GDC 2013 y colon; Mis pensamientos previos al espectáculo

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 3 Mayo 2024
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GDC 2013 y colon; Mis pensamientos previos al espectáculo - Juegos
GDC 2013 y colon; Mis pensamientos previos al espectáculo - Juegos

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Cada año, miles de personas descienden a San Francisco, California, para la Conferencia anual de desarrolladores de juegos. Este año, la conferencia se lleva a cabo entre el 3/25 y el 3/29, y todos los años, parece que el espectáculo se hace más y más grande. Tan grande, de hecho, que superó su antigua casa en San José, California, después de 2006, y se ha mantenido en la Ciudad por la Bahía de forma permanente desde entonces.


Como he estado trazando mi plan de ataque para GDC 2013 este fin de semana pasado, me gustaría compartir con ustedes lo que estoy emocionado de ver durante toda la semana. En un próximo artículo, haré una autopsia y veré cómo se compara.

Batalla de las consolas

PS4 vs Xbox

¿Qué tal algunas fotos de la consola, Sony?

Comenzando por lo más obvio, veremos y escucharemos mucho más sobre la próxima Playstation 4. de Sony. El mes pasado se presentó en Nueva York en la propia conferencia de prensa de Sony, mientras que podemos conocer algunas cosas sobre sus especificaciones y algunos de los modelos de negocios. En la distribución de los juegos, no se sabe mucho más sobre la consola. Sony ha agregado algunas sesiones de último minuto a GDC que deberían darnos algunas pistas más sobre qué esperar cuando se lance, y esperamos que sea una fecha de lanzamiento, o al menos un vistazo de cómo se verá.


¿Qué tal un poco de información en la consola, Microsoft?

Igual de obvio sería la especulación, los rumores y otras discusiones sobre la próxima consola Xbox de Microsoft. Si bien se ha rumoreado que Microsoft celebrará un evento de prensa al estilo "Apple" para revelar la próxima generación de Xbox en, o en la época de GDC, ya que no hemos escuchado nada hasta ahora, la víspera de GDC, esperamos , escucharemos algo de Microsoft la próxima semana durante el show. Sin embargo, en términos reales, las posibilidades de que esto ocurra son probablemente muy bajas, ya que estos tipos de anuncios generalmente se reservan para el E3, y el hecho de que no habrá ninguna nota clave en el GDC de este año. Por otro lado, ya que Sony ya ha anunciado la PS4, ¿quizás haya algún tipo de presión sobre Microsoft para que se apure y saque algo en la próxima Xbox? En cualquier caso, asegúrese de esperar mucha discusión sobre la próxima Xbox esta semana.


Batalla de Android

Ronda 1, LUCHA !!!

Para mí, personalmente, lo que será emocionante ver en GDC 2013 es la batalla de las consolas de Android. Actualmente, he contado 3 consolas de TV diferentes basadas en Android y 1 consola portátil. Comenzando con las 3 consolas de TV, tenemos el Ouya, el GameStick y el GreenThrottle. En esencia, todos ofrecen una experiencia relativamente similar, es decir, poder jugar juegos basados ​​en Android en la TV. Donde diferirán, al menos en la superficie, es su grado de portabilidad.

¡OH SI! ¡Es el OUYA!

Por ejemplo, Ouya, es una caja pequeña, que cabe en la palma de su mano, y está diseñada para conectarse a su televisor, similar a una consola tradicional.

¿Dónde debo pegar esto?

El GameStick, por otro lado, parece una unidad de memoria USB (en realidad es HDMI), que cuando no se usa, cabe dentro de su controlador.

RedOctane, solreenThrottle segundolueGoji ... veo un patrón en alguna parte aquí ...

GreenThrottle, cofundado por Charles Huang (cofundador de RedOctane y BlueGoji) se encuentra en un punto intermedio, en el que la consola es su teléfono o tableta con Android (con salida HDMI), y la compañía solo vende su Atlas Controller.

Al igual que una Playstation y una Xbox son similares en tanto que juegan y tienen controladores inalámbricos, estas consolas de Android se enfrentarán en los títulos exclusivos que pueden obtener. Las 3 compañías están trabajando con los desarrolladores para desarrollar títulos específicamente para cada consola respectiva (en comparación con los juegos que se ejecutarán en el sistema operativo Android en general), por lo que será interesante ver si se realizarán anuncios importantes durante el GDC.


