Contenido
- Ascenso de un campo de batalla teológico
- Reflejo de nuestros tiempos
- Definiendo adecuadamente las palabras de moda
Por casualidad, Rise of the Tomb Raider lanzado junto a una pelea pública sobre las tazas de café de las fiestas de Starbucks: la edición 2015 de Starbucks es de color rojo sólido. Sin copos de nieve, sin muñeco de nieve, sin verde. Solo rojo Los cristianos conservadores creen que Starbucks está destruyendo la Navidad; Las copas son iguales a la despectiva X-Mas. Rise of the Tomb Raider Sucede que tiene un sentido metafórico del escenario: sus villanos son los cristianos vocales que sienten que la Navidad ha sido menospreciada por un envase de bebida roja. Los héroes son otros cristianos pacifistas que son sensibles a sus creencias.
Fuera de los éxitos de taquilla de bajo margen de ganancias de 2015, ninguno está mostrando valentía en su contenido como el seguimiento de Crystal Dynamic hasta su reinicio de 2013. Este fue un estudio de desarrollo que desechó su bienvenida en juegos espaciales de 32 bits y un gecko parlante pre-Geico. Ahora se están batiendo a través de debates teológicos convincentes, en sincronía con el drama social del mundo real.
Ascenso de un campo de batalla teológico
Rise of the Tomb Raider, en la superficie, Parece examinar la devoción religiosa como un terrible especial del History Channel, por ejemplo: Secretos Bíblicos Revelados - Explosivo sábado por la tarde en el relleno de cable. Las conexiones directas con la fe cristiana son minimizadas por Tomb Raider. El nombre no se pronuncia. Eso duele. Sin embargo, la estética no miente. Tomos religiosos texturados en oro. Imágenes de un profeta blanco y barbudo y su docena de seguidores en mosaico de piedra antigua. Vitrales cruces. Halos Ejecución, resurrección; Es como si se hubiera instalado una misa dominical en un juego de aventuras.
Misticismo, milagros, fe. hay poco aquí que ignora la columna vertebral del cristianismo. Es una crítica justa creer que la evitación es el miedo por molestar a un público objetivo o convertirse en la copa roja. Es hipócrita. La industria tiene pocos reparos en derribar a los musulmanes de Oriente Medio en una serie de dramas de guerra contemporáneos. Todo el realismo pintoresco que rodea a Lara Croft lucha sin la autenticidad religiosa.
Todo el realismo pintoresco que rodea a Lara Croft lucha sin la autenticidad religiosa.Entonces, nuevamente, tal vez los vínculos causales directos actuarían como una distracción de lo que Tomb Raider está haciendo. No es un golpe contra la fe. De Rise El villano con cicatrices Konstantin se ha vuelto loco de fe. Para dudar de su lealtad al profeta anónimo es digno de muerte, un complot a la espera de absorber las ventas de los cada vez más ateos / agnósticos de 20 y algo demográficos. La mayoría de los videojuegos lo dejarían así de simple.
Pero hay un equilibrio, otros creyentes que viven de la tierra en aislamiento, queriendo que los dejen solos. Rezan, viven sin inmiscuirse en la vida de nadie. Los cristianos anti-Starbucks (pero no los cristianos anti-Starbucks) traen sus vehículos para erosionar el paisaje con ataques de misiles, interrumpiendo un estilo de vida razonable, discreto y devoto. Ese es el marco poderoso, una religión implosionante porque la sociedad progresista desafía los sistemas de siglos de antigüedad. Algunos se adaptan, otros usan armas de fuego metafóricas para mantener a la vieja guardia.
Reflejo de nuestros tiempos
Si existe un único videojuego convencional (y ciertamente está solo como una consola exclusiva) que actúa como un reflejo de la sociedad moderna, es Rise of the Tomb Raider. Si bien no es un retrato abarcador, la narración exagerada es una interpenetración implacable de los brotes mediáticos sobre los empleados de licencias de Kentucky, la oración escolar y lo que algunos consideran como persecución religiosa. Konstatin no tiene otro propósito más que promulgar lo que él ve como la voluntad de Dios: es la Iglesia Bautista de Westboro del escenario. Es un sentimiento cargado y se muestra sin sensibilidad hacia el conservadurismo perjudicado.
