grandes personajes y personajes completos. Sin embargo, a la experiencia le faltó algo de la precisión que se encontró en el combate del juego anterior a través del diseño de niveles repetitivos y la monotonía del enemigo, rematada con problemas paralizantes con respecto a su servicio multijugador en línea. En ese momento, parecía que Epic Games tenía el sueño de la gran aventura que Engranajes de guerra podría llegar a ser, pero carecía de la comprensión de cómo entregar un producto que pudiera llegar allí.

Engranajes de guerra 3 Es la realización de ese sueño.

En raras ocasiones he jugado a un videojuego que combina una escala tan amplia y una variedad de juego con una narrativa sólida y centrada. Epic Games lanzó un título que satisface en todos los aspectos, desde las posibilidades de juego otorgadas al jugador a través del diseño de nivel estelar, hasta una historia que revela todo el contenido. Engranajes de guerra universo mientras todavía proporciona un final apropiado para la trilogía.


Historia

Engranajes de guerra 3 tiene lugar poco después de la conclusión de Gears of War 2, con los soldados del COG buscando refugio después del hundimiento de su ciudad capital, Jacinto, mientras se preparaban para luchar contra la nueva y mortal invasión de Lambent y sobrevivir a Locust.

La motivación principal para continuar esta lucha proviene del padre de Marcus Fenix, un hombre que se creía muerto, pero que ha resurgido con un plan para detener la invasión de Lambent de una vez por todas.

Con casi todas las caras conocidas de la serie a cuestas y con algunas nuevas adiciones, la narrativa se centra en sus personajes al desarrollar sus historias y motivaciones; incluso nos permite jugar a través de un par de breves secuencias de flashback que detallan eventos importantes en los pasados ​​de los personajes. Algunas otras áreas brindan un bienvenido respiro del combate al permitir que Marcus y la compañía caminen pacíficamente y escuchen las conversaciones de los lugareños, estableciendo aún más el estado de ánimo de la historia.

Con una gran exageración que sirvió como la piedra angular de una trilogía que duró toda una generación de juegos, hubiera sido fácil suponer que la historia en Engranajes de guerra 3 no estaría a la altura de sus altas expectativas. Tal vez la trama se viera como un cliché o que los personajes que acompañan en este viaje no reciban su parte del centro de atención.

Nada podría estar más lejos de la verdad, sin embargo, como Engranajes de guerra 3La historia es un éxito en todos los aspectos. Aclara la trama de toda la trilogía, introduce momentos de emoción y reflexión más allá de lo que cabría esperar de un tirador tradicional tradicional, y proporciona un cierre definitivo para el viaje de Gears of War, libre de los escollos de los colgadores de acantilados y los juegos sueltos termina con el único propósito de dejar la serie abierta para una futura entrega.

Presentación

Gracias a la potencia de una versión mejorada de Unreal Engine, Engranajes de guerra 3 Se ve mucho mejor que sus predecesores desde un punto de vista tanto técnico como artístico.

Quizás la mejora más notable en la presentación de gráficos es la implementación de la nueva tecnología "lightmass" de Epic, una solución de iluminación global que calcula con precisión los efectos de la iluminación y la sombra en cada entorno y personaje. En la práctica, esta tecnología le da a las áreas de luz diurna de Gears 3 un aspecto muy brillante, que recuerda más a la luz solar real, y a las de noche / interiores un aura más premonitoria.

Otras mejoras notables en el motor incluyen un nuevo sistema de reproducción de agua y un follaje más realista, herramientas que permitieron a los desarrolladores expandir esta última aventura a entornos nunca antes vistos, como una isla tropical y un barco militar que se cierne sobre el océano.

Sin embargo, toda esta tecnología no significa nada sin una fuerte visión artística que la respalde, y aquí es donde Engranajes de guerra 3 Realmente se destaca de sus predecesores. Siempre he opinado que los dos primeros juegos de Gears of War carecían de atractivo visual a pesar de su impresionante tecnología, ya que parecía que los artistas nunca pudieron dar esos toques finales a cada entorno para realmente vender el escenario al jugador.