Esto es mucho mejor que conectar un controlador a una tableta

En el lado de la consola portátil, hasta ahora, solo he visto Project Shield de Nvidia. (Si no cuenta las tabletas y los teléfonos como consolas portátiles) Este parece ser un proyecto interesante, ya que jugará juegos de Android, pero también funciona con Steam para acceder a los juegos de PC, siempre que tenga una PC con GeForce GTX. cerca que puede acceder. Por ahora, los únicos títulos exclusivos que parecen tener son aquellos que se han desarrollado específicamente para el conjunto de chips Nvidia TEGRA, que también están disponibles en cualquier otra tableta Android con tecnología TEGRA.

Nuevos modelos de negocio

Libre para jugar

Los juegos F2P son mucho mejores que esto ahora

Si bien el modelo de negocio gratuito no es completamente nuevo, se ha vuelto cada vez más popular, especialmente con los juegos sociales y móviles. Sin embargo, los desarrolladores de juegos de PC y consolas han comenzado a explorar estos nuevos modelos de negocios que permiten a los jugadores ingresar al juego de forma gratuita. La forma de ganar dinero con estos juegos suele ser a través de la publicidad (ya sea en el juego, anuncios publicitarios, freemiums o una combinación de ellos) ventas de artículos en el juego y alojamiento de mercados para los artículos del juego.

Microtransacciones

Esta es una forma en que los desarrolladores pueden, literalmente, apostar a los jugadores de níquel y diez centavos para comprar artículos dentro del juego, como los power-ups, para que los jugadores puedan subir de nivel más rápido en el juego. Cuando se combinan con los juegos Free-to-Play, en lugar de cobrarles a los jugadores $ 60 por adelantado, los jugadores se encuentran gastando mucho más en el juego, a medida que juegan y luchan contra otros jugadores en el juego. Para los desarrolladores, esta es una gran noticia, ya que ahora pueden cobrar más por sus juegos a largo plazo, y no tanto para los jugadores ...

Metal Gear

¡El dolor es que no nos dirán que este es un juego fantasma para vender MGS5!

A finales de 2012, se produjo un tráiler de un próximo juego llamado "The Phantom Pain" de una compañía sueca desconocida llamada Moby Dick Studios, donde el personaje principal del juego se parecía mucho al personaje de "Big Boss" de Metal Gear. . Comenzó a surgir la especulación de que este sería el próximo "Metal Gear Solid 5". La gente también comenzó a notar que los gráficos del juego eran muy similares a los de "Fox Engine", que es un próximo motor de juego utilizado para los futuros títulos de Kojima Productions. Otros también notaron que al usar la misma fuente, las palabras "Metal Gear Solid V" encajan perfectamente en los espacios del logotipo "The Phantom Pain". Finalmente, algunos se apresuraron a señalar que el primer nombre del jefe del estudio, Joakim Mogren, es en realidad un anagrama de "Kojima".


Echa un vistazo a la cara sorprendida de Joakim al final!

Para aquellos que no lo saben, Hideo Kojima es el creador de la franquicia Metal Gear Solid en Konami y el director de Kojima Productions. Hace solo unos días, en una actualización de twitter, publicó una imagen de un tráiler para GDC 2013 que utiliza la parte frontal del tráiler de The Phantom Pain. Además, Geoff Keighley de Gametrailers.com, publicó una entrevista con Joakim Mogren sobre el próximo juego, donde Joakim fue vendado para parecerse a Big Boss. (o el personaje en el juego The Phatom Pain) Joakim no estaba dando demasiada información, pero hacia el final de la entrevista, mostró varias tomas del juego, en las que Keighley notó que en la esquina inferior derecha, algunas de las capturas de pantalla eran Marcado con el logo "Fox Engine". La entrevista se detuvo abruptamente una vez que hizo esa declaración.

Se espera que Kojima-san dé una charla en GDC sobre el motor Fox, pero se refiere a un juego diferente, "Metal Gear Solid Ground Zeroes", que hace que todos se pregunten si estos dos son el mismo juego. Tal vez esto sea un truco de marketing para aumentar el interés por el juego y el motor Fox. Muchos están especulando que la entrevista con Joakim es en realidad una entrevista con una persona renderizada por CGI muy fotorrealista. Teniendo en cuenta que se supone que el motor Fox crea imágenes muy realistas de fotos, podría haber algún mérito para esta especulación.

De todas las cosas que espero ver en GDC, esto es, con mucho, el más intrigante. Espero que después de la presentación del 27 de marzo, todas las preguntas sobre Metal Gear y The Phantom Pain sean respondidas.

Si bien creo que habrá muchos otros temas en la industria del juego que causarán bastante revuelo en GDC 2013, creo que estos temas eclipsarán todo lo demás. ¿Hay algo más que pueda faltar? Házmelo saber en los comentarios. Con suerte, puedo buscarlos durante la semana, ¡y tengo algunos más para informarles!