Contenido
- Así que los jugadores de Warcraft están comprensiblemente enojados.
- 1) Los que juegan para el contenido del juego final.
- 2) Quienes deseen ver el final.
- 3) Los que quieren jugar el juego.
- Esto se debe a que si bien hay muchos tipos de jugadores, en realidad solo hay un tipo de creador de juegos.
- Pero los jugadores se han acostumbrado demasiado a saltarse el contenido de un juego.
- Pero realmente deberías estar bien con eso.
- Así que para concluir, les insto a que no consideren la falta de monturas voladoras como castigo.
Recientemente, Blizzard anunció que iba a prohibir el uso de monturas voladoras en su nueva expansión durante los primeros meses posteriores al lanzamiento de la expansión.
Esto puede parecer una mala maniobra. Ha causado una seria reacción por parte de la comunidad. Tradicionalmente, los jugadores han sido recompensados con monturas voladoras en las nuevas áreas como recompensa por haber completado la expansión. Esta es la licencia de conducir de los mecánicos del juego. De repente, todos los límites se rompieron. Y su toque de queda se parece más a un recuerdo lejano, y todo sentido de responsabilidad salió por la ventana ... junto con su bicicleta.
Esta es la licencia de conducir de los mecánicos del juego.Desde su primera aparición en la expansión de Burning Crusade, en tiempos prehistóricos, se han convertido en una característica de sentido común que la mayoría de los MMO incluyen la característica. Algo como DC Universe Online, lo convirtió en una característica que podría desbloquearse simplemente diseñando a tu héroe desde el principio para que no tenga tanta discapacidad como para requerir sus propios dos pies para moverse.
Creció hasta el punto en que no incluir una habilidad de vuelo era similar a un defecto en el diseño del juego. Un error. Es como finalmente darme cuenta de que Freddy Mercury existe y aprender lo que es posible que una banda de rock logre solo para que lo maten por complicaciones del sida. Ni siquiera puedes poner en sus álbumes sin sentirte disgustado de que nunca habrá otro.
"Mi vida fue solo una metáfora de las monturas voladoras".
Así que los jugadores de Warcraft están comprensiblemente enojados.
Tenían libertad, y se la han quitado. Ahora todos están gritando tan fuerte como pueden. "Quiero ser libre."Pero cae en oídos sordos. Blizzard incluso insinuó que deseaba poder esperar más tiempo para lanzar monturas Flying al juego, pero preocuparse por la reacción. Esto se debe a que básicamente hay tres tipos de jugadores.
1) Los que juegan para el contenido del juego final.
Estos chicos son el típico raider. No se trata del juego. Se trata del contenido final. Decir "lo vencí en dos horas" se siente como un logro para ellos. Se apresuran 'de cabeza' A través del juego para ver qué hay al final.
El contenido del juego final como Raids y Dungeons es todo lo que realmente importa para este tipo. Y en su mayoría consideran el contenido que viene antes del contenido final del juego perdido. Solo están buscando la oportunidad de ganar el juego y gritar, "Somos los campeones," como ruedan los créditos. Por cierto, estos tipos son los más ruidosos en los foros y tableros de mensajes que comentan sobre cuánto odian el juego que no pueden dejar de jugar.
2) Quienes deseen ver el final.
Este jugador no quiere saber detalles geniales sobre los enlaces a cosas anteriores en el juego. Solo quieren ver si Dumbledore muere. Él lo hace, por cierto. Luke es el hijo de Vader.
"Debería echarte de la Torre de Astronomía por no publicar una Advertencia de Spoiler"
Estos muchachos no son todo eso en el juego tampoco. En su mayoría, se trata de tener algo que decir cuando alguien pregunta qué piensa del final para Bioshock Infinite; pueden mencionar cómo pensaron que la Carrera de bicicletas era un poco extraña y fuera del jardín izquierdo, pero el resto del juego fue sólido (sí, sé que no es así como termina el juego, pero ¿de qué otra manera iba a trabajar en eso sin estropearlo?) ¿el final?). Ven los juegos como un método de narración y nada más.
Finalmente...
3) Los que quieren jugar el juego.