Engranajes de guerra 3 realiza esta tarea increíblemente bien, mostrando entornos familiares y nuevos con un nivel de detalle que los hace sentir como lugares creíbles y no como niveles simples de juego. Además, estos entornos se interconectan con una transición casi perfecta, cortesía de los ciclos de día / noche con guión, los momentos de preparación y las escenas de corte elaboradas. En la segunda mitad del juego, en particular, se encuentran algunos de los entornos más asombrosos y únicos de toda la serie, que abarca plenamente la visión que Epic Games pudo realizar en el acto final de su gran trilogía.

Desafortunadamente, el diseño de sonido de Gears 3 no está a la altura de la destreza técnica de sus imágenes. Noté que el audio del juego parece tener un rango muy estrecho, una queja que parece casi intrascendente a menos que tenga la oportunidad de escuchar el juego en un equipo de audio de gama alta, donde la clara falta de bajos en las explosiones y los efectos de sonido les da Una entonación algo chillona. Además, la mezcla de audio favorece en gran medida los sonidos más fuertes del juego hasta el punto en que pueden sonar casi penetrantes en el volumen en comparación con la música y la actuación de voz.

De lo contrario, el audio en Engranajes de guerra 3 es bastante satisfactorio Si bien la banda sonora original no ofrece ninguna canción especialmente memorable, complementa a la perfección la acción en pantalla y proporciona un fondo impecable para algunas de las escenas más emotivas del juego. La actuación de voz es igual de fuerte, y da vida a personajes nuevos y retornados a través de un diálogo interesante y una entrega más emocional.

Jugabilidad

Como era de esperar, Engranajes de guerra 3 mantiene la mecánica de tiro de tapa que ha sido el elemento básico de esta serie desde su inicio, aunque con una serie de mejoras que hacen que la experiencia se sienta más fluida.

Los personajes se adhieren para cubrir con mayor precisión, el cambio / apuntado de armas resulta más suave y los refinamientos al motor gráfico permiten que la velocidad de cuadros sea más consistente que en las instalaciones anteriores, manteniendo su objetivo de 30 fps de manera casi universal durante toda la experiencia. El compañero AI también parece haber mejorado, solo creando un pequeño dilema cuando los compañeros de equipo ocasionalmente brindan demasiado apoyo al jugador en combate.

La mayor mejora para Engranajes de guerra 3La jugabilidad que la convierte en una experiencia tan destacada tendría que ser su diseño a nivel creativo, sin embargo. Ni una sola vez durante la campaña de aproximadamente 12 horas noté arenas de combate diseñadas repetitivamente, asegurando que cada encuentro enemigo se sintiera fresco y emocionante.

Para promover este objetivo, los diseñadores han incorporado nuevos elementos de verticalidad y espaciado en los niveles para proporcionarle al jugador numerosas opciones sobre cómo abordar cada situación de combate. Esto es especialmente bienvenido, dado que la campaña se puede jugar de manera cooperativa en línea con hasta cuatro jugadores y cada uno puede tomar una posición y posición únicas en el campo de batalla.

Trabajando en conjunto con el diseño de nivel mejorado en Engranajes de guerra 3 Es un arsenal de armas ampliamente expandido para elegir. Muchos de estos son adiciones completamente nuevas a la serie, como Digger Launcher, que permite al jugador disparar explosivos bajo tierra que resurgen debajo del enemigo, o el Vulcan Cannon, una pistola de cadena de alta potencia que requiere que dos jugadores operen simultáneamente.

Algunos de los otros armamentos de este juego son más parecidos a volver a imaginar o cambiar las armas de juegos pasados, como el Hammerburst, que ahora tiene la capacidad de apuntar hacia abajo en una perspectiva en primera persona, la escopeta cortada con sierra , que sirve como una alternativa de corto alcance para el popular modelo Gnasher, y el Retro Lancer, una nueva versión del arma Lancer con una mayor tasa de fuego, sin motosierra y un retroceso más fuerte.

