Contenido
- El gran Escape
- ¿Estamos viviendo en una distopía o utopía?
- Teletransportación, viajes en el tiempo y zombies - ¡Ay!
- Para siempre (nunca) solo
aureolaLas granadas de plasma.
Metal Gear SolidEngranajes.
Prototipoy Infame'alteraciones genéticas.
Bioshock's plásmidos
Como jugadores, nos encontramos con estas creaciones fantásticas todos los días, pero ¿de dónde vienen? ¿Cuál fue la chispa que encendió la mente de los desarrolladores para crear portales, zombis, invasiones alienígenas y mucho más? Si no está lo suficientemente claro a estas alturas, la respuesta es: ciencia ficción.
Desde hace décadas, los jugadores y creadores se han visto influenciados por este género específico de medios y entretenimiento, pero echemos un vistazo a algunas de las áreas más grandes donde la ciencia ficción ha afectado a la industria del juego.
El gran Escape
Jugamos juegos por muchas razones, pero en algún momento de nuestras vidas, los jugadores tomamos un juego para escapar. El escapismo no es exclusivo de los jugadores, pero la propia industria del juego se basa en la creación de mundos e historias tan envolventes que nos perdemos de buena gana en ellos. Smartbear, un blog de calidad de software, describe mejor este escapismo; se centran en cómo las historias deben eliminarse lo suficiente de la realidad para distraernos por completo o distraernos de nuestras preocupaciones por un tiempo.
"¡Solo espera hasta que tenga en mis manos a esas gemelas Lutece!"
Ahora, cuando hablamos de escapismo, no estamos hablando solo de cómo los juegos nos liberan de nuestras preocupaciones. La misma idea del escapismo es recurrente en gran parte de la ciencia ficción clásica. Ya en 1895, H.G. Wells escribió sobre el escapismo en La maquina del tiempo, el uso de la raza Eloi como una representación negativa de la idea llevó demasiado lejos. Alternativamente, algunas interpretaciones de este clásico de ciencia ficción sugieren que el viajero en el tiempo viaja al futuro para escapar de la realidad de que no puede cambiar el pasado.
"Esto se siente más duro y metálico que húmedo ... y estoy bastante seguro de que simplemente olvidé Matemáticas ..."Los clásicos no son lo tuyo? ¿Qué hay de "(Learning About) Machine Sex" de Candace Jane Dorsey en 1988? Este cuento fue uno de los primeros en el subgénero de ciencia ficción ciberpunk, y se centró en la invención de una joven pirata informático de "vajilla húmeda". Esta invención, por supuesto, es un software y hardware de computadora que se conecta a la carne y es utilizado principalmente por hombres para la gratificación sexual. Los hombres escapan a sus preocupaciones diarias cumpliendo sus fantasías sexuales utilizando el wet-ware.
La ciencia ficción clásica aborda la idea del escapismo de manera optimista y negativa, y su influencia aún se puede sentir hoy en las controversias recurrentes que rodean a la industria. Por ejemplo, sigue siendo una idea errónea que muchos juegos son malos para los niños, a pesar de que los estudios demuestran lo contrario. Los medios de comunicación y otras fuentes han estado intentando durante una década o más vincular la desconexión de la violencia en el mundo real que permiten los videojuegos.
La ironía es que la ciencia ficción nos abrió las puertas para escapar de nuestras vidas cotidianas con cosas como Guerra de las Galaxias, Star Trek, y una multitud de cómics; pero al mismo tiempo, algunos escritores de ciencia ficción han condenado la práctica del escapismo en sus propios escritos. De cualquier manera, estos puntos de vista opuestos se han filtrado en los juegos modernos y todavía influyen y pintan la forma en que percibimos y respondemos a los juegos de hoy.
¿Estamos viviendo en una distopía o utopía?
Antes de los juegos modernos, los mejores mundos distópicos fueron creados por las mentes de Aldous Huxley, Phillip K. Dick e Isaac Asimov, titanes de la era dorada de la ciencia ficción. Y siguiendo los pasos de estos titanes, no como los héroes griegos del mito, los desarrolladores han creado nuevas distopías en nuestra era moderna. Influidos por estos escritores, los desarrolladores modernos a menudo los crean por la misma razón: crítica social y comentarios.
Huxley, Dick y Asimov descubrieron que la forma más fácil de que los lectores se relacionaran con su trabajo era dejar un hilo de verdad y realidad en cada historia para vincularlo con el mundo real en el que habita el lector.
Aldous Huxley se presenta en un sitio web dedicado a los videojuegos de entretenimiento, entretenimiento y escapistas.Por ejemplo, en Un valeroso nuevo mundo, Huxley se centra mucho en cómo los seres humanos se han esclavizado por el entretenimiento hasta el punto de que ya no se resisten al control, siempre que sea entretenido. Esta historia se escribió en un momento en que la televisión era completamente nueva y mostraba el temor del mundo real de que el entretenimiento electrónico reemplazaría la interacción social en una exageración distópica.
El comentario social encontrado en la obra de Huxley es el mismo que el que se encuentra en el Metro Serie del desarrollador 4A Games, que, como es lógico, es una serie de juegos basada en una popular novela de ciencia ficción moderna. Metro 2033 y Última luz del metro Ambos dan una crítica bastante mordaz de las tendencias nacionalistas llevadas al extremo, del racismo y la xenofobia que podrían destruir a toda la raza humana.