Sé que parece que todos lo hacen, pero estos jugadores son los únicos que realmente se preocupan por el juego en su conjunto en lugar de ser un método de entrega para las partes que realmente quieren. Tratan el juego como una forma de arte y critican no solo los gráficos, sino también los sistemas para todo. La narración, sí. El contenido final, sí. Pero también el arte, el ritmo y la voz en off: el valor de reproducción, el tema y la ejecución.
Por lo tanto, tener todo ese derecho realmente vale la pena en esta categoría. Me gusta "Ahora estoy aquí," En esta categoría, como son muchos los jugadores. Pero estos son los menos vocales. Porque son los más satisfechos con los creadores de juegos. Y eso es porque los creadores de juegos quieren satisfacerlos sobre todo. "Es un tipo de magia" Sentimiento cuando un creador de juegos ve a este jugador. Muy gratificante.
Esto se debe a que si bien hay muchos tipos de jugadores, en realidad solo hay un tipo de creador de juegos.
Eso es ... Un creador de juegos que quiere que lo hagas. "Jugar el juego". Quieren que veas el juego como un todo, y que no vayas como un bufé escogiendo tus partes favoritas y descartando el resto como si fuera la porción de vainilla o fresa en una tina de helado Neopolitan.
"Ganas de matar ... aumentando"
Cuando los jugadores omiten su contenido, es hora de que el creador del juego intente crear diversión para ti, lo que estás diciendo que se desperdiciaron. Pero "El espectáculo debe continuar", Así que crean el contenido y simplemente esperan que lo disfruten. Sobre todo para evitar pisar los dedos de los pies. Y porque las empresas de juegos son siempre "Bajo presión" para hacer juegos para todos, incluso si prefieren hacer que todos los jugadores disfruten de sus juegos.
Pero los jugadores se han acostumbrado demasiado a saltarse el contenido de un juego.
Demasiado acostumbrado a ello, de hecho. Hasta el punto en el que saltarse el contenido de un juego se sentía como un derecho, no como un privilegio. Había una variedad de maneras de hacerlo. Formas en que fueron "Conducido por ti", la audiencia. Las monturas voladoras tópicas, las carreras de velocidad de las mazmorras, los portales directamente a la ubicación deseada o las misiones que pueden omitirse por completo, son formas en las que los jugadores pueden simplemente elegir no jugar el juego que los fabricantes de juegos hicieron para ti. Y formas que honestamente pueden hacer que el juego sea menos agradable.
En los juegos nos gusta que los creadores de juegos nos muestren excelentes imágenes, pero también para hacernos sentir como si estuviéramos abriéndonos camino hacia un nuevo lugar. Viajar por una selva tropical no te dará la misma experiencia o historias que obtendrías viajando a través de ella. Probablemente tampoco te daría la misma malaria. Pero te daría la sensación de que donde fuiste era exótico y peligroso. "Es una vida dura" Yendo a todas partes a pie. Mientras que simplemente volar allí, o tomar un portal, te hace sentir que simplemente lo ponen en una jungla. Contrasta esto con el sistema en el primer juego de Mass Effect en el que podrías recorrer un planeta casi vacío para llegar a tu destino, lo que hizo que las galerías de tiro a las que ingresaras se sintieran como parte de un mundo más grande. La galaxia era mucho más grande en Mass Effect que en Mass Effect 2.
Es tu culpa ya no soy un planeta.Las carreras de velocidad se han convertido en mi ruina en los últimos tiempos, ya que he comenzado un nuevo personaje de tanque en un nuevo servidor. Randoming en un grupo de buscadores de mazmorras es muy similar a ir a una exhibición de autos solo para personas con autos realmente geniales. Si bien la razón por la que estás allí es bastante neutral, estás bastante seguro de que vas a odiar a todas las personas que conozcas porque son enormes Agujeros que piensan que son los "Princesa del universo". Como tanque, regularmente me critican por no haber sacado al primer jefe en la primera pelea de la mazmorra. Los cantos de "Tirar más" o "Ir más rápido" realmente me irritan cuando intento mirar alrededor y ver qué es lo que los desarrolladores hicieron para mí. Imagínese yendo a su propia fiesta de cumpleaños, abriendo un regalo y en el segundo en que el papel se quita de un regalo, se le entrega otro envuelto, mientras la gente grita "Desenvuelva más rápido". Las personas así necesitan tomar un martillo en la cara.
No ... eso no es lo que yo ... no importa.
