Contenido
En los últimos minutos del partido, solo nos quedamos SingingBush y yo. Noté que ya había registrado cuatro muertes en mi miserable. Normalmente soy mucho más efectivo que eso en artillería. Culpo al retraso.
Nos pidió que nos mantuviéramos juntos en un intento de enfocar el fuego y ganar el día, afortunadamente estaba en la pieza de artillería rusa SU-26 que, aunque frágil, no es del todo inútil debido a su torreta giratoria (una rareza entre artillería).
Mientras avanzábamos por la línea de árboles hacia la esquina noreste del mapa, luchaba por alcanzar a SingingBush. Entonces, inesperadamente, mi radio detectó un destructor de tanques enemigo que se acercaba por detrás. Esto podría ser un problema. SingingBush estaba demasiado lejos para ayudar y no era probable que saliera victorioso uno a uno, así que saqué una hoja del libro de jugadas de Toenailgoblin y me escondí.
Pasaron unos largos segundos mientras el destructor del tanque enemigo se acercaba peligrosamente. Recé por mi posición y mi actualización de red de camuflaje haría su trabajo y me haría invisible. Tensamente, esperé.
¡Funcionó! Rodó por y directamente hacia la posición de SingingBush. En el momento adecuado, ambos abrimos fuego y él fue tostado. El enemigo estaba ahora en su último tanque, pero teníamos menos de dos minutos para encontrarlo y destruirlo o tomar la bandera. Era probable que se fuera a tierra para aferrarse a la victoria de un equipo, por lo que SingingBush optó por un intento de captura de bandera y nosotros cargamos por el círculo de captura.
Lamentablemente, la barra de progreso de captura no se movió lo suficientemente rápido y el enemigo final tuvo el buen sentido de permanecer oculto, por lo que la victoria que estaba tan cerca se deslizó entre nuestros dedos.
Frente a la moledora de carne
Ese fue el único buen partido. Lo que siguió fue una serie de rutas de destrucción de alma y de un solo lado, ya que nuestro abigarrado equipo fue repetidamente despedazado por fuerzas más grandes y más organizadas que siniestramente compartían una sola etiqueta de clan. Ciertamente fue una educación, la lección principal fue: tener más amigos.En contraste con Planetside 2, Mundo de tanques es un asunto muy segmentado que creo que funciona mejor para una rápida experiencia de "pick-up-and-play", pero para un período prolongado de juego con amigos, puede ser frustrante. Especialmente si eres uno de los primeros en morir de tu equipo y el partido continúa por un largo tiempo. Es por eso que opto por la artillería, puedo ser parte de la acción por más tiempo, aunque sea a distancia. Si voy a por un vehículo de combate más tradicional, a menudo encuentro mi Mundo de tanques experiencia para ser:
- Conduzca lentamente por un minuto más o menos.
- Dispara el arma al primer objetivo enemigo.
- Explotar.
- Espera unos minutos para que termine el partido.
Por supuesto, la opción es ir solo para pasar el tiempo, pero cuando juega con amigos no es realmente óptimo y puede llevar a una experiencia de equipo fragmentada. A pesar de estas pocas dudas, la batalla ocasional da lugar a intercambios estimulantes que hacen que todo valga la pena.
Más aún si eres un loco del tanque.
Siguiente: MechWarrior Online (Parte 1)
Índice de pruebas de juego de tiros libres:
- Introducción: los antiguos regulares de estanques vuelven a viajar
- Planetside 2 Playtest (Parte 1)
- Planetside 2 Playtest (Parte 2)
- Prueba de juego de World of Tanks (Parte 1)
- Prueba de World of Tanks (Parte 2)
- Prueba de juego en línea de MechWarrior (Parte 1)
- Prueba de juego en línea de MechWarrior (Parte 2)
- Conclusiones