Bienvenido a Columbia, la ciudad insignia de los Estados nucleares de Amurca ...Similar, Bioshock: Infinito enfrenta el patriotismo ciego y el celo religioso con el mismo desdén brutal que muchos escritores de ciencia ficción de la Segunda Guerra Mundial hicieron. Y Portal es un juego que bien pudo haber sido diseñado por el mismo Isaac Asimov por las innumerables influencias que su escritura sobre los peligros de la inteligencia artificial y la robótica tenían en él.
Sin embargo, la lista no se detiene ahí. Echa un vistazo a estos otros juegos que presentan una distopía o utopía y conéctate con comentarios sociales:
- Borderlands
- Deus Ex
- Caer
- Borde del espejo
- Resident Evil
- La leyenda de Zelda
Una lista más completa se puede encontrar aquí, también.
En virtud del hecho de que la ciencia ficción siempre ha presentado mundos "virtuales", los escritores han podido atar su trabajo con comentarios sociales que pueden recibirse de forma subversiva para que la gente realmente piense. Los juegos de hoy son simplemente la siguiente evolución de este proceso, ya que los mundos virtuales ahora son explorables e interactivos.
Teletransportación, viajes en el tiempo y zombies - ¡Ay!
"Hombre, la tecnología que tenemos disponible es ama- oh, mierda!"Está bien. Todas esas cosas geniales que vemos en nuestros juegos provienen de la ciencia ficción. ¿Teletransportación y viajes en el tiempo? La película La mosca y ya he mencionado La maquina del tiempo, pero también hay El efecto mariposa. Zombies? Noche de los muertos vivientes, Mal muertoy Guerra Mundial Z. Granadas pegajosas y todo el armamento fresco encontrado en el aureola, Metroide incluso Llamado del deber ¿juegos? Ellos tomaron prestada la mayor parte de eso Starship Troopers película, El ultimo caza estelar, Star Trek, Guerra de las Galaxias, Distrito 9, y muchos más.
La gran cantidad de ideas de ciencia ficción que se filtran es en realidad bastante asombrosa. Adelante, piensa en tu juego favorito. ¿Lo tengo? Ahora piensa en algo en ese juego que también se puede encontrar en una película que hayas visto. Lo más probable es que la película fuera de ciencia ficción y saliera primero.
"Según la incertidumbre cuántica: si pones esa moneda en una caja y la giras mientras no puedes observarla, tendrás que matarte ..."Sin embargo, hay un poco más que eso. La ciencia ficción siempre ha sido progresista. Todo un campo de la ciencia, la mecánica cuántica, existe solo debido a la ciencia ficción. Un concepto central de la mecánica cuántica es la incertidumbre cuántica, que se encuentra en el corazón de Bioshock: Infinitoviajan en el tiempo los gemelos Lutece.
Esta tendencia progresista del género ha saturado los juegos tanto como tiene la ciencia ficción, debido a la influencia de este último en el primero. Solo piensa en las innovaciones en armamento presentes en las últimas novedades. Llamado del deber Juegos o la tecnología de vanguardia de la realidad virtual prometida por Oculus Rift. ¿Qué hay de la forma en que los juegos llevan las capacidades de microprocesamiento a sus límites e impulsan la creación de chips más nuevos y más eficientes para la computación y el procesamiento de gráficos?
Para siempre (nunca) solo
La mayor influencia que la ciencia ficción ha tenido en la industria del juego, sin duda, tiene que ser lo que ha hecho por nosotros en términos de comunidad y socialización. En mi vida, los juegos han derribado paredes y han abierto puertas que conducen al mundo.
La ciencia ficción predijo la sociedad global en la que nos estamos moviendo cada vez más rápido hacia la unidad global, y los juegos hicieron que esa predicción se hiciera realidad con el advenimiento de Internet y los juegos en línea multijugador. Con cada año que pasa, las comunidades en línea se hacen cada vez más grandes, y los seres humanos se comunican y se unen independientemente de la nación, la raza, el género o la afiliación religiosa. En su lugar, nos acercamos sin límites al interés compartido: disfrutar de un juego.
"Invité a algunos amigos a unirse a nosotros ..."
La ciencia ficción predice la singularidad tecnológica con temor. Pero en realidad, nos estamos acercando el uno al otro durante nuestro viaje a la singularidad. Nos unimos para lograr objetivos comunes (para ganar el juego) sin preocuparnos de dónde son nuestros aliados o cómo se ven, y del disfrute del juego extendemos nuestras relaciones aún más.
Hacemos amigos que nunca hemos conocido cara a cara, y tal vez esa es la mayor influencia de la ciencia ficción. Las obras de ciencia ficción siempre han sido creadas y favorecidas por aquellos que más gustan de las historias que retrata el género: las personas que aman escapar del mundo real a favor del esplendor de los demás.
Tradicionalmente, estas personas son elegidas y expulsadas, pero ahora en un giro del destino, los juegos, la forma de entretenimiento más fuertemente influenciada por la ciencia ficción, es unir a las personas de la misma manera en que la ciencia ficción las distinguió originalmente.