La heroína Lara Croft se reúne para ayudar a los creyentes pacíficos, cruzando un mundo abierto sublime (incluso sutil) que da sentido a las típicas tonterías del género. Por pura voluntad, Subir Es más que su alegoría. El juego se tambalea: Lara no puede recoger armas caídas hasta que se hayan adquirido "oficialmente"; la gente deja una cantidad excesiva de grabadoras de voz por ahí, pero está muy dispuesta a reconocerse como un videojuego en otras funciones. Agregar capacidad de munición a un rifle con piel de venado es un mecánico sin incidentes. Estos no impactan una narrativa cuidadosamente guardada. En comparación, no permitir la extracción de la pistola es un error que infringe la lógica.
Lara maneja la pérdida de la vida sin inmutarse; Ella está acostumbrada a apuñalar y disparar a la gente.También hay un problema persistente de la violencia. Me gusta De Rise predecesor, el final es una serie de escenarios de juego de armas desconectados. Es demasiado ruidoso Al crédito, Subir maneja la lenta afluencia de piezas de acción con un ojo maduro para caminar, solo sucumbiendo a una batalla de helicópteros como cierre. Lara maneja la pérdida de la vida sin inmutarse; Ella está acostumbrada a apuñalar y disparar a la gente ahora. Cuando se le pregunta, ella responde: "Mato para sobrevivir", un poco de exposición falsa. Alojarse en Croft Manor en Surrey, Inglaterra, salvaría a miles de personas. Ella se disculpa por lo que ha hecho en un pequeño pueblo, un gesto falso.
Quirks a un lado, Rise of the Tomb Raider Puede unirse a una lista de videojuegos esenciales contemporáneos y de moda. Es una característica destacada que incluye abundantes "contenidos", esquivando la atracción equivocada al trabajo superficial disponible en otros juegos. Los únicos signos de la edad serán técnicos.
Definiendo adecuadamente las palabras de moda
Los juegos a menudo se llaman a sí mismos cinemáticos ... Es un acto, un frente comercial. No es así con Subir.Subir está lleno de valores de producción que van más allá de la puntuación temática y un atractivo atractivo para los remolques. Subir está repleto de una voz con propósito, enfocado en desarrollar personajes tanto como su tema. Los juegos a menudo se llaman a sí mismos cinemáticos mientras faltan intangibles críticos. Es un acto, un frente comercial.
No es así con Subir. La tensión es genuina, provocando el pánico de Lara cuando casi se ahoga o pierde el agarre mientras se aferra a las paredes de hielo. Lara también muestra crecimiento, ahora determinada y segura de sí misma en lugar de angustiada. Existe un adecuado establecimiento del lugar, el tiempo y la composición de la historia, infinitamente más cinematográficos que los ángulos de cámara. Gente, lugares, cosas; están provistos de identidad y se introducen con un sentido adecuado de espaciado narrativo.
Mientras Rise of the Tomb Raider es una pieza de fantasía dedicada, revive la caminata de Lara en el futuro y es probable que decodifique las circunstancias sociales de 2015. Es lo mismo que el cine de superhéroes se mueve en el espionaje doméstico y las parábolas de gobierno entre rayos láser. Importantes puntos de referencia de entretenimiento son capaces de mantener su valor.
El ciclo del Universo Marvel es uno. Los videojuegos tienen Rise of the Tomb Raider. La agitación sobre los derechos del matrimonio gay. Preocupaciones sobre la iglesia y el estado. Encabezados de clickbits inflamatorios que incitan a una guerra de tipos en las redes sociales. Esa estúpida, estúpida taza de café. Todos ellos están incrustados en e indirectamente parte de Rise of the Tomb Raider. Mejor aún, el sentido común prevalece. Ojalá Subir También es predicativo y las tazas de café del futuro solo se utilizan para servir bebidas.
Nuestra calificación 9 Rise of the Tomb Raider no solo es esencial, sino que está a punto de ser una imagen atractiva de la batalla de Estados Unidos por las libertades religiosas. Revisado en: Xbox One Lo que significan nuestras calificaciones