MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Parte 2 & rpar;

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 8 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Parte 2 & rpar; - Juegos
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Sin embargo, la batalla se estaba calentando en otros lugares y no había tiempo para leer las instrucciones. Seguimos avanzando, entrecerrando los ojos en las vagas siluetas de los edificios que repetidamente reboté. Podía distinguir otro mech delante de mí que resultó ser Bootneck.


Dado que ya habíamos logrado separarnos de los demás, traté de alcanzarlo. Siendo casi ciego, seguirlo a través de las calles de la ciudad no fue una tarea fácil y, como la dirección de mi punto de vista no se correlacionaba con la dirección de mi viaje, me sentí como un payaso gigante de metal.

De repente, mi Mech se detuvo involuntariamente. Miro hacia adelante, pero no pude ver nada. Fue solo después de retroceder lentamente y me di cuenta de que mi ceguera temporal fue causada por la parte de atrás del Dragón de Bootneck llenando mi vista (como lo expresó de manera tan colorida que "todo el mundo estaba en mi cara"). Como un boceto robótico de Three Stooges, se había visto atrapado en un edificio y me había metido en él. Solo necesitábamos Toenailgoblin o SingingBush para aparecer con una escalera sobre su hombro para el final de la comedia.


Nos recuperamos a tiempo para ver aparecer algunas cosas rojas en nuestras pantallas de HUD seguidas de algunos pitidos y explosiones. ¡Estábamos siendo atacados! Corrí en pánico, disparando al azar. No tenía que enfrentarme a los múltiples grupos de armas ni a la gestión del calor necesaria para ser efectivo, así que me convertí en un derviche de torbellino de botones. Hasta que me recalenté mi mech y se apagó. Como era de esperar, pronto me sacaron de mi miseria.

[Para el registro: 'H' activa la visión térmica y 'N' es la visión nocturna. Todavía no he descubierto dónde están los faros.]

Levantando la niebla de guerra

Las batallas subsiguientes fueron un poco más gratificantes, con una mejor agudeza visual que mejoró la experiencia a pasos agigantados, pero la muerte por láser caliente a menudo se produjo con la misma rapidez. Los cuatro nos las arreglamos para trabajar juntos para morir de una manera coordinada o para evitar el combate por completo haciendo largas caminatas. De vez en cuando conseguimos contribuir realmente a la batalla, pero sobre todo éramos una vergüenza para los guerreros orgullosos de la BattleTech comunidad.


A pesar de los repetidos intentos, la experiencia me pareció bastante gratificante. En la superficie, MechWarrior en línea tiene mucho en comun con Mundo de tanques, con los ambientes controlados de combate y el combate específico del vehículo. Sin embargo, donde Mundo de tanques ha optado por la facilidad de acceso con un control de tanque simple e intuitivo que en realidad requeriría personal múltiple para operar, MechWarrior en línea pretende crear una simulación mucho más técnica de lo que podría ser pilotear en solitario un complejo motor futurista de guerra.

Siguiente: conclusiones

Índice de pruebas de juego de tiros libres:

  • Introducción: los antiguos regulares de estanques vuelven a viajar
  • Planetside 2 Playtest (Parte 1)
  • Planetside 2 Playtest (Parte 2)
  • Prueba de juego de World of Tanks (Parte 1)
  • Prueba de World of Tanks (Parte 2)
  • Prueba de juego en línea de MechWarrior (Parte 1)
  • Prueba de juego en línea de MechWarrior (Parte 2)
  • Conclusiones