Estas cosas, por sí mismas, no son intrínsecamente malas, pero pueden ser así cuando los jugadores te hacen sentir castigado por no utilizarlas. Claro que tengo la capacidad de usar solo montajes de tierra, pero en ese momento siento que me están tratando peor por querer jugar el juego que crearon los creadores de juegos. Quieren que vea el contenido y que usted vea el contenido. Ellos solo quieren "Alguien a quien amar" El contenido que cuidadosamente crearon para ti. La única forma de nivelar el campo es eliminar esos accesos directos que le permiten omitir contenido.
Pero realmente deberías estar bien con eso.
No realmente. Deberías ... Hay beneficios por jugar de esta manera y podría ser "Cielo para todos". Beneficios tangibles que usted notará. En primer lugar, los logros que logres ahora se sentirán aún más épicos. Sin la destrucción de Azeroth, no tendríamos ganas de matar Alamuerte fue un evento significativo. Pero en el contexto del contenido, empezamos a sentir que lo que hicimos allí fue relevante y que cambió el mundo. El Rey Lich, siendo una figura prominente en todo Northrend, se sumó al desafío de matarlo. Es por eso que, a pesar de su nivel más bajo, Kingslayer es un título mucho más grandioso que el que obtuvimos por matar Alamuerte (sinceramente no lo recuerdo). Además, puedes hacer uno de esos realmente molestos "Niveé un pally cuando retrocedí para nivelar un pally" o "Golpeé 60 con mi Tauren antes de que pudieran montar". cosas. Y el logro de la pelea más difícil en el juego se sentirá como más arduo y más climático cuando no es arrastrado regularmente por grupos tan pequeños como 10.
Pero más que eso. ¿No te gusta el juego que los creadores de juegos han hecho? Si realmente disfrutas de la parte del juego que juegas, ¿no querrías ver qué más hacen los creadores de juegos que también podrías disfrutar? Confiar en su "Una visión" y disfruta del juego como un todo en lugar de confiar solo en una pieza. Si un músico que amas saliera con un nuevo álbum, ¿lo rechazarías y dirías que probablemente no lo disfrutarías ya que es mucho? "Radio ga ga"? Por supuesto que no lo harías, a menos que ese músico fuera Garth Brooks.
No voy a mentir ... En realidad me encanta ese álbum.
Pero los creadores de juegos han reunido una obra de arte, que debe ser considerada como un todo. Especialmente en el caso de Warcraft, porque simplemente hay tanto que podría considerarse muchos juegos en uno.
Tengo que jugar a todos
Y finalmente, está la comunidad. Hay algo mágico en una experiencia compartida. Algo por lo que todos pasamos juntos. Se crea dentro de los chistes. Y corriendo gags que nosotros como comunidad experimentamos.
Warlords of Draenor "ES" la línea de tiempo más oscura
Si alguna vez ha asistido a una convención con otras personas a las que le gusta Warcraft, hay un montón de momentos compartidos que puede consultar. Lo mismo ocurre con los foros, las publicaciones de blog y las secciones de comentarios de los sitios de juegos. Si nunca hubieras jugado a través de las misiones de Krasarang Wilds o simplemente pudieras sobrepasarlas, nunca lo entenderías cuando bromeo que la esposa de Desco murió dando a luz a unos 10 millones de bebés. Y no le dirías a mi esposa lo triste que fue ese momento. Se puso mucho más triste por el tiempo y el esfuerzo que usted y Desco (y los demás) dedicaron a intentar salvarla. Este sentido compartido de logro y pérdida puede crear un grupo fuerte de personas con las que comparte la historia común. Los momentos en que Maiv y Akama se unen para derrotar a Illidan se hacen mucho más agradables cuando sabes quiénes son esas personas. Y puedes tener esos momentos "OMG, no puedo creer que haya pasado".
Así que para concluir, les insto a que no consideren la falta de monturas voladoras como castigo.
No lo veas como una forma en que los creadores de juegos quitan lo que es bueno sobre el juego. En su lugar, pregúntense por qué lo están haciendo y qué beneficio puede tener para usted, el jugador, ayudarlo a disfrutar del juego que ya disfruta. Y más que eso ... vea lo que puede lograr, antes de recibir la muleta adicional de Flying Mounts en 6.1. Soy Chad, y espero que hayan disfrutado mi "Bohemio Rapsodia".