Gamescom 2013 & colon; El nuevo proyecto kinect de Project Spark es OFF THE HOOK

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Gamescom 2013 & colon; El nuevo proyecto kinect de Project Spark es OFF THE HOOK - Juegos
Gamescom 2013 & colon; El nuevo proyecto kinect de Project Spark es OFF THE HOOK - Juegos

Oh, todos se rieron de mí cuando dije por primera vez que me estaba haciendo un Kinect. Era la mitad de la temporada navideña, el Kinect acababa de llegar a los estantes y compré con solos todos los juegos de baile conocidos por el hombre con la esperanza de que de alguna manera obtendría un sentido del ritmo que ya hace mucho que me habían negado. Todos se rieron de mí, diciéndome que lo único para lo que era bueno mi Kinect eran las fiestas en la casa y los juegos de acondicionamiento físico donde Joan Michael me recordaba lo desagradable que estaba. Ah, y Zumba, que es una extraña combinación de ambos.


Me dijeron que era inútil, solo bueno para los favores de la fiesta y en aquellos momentos en los que tienes ganas de romperlo al azar a las 3 de la mañana. ¿Pero de quién ahora se ríe?

Hoy, el Equipo Dakota en Gamescom 2013 en Alemania presentó varias características nuevas para un proyecto súper innovador, nombre en clave "Proyecto Spark". Este ambicioso proyecto apunta a utilizar el poder de Kinect para sumergir a los jugadores en un juego como nunca antes. Usando la tecnología de Kinect, los jugadores podrán capturar sus propias animaciones faciales personales, movimientos corporales y crear ataques personalizados. Usando el micrófono Kinect, los jugadores también podrán usar sus propias voces y sonidos para crear animaciones de personajes personalizadas, diálogos de voz e incluso disparar escenas de corte cinematográfico.


Si aún no estás haciendo espuma en la boca, inmóvil por pura incredulidad, o riéndote histéricamente mientras haces la danza de la victoria con tu Kinect, sigue adelante.

La captura de voz y movimiento en el Kinect permitiría a los usuarios aplicar su cara a los personajes del juego, crear ataques personalizados a través de movimientos de todo el cuerpo y grabar audio y modular sonidos de varias maneras. El resultado de estas tres características (y la combinación de cara + cuerpo + y sonido) es lo que permitiría a los jugadores protagonizar sus propias escenas cinematográficas.

Según el equipo de Dakota, el lanzamiento oficial de la versión beta de Proyecto Spark comenzará en algún momento en octubre de 2013 para dispositivos con Windows 8 y en enero de 2014 para las personas con la consola Xbox One. Si, en este punto, se siente suficiente publicidad para registrarse para la versión beta, continúe con el Proyecto Spark sitio web para más información en www.joinprojectspark.com. Me uniré a ustedes en breve, solo necesito seguir adelante y decirles a mis padres que mi vida está prácticamente terminada.