Contenido
- Día tres. "Mañana."
- Consejo de juego:
- Consejo de juego:
Día tres. "Tarde."- Consejo de juego:
- Consejos de juego:
Día tres. "Mañana."
Solo he estado aquí por dos días y ya me estoy pateando por centésima vez por no haber podido vigilar a esta expedición. Pero en realidad, ¿quién en el siglo XXI todavía lleva un reloj? Mi teléfono celular, desafortunadamente, no tiene idea de la hora que es aquí en ... donde sea que esté ... y, en cualquier caso, se ha quedado sin batería. En cuanto a la tecnología moderna, ahora estoy completamente solo.
Me preocupé un poco por la "noche" de que los Murlods podrían regresar mientras dormía, pero mi descanso fue ininterrumpido. Estoy agradecido por esta buena fortuna ya que necesitaba el sueño desesperadamente. Pasé la mañana dirigiendo a los nativos para limpiar más de la tierra alrededor de nuestro pueblo en crecimiento. Cuando abrimos el quinto cofre del tesoro (¿de dónde vienen?) Aurora corrió hacia mí, sonriendo ampliamente, y colgó una medalla en bruto alrededor de mi cuello. "¡Cinco cofres del tesoro!" Ella exclamo. "¡Qué maravilloso!" Me complació, por supuesto, pero después de recibir mi tercera o cuarta medalla del día, debo admitir que dejé de prestarles mucha atención.
Consejo de juego:
Los logros en The Tribez son divertidos pero generalmente no vale la pena perseguirlos a propósito. A diferencia de ciertos MMORPG que podría mencionar, los logros en The Tribez están diseñados para marcar tu progreso natural a través del juego. Después de jugar durante unas pocas semanas, es posible que desee echar un vistazo a través de ellas, pero las únicas que no obtendrá automáticamente son logros como la compra de cristales. Si realmente disfrutas del juego, te recomiendo HACER en algún momento algunos, solo para apoyar el título, pero esta serie de tutoriales está diseñada para ayudarte a gastarlos en algo divertido en lugar de algo necesario para tu progresión.
Después de limpiar un poco los terrenos de la aldea, me dirigí hacia la dirección que Jamboa había indicado para buscar a sus "pájaros de hierro gigantes", pero los nativos se agitaron mucho y se negaron a permitirme profundizar en el bosque. Al interrogarlos, me enteré de que consideran que este territorio es peligroso. Me dijeron que tendrían que "limpiar los malos espíritus" antes de que pudiera proceder de manera segura. Me sentí conmovido y divertido por su preocupación hasta que pregunté qué preparativos serían necesarios, y me dijeron, sin ambages, que el "ritual de limpieza" requería 10,000 monedas de la moneda local.
¡Decir ah! ¿Realmente creen que soy tan ingenua? ¡Sé la extorsión cuando la veo! No obstante, ¿qué opción tengo? Aparentemente, cada "diez centavo" que recojo de los nativos de la aldea va a terminar de nuevo en sus manos. Debería haber sabido que esta cultura "generosa y agradecida" era demasiado parecida al paraíso para ser verdad.
Consejo de juego:
Vas a hacer suficientes monedas de juego que generalmente no vale la pena prestar mucha atención a la generación de fondos hasta mucho más tarde en el juego. Aunque, dado que un bar ofrece una opción rápida en efectivo de 3 minutos, no hace daño poner a uno de los aldeanos o dos en una tarea de bar de 3 minutos, siempre y cuando no los necesite para otra cosa. Simplemente no comprometa a sus trabajadores en tratos más largos hasta que esté listo para desconectarse por un tiempo.
Día tres. "Tarde."
Como mis planes de expedición se habían frustrado por el día, dirigí mi atención hacia la construcción de los nativos en una "cafetería". Ayer disfruté la apariencia de sus caras cuando les presenté el concepto de "aperitivos de bar", pero ahora lo estoy pagando. Me regalaron media noche con preguntas sobre el consumo de comida moderna, y durante toda la mañana, cuando abandonamos los terrenos del pueblo, me rogaron que les construyera una cafetería. Finalmente cedí, dirigiéndolos en la construcción de una estructura simple para servir las sandías de los parches de cultivo y algunas frutas exóticas que recolecté de la flora local. Estaban tan felices que esperaba negociar con ellos sobre el precio del "ritual de limpieza", pero, por desgracia, se mantuvieron firmes en su demanda original de "donación".
Consejo de juego:
La barra de la felicidad hace solo una cosa para ti en el juego: te permite construir la población de tu aldea, lo que haces al construir casas de varios tipos. Si ve que un hogar posterior requiere un cierto nivel de felicidad mientras que aún se puede construir un hogar anterior, la razón es simplemente que el hogar anterior atraerá a menos aldeanos y, por lo tanto, todavía está dentro de su límite de población actual. Para construir un nuevo hogar, a veces tendrás que elevar tu nivel de felicidad primero. Use decoraciones locales como macizos de flores para pequeñas cantidades de felicidad, y estructuras de la pestaña de construcción del caldero para grandes saltos.
De hecho, la cafetería no fue muy lejos con los aldeanos, ya que me encontré con mi primera rebelión apenas una hora después del almuerzo. Reuní mis pensamientos y reavivé mi entusiasmo a pesar de los contratiempos de la mañana, con la intención de mostrarles cómo construir una casa más grande y más sólida basada en un diseño de marco de madera más "moderno". ¡Imagínate mi sorpresa cuando se negaron por primera vez a seguir mi dirección!
Al principio me sentí confundido cuando un portavoz de la aldea intentó explicarme que "no había suficiente comida para construir una casa". ¿Por qué necesitarías comida para construir una casa? ¡Pero cuando intenté repasar los principios básicos de la construcción, rápidamente se hizo evidente que no significaban suficiente comida para sus vientres! ¡Resulta que los aldeanos esperan que se les pague en comida y en moneda local por sus esfuerzos! Afortunadamente, en una tierra de sandías de 3 minutos, alimentar incluso a 7 personas demostró no ser un gran desafío.
Consejos de juego:
- En este nivel del juego, obtener suficiente comida para hacer casi cualquier cosa es fácil. Solo planta sandías de 3 minutos hasta que tengas suficiente para lo que quieras hacer. No siembre calabazas hasta que tenga previsto cerrar la sesión durante al menos 30 minutos.
- Completa la búsqueda para eliminar los bloqueos de piedra con el fin de obtener la piedra para construir la casa para la primera búsqueda de la casa. Podrás "producir" más piedra muy pronto.
- Ten cuidado al despejar demasiado tu tierra. Si cortas un árbol mientras tu pila de madera está en su capacidad máxima, perderás la madera del árbol. Esto no es especialmente crítico en esta etapa, ya que puede producir 30 maderas cada 3 minutos, pero a medida que avanza hacia otros recursos que son más difíciles de conseguir, es importante prestar atención a los niveles de recursos actuales.
- Este es también un buen momento para comenzar a adquirir el hábito de alinear tus misiones más largas para que puedas comenzarlas todas al mismo tiempo y luego hacer otra cosa por un tiempo. En este caso, 7 trabajadores son suficientes para construir la casa (1 hora), cultivar 3 parches de calabaza hacia la búsqueda de la calabaza (30 minutos) y ordenar las ofertas más largas en las barras mejoradas (30 minutos). Configura cada una de estas tareas a través de las cadenas de misiones y luego comienza a ejecutarlas todas al mismo tiempo para dejarlas correr mientras estás desconectado del juego.
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