A los jugadores les gustan los juegos malos y hay una razón para ello

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 8 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 11 Diciembre 2024
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A los jugadores les gustan los juegos malos y hay una razón para ello - Juegos
A los jugadores les gustan los juegos malos y hay una razón para ello - Juegos

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Me hago una pregunta difícil, ¿podemos divertirnos con un juego mal intencionado? Las respuestas pueden sorprenderte tanto como a mí.


Tan malo que es bueno (aunque sea horrible)


Los juegos tienen una tendencia a ser clasificados en dos categorías; Lo malo y lo bueno. Esto puede depender de la descripción del jugador, pero también se debe en parte a los desarrolladores. No solemos ver la línea fina al jugar o revisar estos juegos. Los juegos buenos pueden ser malos por derecho propio, y lo mismo ocurre con los juegos malos, que son francamente buenos (diversión) para jugar.

Evitar la posibilidad y estar solo en un extremo del extremo

Los buenos juegos generalmente obtienen su título y no tienen que preocuparse por ser destrozados si no son divertidos. "Esta historia es increíble y los paisajes son maravillosos, ¿cómo puedes equivocarte aquí?". Mientras que los juegos que salen mal suelen obtener el final crítico del espectro de revisión. "Malos gráficos y horrible mecánica de sincronización de labios, ¡es un mal juego! ""Los fondos se ven cursis y la mecánica del juego es defectuosa, no lo disfruté y, por lo tanto, ¡es malo!" Esto es estándar en el periodismo de juego, pero ¿qué pasa si el juego tiene todos estos defectos que lo hacen malo pero aún así puedes encontrarlo satisfactoriamente bueno?


¿Qué locura dices? "No es posible, hay algo malo o bueno, ¡realmente no hay nada en el medio!" es lo que quieres gritar en la pantalla de tu computadora ahora, ¿no es así?

Odio ser el portador de malas noticias, estás muy equivocado.

Existen juegos malos que son tan divertidos como un juego "bueno" estándar.

Ahora un descargo de responsabilidad: No pensé que la idea fuera siquiera posible antes de comenzar a escribir este artículo. Pensé, al igual que en la mayoría del público, que los malos juegos eran precisamente eso, malos hasta el punto de ser invencibles. Me alegra descubrir que estaba completamente equivocado acerca de esto.


Siempre me preguntaba a mi mismo "¿Cómo puede gustar a la gente este juego?", cuando vi juegos que eran absolutamente ridículos. Con juegos como Simulador de cabra y Rotonda, la premisa de estos juegos solo fue suficiente para que no los viera dos veces.



Admito que tuve un momento en el que me volví loca en un juego, y ese nunca ha sido mi estilo. Pero, ¿cómo podría no hacerlo cuando me cuentas acerca de un juego que tiene muchos bichos y gira en torno a que eres una cabra? Suena absurdo en la superficie.


A pesar de mi vacilación, me encontré mirando estos juegos mientras veía a otras personas jugarlos en YouTube. Pasé horas viendo videos, escuchando testimonios y experimentando los juegos indirectamente a través de los jugadores de Let's.


Los resultados fueron algo muy diferente de lo que esperaba.


Me encontré riéndome histéricamente de algunos de los videos escandalosos, que puedes encontrar aquí. En mis momentos de risa, me topé con la respuesta a mi pregunta de por qué las personas disfrutaban de estos juegos mal intencionados.


Lo más importante de estos juegos es que los errores no importaban. Malos gráficos, bichos y fallos horribles, y solo temas de juego descarados No importaba a los jugadores después de cierto punto. Entraron sabiendo que el juego no iba a ser perfecto, sabían que sería algo malo en cierto sentido. Especialmente cuando los desarrolladores escribieron "Tons of Bugs no estamos parchando" en la descripción del juego en Steam, como Simulador de cabra hizo.


Los que jugaron se encontraron disfrutando mucho más de estos títulos que yo he visto algunos títulos más nuevos de AAA. Se rieron del buggy, la física de muñecas de trapo en exceso, y disfrutaron el desafío de una limusina que giraba constantemente, ya que tenía que esquivar los obstáculos. Me senté y observé a algunos de estos jugadores pasar todo el video haciendo locuras o locuras que la mayoría de las personas solo podían soñar en sus propios juegos de construcción privada. Los jugadores sabían que era malo, de hecho, muchos de ellos repitieron las palabras "esto es tan malo" mientras jugaban, pero se podía escuchar y ver que tenían el mejor momento.


Los factores de disfrute y los factores técnicos no siempre van de la mano.


Como alguien que revisa los juegos con regularidad, siempre he encontrado que al sistema de calificación estándar le falta algo. La puntuación final siempre se reduce a las estadísticas técnicas; Gráficos, sonido, mecánica de juego, etc., pero nunca llega a la marca en el disfrute que tenía jugar. Lamentablemente, los revisores se pierden con solo seguir esa fórmula, nunca se sientan y se preguntan si se han divertido con ella.


Ese es el lado negativo del periodismo al hacer una revisión para juegos como estos, puede decir que estos juegos obtienen 2s y 3s solo por problemas técnicos o por un diálogo cursi solo, pero no le dicen al lector que se divirtió mucho al unirse a un hangout. Planeador con tu lengua de cabra y volando por la ciudad.


Lo principal que estoy tratando de decir es que los juegos son inevitablemente, malos o buenos, divertidos y simples.


Si no puedes elegir un controlador y simplemente disfrutarlo, incluso con un juego que crees que es pura mierda, entonces creo que te perdiste la idea de en qué se basó el juego. Cada juego tiene algo que ofrecer con el que puedes divertirte, incluso si es el absurdo de la mecánica.


Yo recomiendo recoger Simulador de cabra y Rotonda en Steam y les doy una oportunidad, seguro que todavía creo que se clasifican como juegos malos, pero parece que cada uno tenía sus propios aspectos cuando se trataba de ser juegos simplemente divertidos.