Con esta cantidad de armas en oferta, no es de extrañar que Engranajes de guerra 3 proporciona una selección igualmente extensa de enemigos para luchar. Casi todos los enemigos familiares de los Locust de la historia de la serie han sido recuperados para rematar esta trilogía, y la variedad se ve agravada por la presencia de nuevas y mortales criaturas infectadas por Lambent, que requieren que el jugador utilice completamente cada área y arma. para obtener la ventaja sobre algunos oponentes verdaderamente únicos.

Tome el Lambent, por ejemplo, que puede elevarse desde los tallos en el suelo y transformarse en criaturas incluso más grotescas en mitad de la batalla, o en nuevas variantes de Locust que son incluso más salvajes que sus hermanos estándar. Las batallas de jefes también son abundantes a través de la experiencia, sirviendo como fantásticos pilares para algunas de las secuencias de acción más impresionantes del juego.

Multijugador

Engranajes de guerra 3 ha servido como mi primera incursión completa en el componente multijugador de esta serie, por lo que, si bien no puedo comparar directamente las ofertas y la mecánica multijugador con las de los juegos anteriores, todavía puedo proporcionar algunas de mis impresiones independientes y una perspectiva de las ofertas del juego.

En comparación con la mayoría de los otros tiradores en línea populares, Gears of War tiene un ritmo mucho más deliberado, poniendo más énfasis en la posición y el espaciado de los jugadores que en los reflejos rápidos. Durante mi tiempo en línea, noté que la mayoría de los jugadores tienden a usar sus armas de largo alcance para presionar al oponente mientras se acerca a ellos, y al final se acercan lo suficiente como para hacer que las escopetas sean el arma preferida para acumular muertes. Esta dinámica le da al multijugador una vibra de partida de ajedrez que no había anticipado y hace que matar a los oponentes con éxito sea un logro menos frecuente pero más significativo.

La gama de modos multijugador que se ofrecen en Gears of War 3 es bastante importante y ofrece muchas variantes recurrentes de juegos anteriores, así como algunos nuevos tipos de juegos adicionales. Mientras que la omisión de un modo de combate a muerte estándar una vez más se siente como un descuido significativo dado que tan bien la mayoría de los mapas se adaptarían al tipo de juego, los muchos juegos de combate a muerte y las variantes basadas en objetivos llenan la brecha muy bien, aunque también pueden sentirse restrictivos debido a el número limitado de reapariciones de jugadores permitidas por partido.

El siempre popular modo de la serie de la Horda ha regresado mejor que nunca en Engranajes de guerra 3Completa con una variedad de nuevos elementos de defensa de la torre para permitir a los jugadores comprar y construir fortificaciones para protegerse contra los invasores enemigos y las oleadas de batalla de jefes especiales.

Quizás el más emocionante de todos estos modos de juego, sin embargo, es el nuevo tipo de juego Bestia, que permite a los jugadores asumir el control del ejército de Locust y luchar contra las oleadas de sobrevivientes humanos. Sirve como la divertida y refrescante inversión de roles para poder pilotar a las criaturas Locust y utilizar sus habilidades únicas para derrotar a los soldados humanos, y el modo es definitivamente un punto culminante del paquete multijugador del juego.

Conclusión

Engranajes de guerra 3 es un juego extraordinario, que da nueva vida a una serie que nunca antes había alcanzado su máximo potencial y demuestra que una gran visión y una gran sensibilidad de diseño pueden convertir un juego común en una verdadera obra de arte, independientemente de su género o pedigrí.

La historia proporciona una sensación de cierre verdaderamente satisfactoria para la trilogía y la excelente experiencia de juego podría servir como modelo para el desarrollo de juegos de triple A en el futuro. Si bien el audio del juego no ofrece la misma experiencia de inmersión que las imágenes y el multijugador carece de algunas características esperadas, estos son solo defectos menores contra un juego fantástico que nos recuerda cómo el futuro de los juegos no podría ser más brillante.

Nuestra calificación 9 Gears of War 3 es una experiencia fantástica que combina una narrativa sólida y enfocada con una variedad de juego tremenda y elegante.