Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 20 Enero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
Anonim
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Juegos
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Juegos

When I originally heard that Nintendo was in the process of making an Animal Crossing game for mobile devices, I was ecstatic. I am a huge fan of Animal Crossing and love to tap incessantly on my phone screen to receive imaginary digital loot. On top of that, out of all the IPs that Nintendo is planning to bring to your phone screen, Animal Crossing seemed as though it was the most fitting for the mobile platform.


First of all, it’s a game in which things unlock slowly over real time (for example, having to wait a while after starting your town for a coffee shop or a shoe store to open). I felt as though this fit perfectly with the nature of mobile games since they typically give you short bursts of gameplay followed by a waiting period, hoping to keep you invested over a longer period of time (or to get you to spend money).

Además de eso, las actividades en el juego (por ejemplo, pesca, recolección de errores y excavación) eran relativamente simples y parecían como si pudieran adaptarse fácilmente al formato móvil. Todas estas razones me llevaron a creer que lo haría amor Cruce de animales: Pocket Camp.

Bueno, he estado jugando en las últimas semanas y, lamentablemente, estoy bastante decepcionado.


Quería amar tanto este juego que durante los primeros días, honestamente pensé que sí. Pero a medida que pasaba el tiempo, al igual que con muchos juegos móviles, las tareas simplemente se volvían demasiado repetitivas y, muy pronto, simplemente estaba haciendo tapping en el juego cada dos horas sin tomar la experiencia. Esto fue tan molesto para mí que lo tuve en mente durante los últimos días, pero por un tiempo no pude entender por qué no estaba satisfecho.

Las micro transacciones son un chivo expiatorio fácil, pero no fueron el problema. Normalmente estoy dispuesto a tirar un par de dólares en un juego si lo disfruto lo suficiente, e incluso con esa mentalidad, nunca me sentí obligado a comprar nada. (Aunque no sé cómo me siento al utilizar a Isabelle para impulsar su moneda en el juego).


Una vez comencé a prestar mucha atención a lo que estaba haciendo en el juego y por qué me sentí tan poco gratificante que finalmente encontré la respuesta: Cruce de animales: Pocket Camp Es aburrido porque miden tu amistad con los campistas.

Antes de ver cómo esto me aleja del juego, déjame aclarar que entiendo por qué Nintendo hizo esto.

La multitud de juegos móviles ha llegado a esperar ciertas cosas de los juegos que juegan. Y mientras que un ávido Cruce de animales fanático como yo podría entender por qué no hay objetivos claros en el juego, para alguien cuya primera Cruce de animales es Pocket Camp, puede parecer que el juego es una experiencia deficiente, o pueden desear un mejor sentido del progreso. Entonces, la solución de Nintendo para este problema fue tener un indicador visual de tu amistad. En otras palabras, mientras más amigos estés con los campistas, más progresarás. Aunque parezca una gran solución, creo que tiene algunos efectos en el juego que me quitan lo que esperaba de una Cruce de animales experiencia.

El efecto más notable que tuvo en el juego es la lamentable cantidad de peces e insectos que existen.

Para contexto, en Cruce de animales: hoja nueva Había 72 peces y 72 bichos. En Pocket Camp, hay un mísero 16 peces y 7 bichos. Y no creo ni por un segundo que haya tan pocos por otra razón que no sea más fácil cumplir con las solicitudes de los campistas. Dado que los peces y los insectos dejan de desovar después de cultivar en la misma área por un tiempo, así como los campistas que entran y salen varias veces al día, si tuviera un grupo más grande de cosas para atrapar, las posibilidades de que realmente tuviera lo que los campistas querían en un momento dado sería bastante escaso. Una de las principales alegrías de Nueva hoja Para mí fue rellenar la enciclopedia y el museo. Ahora, no hay un sentido real de construir una colección.

Ahora, capturar peces es solo un medio para elevar mi nivel y obtener recursos, lo que hace que la experiencia se sienta más como una rutina similar a la de Runescape o Mundo de Warcraft.

Otra forma en que los niveles de amistad tienen un impacto negativo en el juego es que lo hacen de modo que todo lo que haces gira en torno a una actividad.

Ya sea que esté recogiendo fruta o capturando peces, la única razón por la que lo hace es para poder cumplir con los requisitos. E incluso las acciones que no están directamente relacionadas con el aumento de la amistad siguen siendo facilitadas por las solicitudes de los campistas. Esto no sería tan malo si hubiera otras actividades que hacer en el juego, pero todo lo que realmente queda son las compras y la decoración. No es sorprendente que la principal forma de obtener campanas y recursos para eso sea a través de darles a los campistas lo que quieren. No voy a hacer la afirmación de que basar un juego en un mecánico es una idea intrínsecamente mala, pero lo que más me gustó de los anteriores Cruce de animales Títulos era la libertad de hacer lo que me plazca. Ya sea que envié una carta a mis residentes o me hiciera un nuevo peinado, no lo estaba haciendo por ninguna otra razón que no fuera porque quería hacerlo. En Pocket Camp, se siente como si algunas de estas pequeñas alegrías no existieran.

Para resumir, disfruto de la Cruce de animales Serie debido a su abundancia de actividades que fueron divertidas en sí mismas. Ahora que lo pienso, la única actividad que no disfruté en Nueva hoja Iba a la isla a cultivar escarabajos para venderlos por campanas. Toda la experiencia de moler es prácticamente todo. Pocket Camp Tiene que ofrecer, fuera de decorar tu campamento y furgoneta. Y dado lo bien que su último juego, Diseñador de casa felizVendida, claramente no es la razón principal por la que la gente disfruta de esta serie.

Y si soy completamente honesto, incluso con todo lo que he dicho, es más que probable que me lance a Pocket Camp de vez en cuando, pero probablemente solo para recolectar artículos estacionales y de tiempo limitado. Tengo la esperanza de que, dado que se trata de un juego móvil, pueda mejorar con el tiempo. Pero nosotros, como jugadores, debemos informar a los desarrolladores qué es lo que debe cambiar. No estoy diciendo que necesiten deshacerse del nivel de amistad, pero no dejes que su existencia arruine otros aspectos del juego.